Я - Герой! - [20]
— А десять тысяч золотых?
— Нет! — опять отрезал Арт.
— Личный замок у города Лима?
— Нет!
— Титул герцога Индэрвиля?
— Нет!
— Даже не знаю, что тебе предложить…
— Ты знаешь про демонические мечи? — поинтересовался Арт.
— Да, — Пен посмотрел на небо. — Эта вещь появилась в нашем мире совсем недавно. Всего существует двенадцать мечей. Это Мечи: Огня, Воды, Воздуха, Земли, Света, Тьмы, Хаоса, Порядка, Природы, Мощи, а также ещё два меча, это мечи Жизни и Смерти. Каждый из мечей способен творить чудеса в бою, а также превращаться в соблазнительную девушку. Но увы, даже мне, величайшему магу в этом мире, и близко не подойти к этим мечам.
— Почему? — удивился Арт.
— Они хорошо спрятаны, так, что я не знаю где их искать. А также, они, я полагаю, прекрасно защищены.
— Понятно, — проговорил Арт, мотая на ус сказанное добрым волшебником.
— Ну что, ты решил? — поинтересовался Пен.
— Слушай, расскажи какие расы существуют в этом мире? — спросил путешественник, поскольку боялся, что от своего помощника он так ничего и не добьётся.
— Это люди, эльфы, гномы, хоббиты, орки, гоблины.
— И всё?
— Да. Хотя последние едва разумны. Орки тоже разумом не блещут. Можно встретить ещё и вампиров. Но, лучше не надо. Особенно опасайся девушек вампирш. Вампиризмом можно спокойно заразиться, он передаётся половым путём!
— Здесь можно встретить эльфов?
— Да. Здесь есть секретный эльфийский городок, — пояснил Пен.
— А гномов?
— В горах. Да и торгуют они везде.
— Это уже лучше.
— Так же не забывай, что тут полно мертвецов, гарпий и всяких других тварей, которых я не буду перечислять. Однажды эти твари меня полностью раздели. В их гнёздах всегда лежит целая тьма вещей, отобранных у путешественников. Тогда я их всех сжёг. Всё же я величайший волшебник в этом мире!
— Что можно купить у гномов? — решил расспросить его Арт.
— Всякую ерунду. В основном технику: двухколёсную тачку, одноколёсную тачку, железные носилки. Но у гномов есть отличные огнемёты, а ещё они строят подводные лодки.
— А у хоббитов?
— Вино и пиво.
— А у эльфов?
— Магические зеркала, волшебные кристаллы, эльфийские клинки. А также всякую дребедень. У эльфов есть так же великие артефакты, которые охраняются не хуже, чем демонические мечи. Ко всему прочему, у эльфов самое лучшее нижнее белье и очень хорошая одежда.
— Понятно.
— Если ты что-то хочешь, я мгновенно это тебе поставлю, в обмен на кольцо лепрекона.
— Я не хочу его менять. Да и как ты меня нашёл? — решил спросить у него Арт.
— Ты баловался «Армагеддоном».
— Если я захочу поменять кольцо, то дам тебе знать, — пояснил Арт. — А сейчас я хочу сам им насладиться.
— Вот возьми, — Пен вытащил из глубокого кармана маленькое зеркальце. — Это магическое зеркало. Как только решишь обменять кольцо, нарисуй на его поверхности номер: сто пятнадцать, шестьдесят два, шестьдесят три. И оно мгновенно свяжет тебя со мной, — затем он вытащил из рукава деревянную палку с лошадиной головой, вырезанной из бруска, сел на неё и через мгновенье улетел, с огромной скоростью несясь над лесом.
— Магическое зеркало, — произнёс Арт. — Интересно. — Затем пальцем на зеркале написал следующие цифры: семь, один, два, пять четыре, три, два — это то, что первое пришло ему в голову.
В зеркале пошли круги, как на воде, и через несколько секунд появилась красивая эльфийка.
— Я Арт де Петро, — представился юноша. — Великий герой этого мира! С кем имею часть говорить?
— А, я Лориэ Денье, — улыбнулась молоденькая эльфийка.
