XSLT - [126]
>XSLTProcessor
, вызвав метод >newInstance
класса >Processor
в файле >saxonjava.java
:>import java.io.*;
>import org.xml.sax.*;
>import org.w3c.dom.*;
>import com.icl.saxon.trax.*:
>public class saxonjava {
> public static void main(String args[])
> throws ProcessorException, ProcessorFactoryException,
> TransformException, SAXException, IOException {
> Processor processor = Processor.newInstance("xslt");
> .
> .
> .
Затем необходимо создать объект >Templates
на основе таблицы стилей XSL, которую мы хотим применить, хранимой в >args[1]
. Это можно сделать при помощи класса >InputSource
:
>import java.io.*;
>.
>.
>.
>public class saxonjava {
> public static void main(String args[])
> throws ProcessorException, ProcessorFactoryException,
> TransformException, SAXException, IOException {
> Processor processor = Processor.newInstance("xslt");
> Templates templates =
> processor.process(new InputSource(args[1]));
> .
> .
> .
> }
>}
При помощи нового объекта >Templates
можно создать объект >Transformer
, который в действительности делает работу:
>import java.io.*;
>.
>.
>.
>public class saxonjava {
> public static void main(String args[])
> throws ProcessorException, ProcessorFactoryException,
> TransformException, SAXException, IOException {
> Processor processor = Processor.newInstance("xslt");
> Templates templates =
> processor.process(new InputSource(args[1]));
> Transformer transformer = templates.newTransformer();
> .
> .
> .
> }
>}
Наконец, чтобы осуществить XSLT-преобразование, нужно вызвать метод >transform
объекта >transformer
, записывая результат в выходной документ при помощи объекта >FileWriter
(листинг 10.8).
>import java.io.*;
>import org.xml.sax.*;
>import org.w3c.dom.*;
>import com.icl.saxon.trax.*;
>public class saxonjava {
> public static void main(String args[])
> throws ProcessorException, ProcessorFactoryException,
> TransformException, SAXException, IOException {
> Processor processor = Processor.newInstance("xslt");
> Templates templates =
> processor.process(new InputSource(args[1]));
> Transformer transformer = templates.newTransformer();
> transformer.transform(new InputSource(args[0]),
> new Result(new FileWriter(args[2])));
> }
>}
Чтобы скомпилировать и использовать новый класс >saxonjava
, нужно установить >classpath
так, чтобы переменная включала путь к >saxon.jar
:
>С:\>set сlasspath=.;с:\saxon\saxon.jar
Затем при помощи компилятора Java, >javac
, создается >saxonjava.class
.
Как и многие использующие API процессоры XSLT, Saxon ожидает, что ему будут переданы URL документов, с которыми вы хотите работать, — что я и делаю на следующем шаге:
>C:\>java saxonjava http://www.starpowder.com/planets.xml http://www.starpowder.com/planets.xsl planets.html
Таким образом, создается >planets.html
, как и раньше. Заметьте, что если документы расположены локально, можно использовать URL файла. Например, в Windows, если документ XML расположен в >c:\XSL\saxonjava\planets.xml
, а документ XSL в >c:\XSL\saxonjava\planets.xsl
, можно выполнить такую командную строку:
>C:\>java saxonjava file:///XSL/saxonjava/planets.xml file:///XSL/saxonjava/planets.xsl planets.html
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИМЕН ФАЙЛОВ В URL
Если вам больше нравится писать в командной строке имена файлов, а не URL, имена можно преобразовывать в URL в коде. Для этого необходимо передать полный путь к файлу в класс Java URL, а путь можно получить методом getAbsolutePath класса File: File file = new File(filename); String fullpath = file.getAbsolutePath();.
В этом примере мы работали с Saxon версии 6.0.2, о котором на web-узле Saxon говорится как о вполне надежной версии, но на момент написания книги появилась новая, полностью не протестированная версия Saxon 6.2.2. (Не существовало версии Saxon 6.1.x.) В последней версии Saxon, кажется, собирается вернуться к той же модели API, которую использует Xalan, и код, работоспособный в версии 6.0.2, не будет работать в версии 6.2.2 (сюрприз!). Ниже приведен код >saxonjava.java
для версии 6.2.2 — проверьте, что при работе с этим кодом вы включили в >classpath
новую версию >saxon.jar
, и обратите внимание на то, что при его выполнении вам нужно передавать не URL файлов, а только их имена. Этот код идентичен показанному ранее >xalanjava.java
, за исключением имени класса, >saxonjava
:
>import javax.xml.transform.Transformer;
>import javax.xml.transform.TransformerFactory;
>import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
>import javax.xml.transform.stream.StreamResult;
>import javax.xml.transform.TransformerException;
>import javax.xml.transform.TransformerConfigurationException;
>import java.io.FileOutputStream;
>import java.io.FileNotFoundException;
>import java.io.IOException;
>public class saxonjava {
> public static void main(String[] args)
> throws TransformerException, TransformerConfigurationException,
> FileNotFoundException, IOException {
> TransformerFactory tFactory = TransformerFactory.newInstance();
> Transformer transformer =
> tFactory.newTransformer(new StreamSource(args[1]));
> transformer transform(new StreamSource(args[0]),
> new StreamResult(new FileOutputStream(args[2])));
Книга посвящена рассмотрению всей совокупности проблем, связанных с созданием, воспроизведением на компьютере и практическим использованием электронных и мультимедийных изданий. В частности, показано место этих изданий в современной медиа-индустрии. Рассмотрено использование различных HTML-редакторов и специализированных программных средств создания электронных и мультимедийных изданий (MS FrontPage, Macromedia Director, DreamWeaver и Flash, а также 3ds max). В книгу также вошли разделы, связанные с публикацией и хранением электронных изданий с помощью баз данных, а также семантическим анализом, индексацией и организацией поиска и долговременного хранения электронных документов.
Превратится ли всемирная паутина в «традиционное СМИ», содержание которого строго контролируется в интересах максимизации прибыли? В чьих руках сейчас находится Рубильник интернет-истории и, по сути, — развития общества? Исследуя развитие телефонии, радио, кино и телевидения, автор показывает, как эти индустрии прошли путь от хобби — к крупному бизнесу, от открытости и гибкости — к закрытой и жесткой системе. Какое будущее ожидает всемирную Сеть?Пролить свет на прошлое, чтобы предвидеть будущее — главная задача этой книги.Эта книга для тех, кто считает интернет не просто средством общения, но и инструментом познания мира, способом самовыражения.
Чем полезен Интернет пожилому человеку? Прежде всего, неограниченными возможностями общения. Вы можете вести виртуальный дневник или общаться с друзьями в социальных сетях, делиться советами на форумах или переписываться с родственниками, живущими за рубежом, находить старых друзей и заводить новых.Книга поможет вам ориентироваться в мире социальных сетей и интерактивных сервисов, научит вас работать с ними и использовать все те возможности, которые они предоставляют. Материал книги изложен в доступной форме, что облегчает его восприятие, а различные способы выполнения тех или иных действий дадут вам возможность выбрать наиболее удобный способ именно для вас.
Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.
Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.