Я игрок v1.0 - [17]

Шрифт
Интервал

            Как оказалось кое-что да умеют, немного правда, но достаточно для того, чтобы быть полезными в бою. Помимо магических стрел ведьма имела в арсенале проклятья ослабления и замедления, а еще умела брать под контроль слабую нежить, но не больше одного существа за раз и не выше ее по уровню. Признаваться, что мой боевой арсенал еще скромнее, я не стал. В задачи лидера партии, явное не входит портить её боевой дух перед началом сражений.

             Клирик в свою очередь мог подлечить и усилить группу своими молитвами и песнопениями. Он так же имел в арсенале несколько боевых заклинаний светлой направленности, но из за их небольшой силы, расходовать на них свой и так небольшой запас манны, считал бессмысленным. В этом вопросе, я был с ним полностью солидарен.

            - Ладно! Рейд слушай мою команду! Построение - я впереди, лечилкин ты за мной, ведьма на тебе тылы. Будут похищать кричи. Пять минут на подготовку и выдвигаемся.


"Бей врага его же ... (оружием?)"

Глава 8

"Бей врага его же ... оружием?"

            Чем отличается простой данжеон от канализаций? - Правильно, второй вариант - очень дурно пахнет. И если сидя за монитором эта мелочь практически не заметна, то в реале мерзкий запах становится первым встреченным врагом, причем в моем случае, это явно рейд босс уровня сотого, не меньше. Чем же таким питаются в их столице, что так ароматно гадят?

            На скорую руку пришлось соорудить себе повязку из ваты, марли и антисептика, благо всё это нашлось в аптечке. Не хотелось бы подхватить какую-нибудь заразу от местных миазмов. Студенты от магии, на местные амбре плевать хотели, стоят даже не морщатся, то ли привыкли, то ли не чувствуют вовсе. Зато, оказывается наша блондиночка боится темноты, тоже мне будущая ведьма. Хотя учитывая то, во что здесь можно провалится не зря боится наверное. Пришлось на скорую руку сообразить несколько факелов, надеюсь местные газы не особо горючие.

            В очередной раз система оценила моё рукоделие на свой лад, разродившись порцией текста.

            Сист: Открыта новая вторичная характеристика "Ремесло". Запущен расчет значения характеристики с учетом жизненного опыта игрока.

Расчет окончен. Присвоено значение - Ремесло 3 начального уровня. Вторичные характеристики невозможно повышать вкладывая свободные очки, для повышения значения больше работайте руками и осваивайте новые профессии.

Желаете вынести вторичные характеристики в отдельную от остальных вкладку?

            Да/Нет

            И что на это сказать? - Офигеть! Впервые система спрашивает как мне будет удобнее, а не городит ... что хотит. Мы на прямом пути к укрощению строптивого интерфейса! В атаку!

            - Вторичные вынести в отдельный раздел. Так а бары ХП и МП можно по углам обзора шариками, чтобы как в той игре? Вау! Оказывается можно! Только не рассчитано видимо человеческое восприятие на подобные фокусы, с непривычки хочется постоянно тереть глаза. Ну в прочем оно и понятно, угол обзора человека далёк от плоской картинки.

            - Так убирай "с глаз долой", перенеси на левое запястье, внешний вид - две полосы по десять сантиметров в длину и один в ширину, каждый миллиметр длинны приравнять к одному проценту остатка параметра, поместить внутрь цифровое значение максимума и остатка.

            Ну вот, теперь отлично все получилось, бары жизненно важных показателей в виде очень яркой цветной татуировки на руке, даже темноте светится немного. Система добавь стилизацию по контурам. Спасибки.

            Хотелось бы еще погонять систему на предмет апдейтов, да апгрейдов, этак пару дней. Да вот только монстры сами себя не убьют, а если и убьют мне за это экспы не дадут, еще и таймер квеста тикает.

            - Отряд! Слушай мою команду! На поиски злобной нежити, за мной! Шагом! Марш!

            Подсвечивая путь факелами мы бодро зашагали по широкому бортику сточного желоба вглубь зловонных тоннелей, что довольно быстро вывели нас в какой-то отстойник. Обширный пустой зал с высокими стенами из кирпича, имел множество выходов, вот только большая часть закрыта стальными решётками. Если не считать тот из откуда мы пришли, на выбор оставались три коридора, каждый из которых охранялся вооруженной группой противника. Как ни крути, а план местности, один в один типичное игровое подземелье.

            Местные стражи явно были элитой среди своих уровней. Скелеты воины кроме ржавых мечей в костлявых руках держали тяжелые щиты, их ребра были прикрыты кольчугой, а черепа шлемами военного образца, модели "Горшок". Каждая группа врага, состояла из двух воинов третьего уровня, а за их спинами маячил скелет лучник четвертого.

            Да уж, не похоже это на обучающий нубский данж. Однако уровни у противника всё же невысокие, что внушает надежду. Да я и здесь не один. Прикинув в уме, что даже если урон трех скелетов, около сотни условных единиц в секунду, если будут лупить по одной цели. Моего щита здесь хватит от силы секунд на десять боя. Идея самостоятельно выполнять роль танка, вызвав агрессию противника на себя, была забракована автоматически. Да и способностей располагающих к выполнению подобной роли, честно говоря у меня не имеется.


Рекомендуем почитать
Портреты

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Три недели в настоящем

Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.