XSLT - [149]
, >speak
, >speak-header
, >speak-numeral
, >speak-punctuation
, >speech-rate
, >stress
, >voice-family
, >volume
;
• общие свойства границ, заполнения и заднего фона: >background-attachment
, >background-color
, >background-image
, >background-repeat
, >background-position-horizontal
, >background-position-vertical
, >border-before-color
, >border-before-style
, >border-before-width
, >border-after-color
, >border-after-style
, >border-after-width
, >border-start-color
, >border-start-style
, >border-start-width
, >border-end-color
, >border-end-style
, >border-end-width
, >border-top-color
, >border-top-style
, >border-top-width
, >border-bottom-color
, >border-bottom-style
, >border-bottom-width
, >border-left-color
, >border-left-style
, >border-left-width
, >border-right-color
, >border-right-style
, >border-right-width
, >padding-before
, >padding-after
, >padding-start
, >padding-end
, >padding-top
, >padding-bottom
, >padding-left
, >padding-right
;
• общие свойства полей: >margin-top
, >margin-bottom
, >margin-left
, >margin-right
, >space-before
, >space-after
, >start-indent
, >end-indent
;
• >break-after
;
• >break-before
;
• >id
;
• >keep-together
;
• >keep-with-next
;
• >keep-with-previous
;
• >relative-align
;
• >relative-position
.
В >lists.fo
встречается три элемента >
:
>
> provisional-distance-between-starts="15mm">
>
> .
> .
> .
>
>
> .
> .
> .
>
>
> .
> .
> .
>
>
Теперь можно создать метку и добавить данные в каждый элемент списка.
Создание меток элемента списка:
Метка для элемента списка создается элементом >
, при помощи которого можно перенумеровать или пометить дело элемента списка.
К элементу >
можно применять следующие свойства:
• общие свойства доступа: >source-document
, >role
;
• >id
;
• >keep-together
.
В lists.fo я использую элементы >
для отображения номера планеты в качестве метки элемента списка (>lists.xsl
находит этот номер при помощи >
и вставляет его в >lists.fo
):
>
> provisional-distance-between-starts="15mm">
>
>
>
> 1.
>
>
> .
> .
> .
>
>
>
>
> 2.
>
>
> .
> .
> .
>
>
>
>
> 3.
>
>
> .
> .
> .
>
>
Все, что осталось, — добавить в этот список сами данные.
Создание тел элементов списка:
Для включения тела элемента списка служит элемент >
. Заметьте, что для форматирования тела элемента списка требуемым вам образом вы можете включить в элемент >
объект >
.
С элементом >
можно применять следующие свойства:
• общие свойства доступа: >source-document
, >role
;
• >id
;
• >keep-together
.
В >lists.fo
элементы >
содержат названия планет:
>
> provisional-distance-between-starts="15mm">
>
>
>
> 1.
>
>
>
>
> Mercury
>
>
>
>
>
>
> 2.
>
>
>
>
> Venus
>
>
>
>
>
>
> 3.
>
>
>
>
> Earth
>
>
>
>
На этом завершается список, который был показан на рис. 12.1. Работа со списками приемлема в XSL-FO, но я предпочитаю выводить данные при помощи таблиц или простых блоков. Тем не менее, полезно знать, что списки существуют, и ими можно пользоваться.
Размещение текста при помощи контейнеров блоков:
Процессоры XSL-FO в одном отношении похожи на браузеры HTML: они вставляют блоки в «поток» (flow) страницы, что означает, что эти блоки могут перемещаться по документу, как в HTML-браузере. С другой стороны, иногда бывает важно поместить элементы в странице на определенные места. И в XSL-FO у вас есть возможность разместить элементы либо в абсолютных координатах страницы, либо в координатах относительно других элементов.
Для демонстрации я воспользуюсь элементом >
Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.
Что такое блог, сегодня знает каждый или практически каждый пользователь Интернета. И судя по стремительно возрастающему количеству блогов в Сети, для многих блогинг — достаточно серьезное увлечение. Но далеко не каждый знает, что это увлечение вполне может быть очень прибыльным. Как «заставить» блог приносить деньги? Как создать и раскрутить свой блог? Как выбрать целевую аудиторию и тематику? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в практическом руководстве Евгения Литвина.Откройте для себя профессиональные секреты успеха, узнайте, как хобби может приносить прибыль!
Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.
Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.
«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.