Высший алхимик - [18]
- А может, Надзору удалось получить ордер на мой арест?- Крит был на грани того, чтобы впасть в панику.- За что? За мелкое хулиганство в ночном клубе? Это бред. Скорее всего, они до сих пор пытаются понять, что там произошло. Усилиями Грида это может затянуться на всю ночь. Да и не об этом сейчас речь. Что мне теперь делать?
Создавать червоточину было нельзя.
- Если они активируют БЭП во время того, как я буду проходить сквозь червоточину...- Крит отогнал от себя эту жуткую картину.
Он вспомнил слова отца: "Иногда ответ прямо у тебя под ногами". В стрессовых ситуациях Крит воспринимал слова отца буквально. Он посмотрел себе под ноги.
- Канализация!- Крит начал лихорадочно соображать.- Проделать дыру в асфальте и попытаться скрыться в паутине канализационных коллекторов?
- Нет! Это плохая идея,- Крит не привык убегать с поля боя, да и в темноте канализации, без возможности управлять потоками энергии, он был бы легкой добычей.- Должно быть что-то еще. Всегда что-то есть!
Крит сосредоточился на своем артефакте. Почувствовал, как его тепло распространяется по всему телу.
- А вот и ответ!- Канализационный коллектор у него под ногами шел прямиком к притаившемуся за углом БЭПу. Крит создал приличных размеров плазменный шар прямо в коллекторе и стал аккуратно продвигать его вперед.- Сейчас я вам устрою настоящее светопреставление!
Когда плазменный шар оказался под БЭПом, Крит резко направил его вверх. Плазма, легко прорезав 3 метра бетона и асфальта, достигла своей цели.
Взрыв получился на славу. Потоки энергии полностью заряженного БЭПа и потоки энергии Огня, сосредоточенные Критом в плазменном шаре, оттолкнулись друг от друга, как одинаково заряженные частицы. Крит подумал, что даже немного переборщил.
Сигнализация сработала во всех баджетах, припаркованных в радиусе четырех кварталов, в двух соседних зданиях треснули окна, а ведь они были сделаны из высокопрочного стекла. Недооценивать Крита никто не собирался.
- Даже немного приятно,- подумал Крит. Наслаждаться победой не было времени.- Максимум через 20 секунд сюда прибудет кавалерия.
Крит проломил стену здания слева. Создавать червоточину под градом плазменных пуль ему не хотелось, а они уже сыпались на него со всех сторон.
- Ты за это ответишь!- раздался чей-то вопль.
Крит даже ухом не повел.
- Очень скоро вам будет не до меня!- Крит пробежал здание насквозь и проделал дыру в его противоположной стене. Но покидать здание через нее он не стал. Крит свернул в проход налево и воспользовался дверью черного хода, изнутри она открывалась без ключа.
Выйдя на улицу, Крит осмотрелся. Улица была абсолютно пустой. Он открыл червоточину и вышел из нее с противоположной стороны парка, куда изначально хотел пойти, в двух кварталах от его южного входа.
- Теперь нужно подумать о том, как они меня вычислили. Единственное разумное объяснение- артефакт. Но как? Я ведь использовал его лишь раз в "Гранд-Плазе". Может, ее руководство все-таки решило перестраховаться? Но тогда почему за мной прислали не Надзор, а этих вооруженных до зубов наемников, да еще и с незарегистрированным БЭПом? А может, Грид ляпнул лишнего? От артефакта придется избавиться,- с досадой подумал Крит.
- И мне нужен новый артефакт,- Крит послал запрос на энергостанцию, где оставил на хранение свои артефакты. Уже через 30 секунд из миничервоточины выпрыгнул и послушно лег в руки полностью заряженный артефакт Земли 3-го класса. Услуга очень не дешевая, а в данных обстоятельствах еще и рискованная. Но Крит рассудил, что Надзор просто физически не успел бы заморозить его активы к этому моменту. Да и Крит понимал, что наличие у него артефакта такой мощности может избавить его от многих проблем в этой ситуации. За ним-то уж никто не проследит. Крит надеялся, что те, кто может это сделать, сейчас заняты более важными делами, а противопоставить им Крит все равно ничего не мог.
Алхимик выставил защиту, используя только что полученный по почте артефакт, зашел за угол здания и стал ждать. Убедившись, что погони нет, а след от червоточины остыл достаточно, чтобы усложнить жизнь его преследователям, Крит пошел в сторону парка.
- Теперь нужно избавиться от артефакта Огня,- как бы Криту не хотелось этого делать (ведь это был очень хороший артефакт), он понимал, что должен.
Из подручных средств Крит соорудил небольшую ракету, заправил ее с помощью артефакта Огня, затем открыл червоточину в сотне километров от места, где стоял, и запустил в него ракету с прицепленным к ней артефактом.
- Поищите меня там! Надеюсь, она не свалиться никому на голову,- подумал Крит. Слава Мэзэру, в это время суток такое было маловероятно.
Разделавшись с артефактом, Крит вошел в парк на Огдэн-авеню.
- Идеальное место, чтобы подумать. И никто не додумается искать меня в квартале от места взрыва.
Глава 7. Крит принимает решение
Крит неспешно брел по Огдэн-парку и прислушивался к звукам перестрелки и погони, доносившимся с противоположной стороны парка. Там было жарко. Сдаваться властям явно не входило в планы наемников. И у них точно был план отхода. Но шансов скрыться особо не было, взрыв должен был привлечь слишком много внимания. Последние шансы уйти испарились у наемников после того, как на место происшествия прибыли двое Высших алхимиков.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.