Windows Script Host для Windows 2000/XP - [8]
>MyEvent" для процедур обработки события этого объекта. Если в объекте возникнет событие с именем ">Event", то будет вызвана функция >MyEvent_Event. Метод >DisconnectObject объекта >WScript производит отсоединение объекта >MyObject.>var MyObject = WScript.CreateObject("SomeObject");
>MyObject.SomeMethod();
>WScript.ConnectObject(MyObject, "MyEvent");
>function MyEvent_Event(strName) {
> WScript.Echo(strName);
>}
>WScript.DisconnectObject(MyObject);
Метод DisconnectObject
Если соединения с объектом >obj не было установлено, то метод >DisconnectObject(obj) не будет производить никаких действий. Пример применения >DisconnectObject был приведен выше.
Метод Echo
Параметры >Arg1, >Arg2 задают аргументы для вывода. Если сценарий был запущен с помощью wscript.exe, то метод >Echo направляет вывод в диалоговое окно, если же для выполнения сценария применяется cscript.exe, то вывод будет направлен на экран (консоль). Каждый из аргументов при выводе будет разделен пробелом. В случае использования cscript.exe вывод всех аргументов будет завершен символом новой строки. Если в методе Echo не задан ни один аргумент, то будет напечатана пустая строка.
Например, после выполнения сценария EchoExample.js (листинг 1.3) с помощью cscript.exe на экран будут выведены пустая строка, три числа и строка текста (рис. 1.10).
>/*******************************************************************/
>/* Имя: EchoExample.js */
>/* Язык: JScript */
>/* Описание: Использование метода WScript.Echo */
>/*******************************************************************/
>WScript.Echo(); //Выводим пустую строку
>WScript.Echo(1,2,3); //Выводим числа
>WScript.Echo("Привет!"); //Выводим строку
>/************* Конец *********************************************/
Рис. 1.10. Вывод информации с помощью метода Echo
Другие примеры использования метода >Echo приведены в главе 2 (см. листинги 2.1, 2.2, 2.4 и 2.5).
Метод Sleep
В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:
>WScript.Echo("Сценарий запущен, отдыхаем...");
>WScript.Sleep(5000);
>WScript.Echo("Выполнение завершено");
Метод >Sleep необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода >WshShell.SendKeys (см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).
Объекты-коллекции
В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:
□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты >WshArguments, >WshNamed и >WshUnnamed);
□ значения переменных среды (объект >WshEnvironment);
□ пути к специальным папкам Windows (объект >WshSpecialFolders).
Объект WshArguments
Объект >WshArguments содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства >Arguments объектов >WScript и >WshShortcut.
В принципе, работать с элементами коллекции >WshArguments можно стандартным для JScript образом — создать объект >Enumerator и использовать его методы >moveNext, >item и >atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).
>/********************************************************************/
>/* Имя: EnumArgs.js */
>/* Язык: JScript */
>/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
>/********************************************************************/
>var objArgs, e, x;
>objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments
>//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs
>e = new Enumerator(objArgs);
>for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {
> x = e.item(); //Получаем значение элемента коллекции
> WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран
>}
>/************* Конец *********************************************/
Однако намного удобнее использовать методы >Count и >Item самого объекта >WshArguments (метод >Item имеется у всех коллекций WSH). Метод >Count возвращает число элементов в коллекции, т. е. количество аргументов командной строки, а метод >Item(n) — значение n-го элемента коллекции (нумерация начинается с нуля). Более того, чтобы получить значение отдельного элемента коллекции >WshArguments, можно просто указать его индекс в круглых скобках после имени объекта.
Число элементов в коллекции хранится и в свойстве >Length объекта >WshArguments.
Таким образом, предыдущий пример можно переписать более компактным образом (листинг 1.5).
>/*******************************************************************/
>/* Имя: ShowArgs.js */
>/* Язык: JScript */
>/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария */
В отличие от плохого танцора, хорошему сисадмину мешают только кукушкины яйца. Их откладывают в его компьютер злобные хакеры, чтобы из них вылупились программы, делающие своего папу-кукушку суперпользователем. Но сколько кабелю не виться — а кончику быть: бравый сисадмин не дремлет и за годик-другой выводит злоумышленников на чистую воду: на этот раз хакерская тусовка круто пролетела. Такого предельно краткое содержание классической книги эксперта по компьютерной безопасности Клиффа Столла «Яйцо кукушки».
Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет собой отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из других операционных систем. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование свободно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек.
Все материалы взяты с сайта acerfans.ruОписание работы сети на более-менее глубоком уровне займет не одну страницу. Об этом написано сотни книг, публикаций, FAQ. В этом материале я попытаюсь объяснить работу сети на уровне, который необходим для построения и настройки домашней сети. Естественно, что очень многие моменты будут просто упущены или сильно упрощены. Более-детально работа сети описана в книгах Олифера, а также в первом и втором семестрах CCNA.Если у Вас появятся вопросы (а они у Вас обязательно появятся ) — то задаем их в этом разделе форума.
Книга предназначена для читателей, хорошо знакомых с компьютерными системами и индустрией информационных технологий и желающих расширить познания в области систем хранения данных и архитектуры Windows NT, непосредственно связанной с подобными системами. В книге описываются корпоративные системы хранения данных, в то время как системам потребительского уровня уделяется меньше внимания. В этом издании сделана попытка поддержать интересы специалистов по программному обеспечению, мало знакомых с технологиями хранения данных, и профессионалов в области систем хранения данных, которые стремятся получить дополнительные знания по архитектуре обработки и хранения данных в Windows NT.
Книга содержит подробные сведения о таких недокументированных или малоизвестных возможностях Windows XP, как принципы работы с программами rundll32.exe и regsvr32.exe, написание скриптов сервера сценариев Windows и создание INF-файлов. В ней приведено описание оснасток, изложены принципы работы с консолью управления mmc.exe и параметрами реестра, которые изменяются с ее помощью. Кроме того, рассмотрено большое количество средств, позволяющих выполнить тонкую настройку Windows XP.Эта книга предназначена для опытных пользователей и администраторов, которым интересно узнать о нестандартных возможностях Windows.
Iptables Tutorial 1.1.19Автор: (C) Oskar AndreassonCopyright (C) 2001-2002 by Oskar AndreassonПеревод: (C) Андрей КиселевПоследнюю версию документа можно получить по адресу: http://iptables-tutorial.frozentux.netfb2-документ отформатирован с использованием большого количества тегов и . Чтобы в «читалке» (в частности, Haali Reader) текст выглядел «красиво», настройте свойства соотвествующих стилей (emphasis и strong), изменив, например, их цвета или начертания. (прим. автора fb2-документа)