— Вы сейчас где находитесь? — вежливо спросил Арт.
— В Эльэльштасе. В магической академии.
— Я герой, — поднял голову Арт. — Может быть вас беспокоят какие-нибудь монстры? Я с радостью с ними разберусь.
— Да! Вы попали по адресу. Рядом с домиком моей семьи свили гнездо мерзкие гарпии. Когда я сушила белье эти мерзкие твари украли его. Они украли мои трусики и лифчики! — расплакалась эльфийка.
— Я постараюсь как можно быстрее попасть в ваш город!
— Спасибо! — на этом связь прервалась.
«Надо пойти в деревню и совершить пару подвигов другого характера, затем расквитаться со студентом. И у меня ещё есть книга магии, которую я не смотрел. Надо поискать «Быстрые тропы». А затем к эльфийке», — думал Арт.
— Эльэльштас, — повторил он вслух, чтобы не забыть, и увидел, как из-за деревьев медленно вылетел Кавардак.
— Спать охота! — проговорил он.
— Можешь потом поспать, как доставишь меня в деревню. Если ты быстро доставишь меня в деревню я почешу тебя между ушами, — вкрадчиво предложил юноша.
Через минуту кавардак уже нёсся над приветливым лесом к деревне. Ветер свистел в ушах Арта, и он думал, чего бы поесть. После боя и работы по расчистке завала у него разыгрался аппетит.
Арт вылетел из леса и помчался над лужайкой. В траве что-то блеснуло, герой закричал.
— Остановись!
Кавардак послушно затормозил и вернулся на то место, где увидел герой блеск. Арт спешился и стал рыться в траве. Очень скоро он нашёл золотую монету.
— Действует! — громко вскричал он, пряча монету в карман штанов. Сев на Кавардака, он опять взлетел в небо, и понёсся к деревне. Там он заметил трупы убитых волков и несколько крестьян с перевязанными ногами. Подлетев к ним Арт остановился.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Служба в северных гарнизонах — скука смертная, но лишь до тех пор, пока древовидные великаны не устремляются на приступ Великой Стены, огораживающей земли Империи. Чтобы узнать причину их внезапной агрессии, придётся уцелеть в битвах на крепостных стенах и не заплутать в глухих чащобах, а, возможно, даже спуститься в проклятые катакомбы. Хотя, если на кону стоит разгадка одной из древнейших тайн человеческой истории, любой риск оправдан. Вас устраивает подобный расклад? Тогда, добро пожаловать в отряд.
Легенды слагаются о великих. Но в мире после Большой войны их почти не осталось. Первый Дзёнин появился, когда не стало ничего, и вернул людям надежду на будущее. Он научил их защищаться и верить в себя.Теперь судьба Деревни в руках Катерины. Смогут ли они выстоять против давнего врага? И какой путь выберет наследница Первого…
Ченг Ян путешествовал во времени и в конечном итоге оказался в Европе в средние века, став Роландом, наследным принцем. Но это окружение кажется не таким, как его прежний мир. Ведьмы реальны и они действительно могут использовать магию? Следуйте за Роландам в его битве за трон против его братьев и сестер. Сможет ли он победить, даже несмотря на то, что король уже объявил его безнадежным и тем самым поставил в наихудшую ситуацию? Обладая опытом современных технологий и помощью ведьм, которые известны как слуги Дьявола и за которыми охотятся по приказу Святой Церкви, сможет ли он добиться успеха в этом сражении? Теперь позвольте ему начать путешествие.
- Уважаемые дамы и господа! - голос как всегда безупречно-элегантного Станислава Григорьевича Попова чуть заметно дрожал от волнения, - - В этом году честь открытия нашего юбилейного, десятого Венского Бала в Москве предоставляется... неоднократной финалистке и победительнице международных турниров по акробатическому рок-н-роллу и спортивным бальным танцам... Екатерине Тихоновой и... Путину Владимиру Владимировичу!! Переполненный Манеж не верил своим глазам - пара не остановилась у микрофонов, а вышла в центр зала.
Необычная история, про обычного паренька. Иногда в жизни происходят странные события, Николай убедился в этом на собственном опыте. Правда, не совсем удачном.