XSLT - [136]
• >border-right
. Свойство для быстрой установки одновременно ширины, стиля и цвета правой границы. Устанавливается в >[
;
• >border-right-color
. Задает цвет правой границы. Устанавливается в >
;
• >border-right-style
. Задает стиль правой границы. Устанавливается в >
;
• >border-right-width
. Задает ширину правой границы. Устанавливается в >
;
• >border-spacing
. Задает расстояние между смежными границами ячейки. Устанавливается в >
;
• >border-start-color
. Задает цвет начальной границы. Устанавливается в >
;
• >border-start-style
. Задает стиль начальной границы. Устанавливается в >
;
• >border-start-width
. Задает ширину начальной границы. Устанавливается в >
;
• >border-style
. Задает стиль четырех границ. Устанавливается в >
;
• >border-top
. Свойство для быстрой установки одновременно ширины, стиля и цвета верхней границы области блока или встроенной области. Устанавливается в >[
;
• >border-top-color
. Задает цвет верхней границы. Устанавливается в >
;
• >border-top-style
. Задает стиль линии границы прямоугольника (непрерывная, двойная, штриховая и т.д.);
• >border-top-width
. Задает ширину верхней границы. Устанавливается в >
;
• >border-width
. Свойство для быстрой установки одновременно свойств >border-top-width
, >border-right-width
, >border-bottom-width
и >border-left-width
. Устанавливается в >
;
• >bottom
. Определяет, насколько нижний край содержимого прямоугольника (box) смещен вверх от нижней границы содержащего прямоугольник блока. Устанавливается в >
;
• >character
. Задает вставляемый символ Unicode. Устанавливается в >
;
• >color
. Задает цвет переднего фона текста элемента. Устанавливается в >
;
• >column-count
. Задает число столбцов в области. Устанавливается в >
;
• >column-number
. Устанавливает номер столбца для ячеек таблицы. Устанавливается в >
;
• >column-width
. Задает ширину такого объекта, как внешняя графика. Устанавливается в >auto | scale-to-fit |
;
• >float
. Определяет, будет ли прямоугольник прижат влево, вправо или вообще не будет прижат. Устанавливается в >before | start | end | left | right | none | inherit
;
• >flow-name
. Задает имя потока (flow). Устанавливается в >
;
• >font
. Свойство для быстрого задания одновременно свойств >font-style
, >font-variant
, >font-weight
, >font-size
, >line-height
и >font-family
. Устанавливается в >[ [
;
• >font-family
. Задает список имен семейств шрифтов и/или обобщенных имен семейств в порядке предпочтения. Устанавливается в >[[
;
• >font-size
. Задает размер шрифта. Устанавливается в >
;
• >font-style
. Задает стиль шрифта. Устанавливается в >normal | italic | oblique | backslant | inherit
;
• >font-variant
. Выбирает шрифты, имеющие строчные и прописные буквы (bicameral fonts). Устанавливается в >normal | small-caps | inherit
;
• >font-weight
. Задает насыщенность шрифта. Устанавливается в >normal | bold | bolder | lighter | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | inherit
;
• >format
. Формат XSLT. Устанавливается в >
;
• >grouping-separator
. Разделитель групп разрядов формата XSLT. Устанавливается в >
;
• >grouping-size
. Размер группы формата XSLT. Устанавливается в >
;
• >height
. Задает высоту содержимого прямоугольников, создающихся элементами уровня блока и замещенными элементами. Устанавливается в >
| >
| >auto
| >inherit
;
• >initial-page-number
. Задает начальный номер страницы. Устанавливается в >auto | auto-odd | auto-even |
;
• >left
. Определяет, насколько левый край содержимого прямоугольника (box) смещен вправо от левой границы содержащего прямоугольник блока. Устанавливается в: >
;
• >linefeed-treatment
. Определяет способ обработки символов перевода строки. Устанавливается в >ignore | preserve | treat-as-space | treat-as-zero-width-space | inherit
;
• >line-height
. Задает минимальную высоту каждого созданного встроенного прямоугольника. Устанавливается в >normal |
;
• >margin
. Свойство для быстрого задания одновременно свойств полей >margin-top
, >margin-right
, >margin-bottom
и >margin-left
. Устанавливается в >
;
• >margin-bottom
. Задает нижнее поле прямоугольника. Устанавливается в >
;
• >margin-left
. Задает левое поле прямоугольника. Устанавливается в
Книга посвящена рассмотрению всей совокупности проблем, связанных с созданием, воспроизведением на компьютере и практическим использованием электронных и мультимедийных изданий. В частности, показано место этих изданий в современной медиа-индустрии. Рассмотрено использование различных HTML-редакторов и специализированных программных средств создания электронных и мультимедийных изданий (MS FrontPage, Macromedia Director, DreamWeaver и Flash, а также 3ds max). В книгу также вошли разделы, связанные с публикацией и хранением электронных изданий с помощью баз данных, а также семантическим анализом, индексацией и организацией поиска и долговременного хранения электронных документов.
Превратится ли всемирная паутина в «традиционное СМИ», содержание которого строго контролируется в интересах максимизации прибыли? В чьих руках сейчас находится Рубильник интернет-истории и, по сути, — развития общества? Исследуя развитие телефонии, радио, кино и телевидения, автор показывает, как эти индустрии прошли путь от хобби — к крупному бизнесу, от открытости и гибкости — к закрытой и жесткой системе. Какое будущее ожидает всемирную Сеть?Пролить свет на прошлое, чтобы предвидеть будущее — главная задача этой книги.Эта книга для тех, кто считает интернет не просто средством общения, но и инструментом познания мира, способом самовыражения.
Чем полезен Интернет пожилому человеку? Прежде всего, неограниченными возможностями общения. Вы можете вести виртуальный дневник или общаться с друзьями в социальных сетях, делиться советами на форумах или переписываться с родственниками, живущими за рубежом, находить старых друзей и заводить новых.Книга поможет вам ориентироваться в мире социальных сетей и интерактивных сервисов, научит вас работать с ними и использовать все те возможности, которые они предоставляют. Материал книги изложен в доступной форме, что облегчает его восприятие, а различные способы выполнения тех или иных действий дадут вам возможность выбрать наиболее удобный способ именно для вас.
Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.
Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.