Выборы иллюзий - [64]

Шрифт
Интервал

– Рогун, у меня сразу есть один вопрос, – обратился к нему Горн. – Вам известно куда телепортировали из храмов, других… скринов?

– Что ж, товарищ, Горн, я отвечу на этот вопрос авансом. Но завтра утром, хотел бы иметь с тобой и твоей прекрасной подругой разговор на темы, обозначенные мной выше, – Рогун прервался и, подбирая слова, как-то по-старчески пожевал губами. – Порталы перенесли всех пленников в черные зоны, куда-то на север. Наши порталисты пробовали взять курс и даже удивительно легко его взяли… К сожалению группа разведки, ушедшая порталом по этому курсу попала в… одно неприятное место. В общем следы Легион замел хорошо. Однако, у нас есть информация о том, где в черных землях находится убежище клана Легион. И мы полагаем, что пленники пока находятся именно там.

– Значит есть шанс, что вы или кто-то еще решит освободить их? – спросила Николь.

Барин почесал густую бороду и ответил:

– Видишь ли, девочка, Лего – это ведь не какие-нибудь утырки, что решили вдруг сколотить деньжат на незаконном бизнесе. Это топовый американский клан, живущий в черных землях. Если решиться на то, чтобы пойти на них войной, придется собирать под своим началом половину игроков этого мира и, либо у каждого из этих игроков должно быть достаточно мотивации, либо нужно будет покупать им за свой счет дорогостоящую амуницию, организовывать действия по совместному передвижению, в реал ведь все предпочитают ходить, когда им удобно. В общем дело это настолько хлопотное, что… – гном не договорил, лишь махнув рукой.

Горн при этом посмотрел в сторону и кисло подытожил:

– Но раз так, то ни один скрин находящийся на свободе не может теперь чувствовать себя в безопасности. Даже в белых землях.

Рогун покивал и сказал:

– Очень верное замечание, товарищ Горн. Очень верное. Я предлагаю подробнее поговорить об этом завтра. Выбирайте любые комнаты, отдыхайте, все будет за счет заведения. Нам сейчас нужно в реал, а в… десять по местному времени давайте встретимся в этом зале.

Рогун и Барин уже было поднялись, но тут гном сообщил:

– Николь, да и сотри ты уже эту проклятую метку тайного рейнджера с плеча. Кто тебе ее поставил?

Девушка осмотрела свои плечи, но не заметила в них ничего особенного, как и прежде не видя метки.

– Мне кажется это был какой-то игрок на рынке. В первый мой игровой день.

– Дино, помоги девушке, – тихо сказал Рогун и прямо из воздуха перед ними материализовался воин в черной кожаной броне, с двумя клинками за спиной, лицо которого было скрыто маской, оставлявшей открытой лишь линию глаз. Было похоже, что все это время он стоял рядом в невидимости, и Николь невольно подумала, сколько еще таких скрытых бойцов может быть в помещении таверны.

Дино провел рукой у плеча девушки и в его ладони на секунду полыхнул алый огонек, но тут же исчез. Система тем временем сообщила:

Вы утратили метку тайного рейнджера.

Неожиданно воин в черном сложил безымянный и указательный пальцы обеих рук наподобие решетки, и девушка поняла, что перед ней тот самый эльф, который приходил к ней под видом клиента. Она удивленно улыбнулась, а Рогун прокомментировал:

– Передай тому игроку спасибо при случае. По этой метке мы тебя и нашли.


Протерев глаза, девушка посмотрела на время в интерфейсе и оказалось, что до встречи с Рогуном оставалось еще более двух часов. Она неприятно поежилась, вспоминая свой странный сон и подумала, что это наверно первый сон, который она запомнила в Ньюве. Николь периодически прислушивалась к собственным ощущениям, чтобы понять свое состояние электронной жизни, она чувствовала себя отлично в физиологическом плане, но что до психики, то здесь все было сложнее. Помимо проблем с памятью она ощущала непрерывное состояние поиска, словно бы ей было важно соответствовать тому, как должна вести себя девушка – темный планар. Это состояние давило и одновременно влекло, хотя кто такие планары, да еще и темные Николь не имела понятия.

Она поднялась с кровати и решила, что, пожалуй, больше всего хочет сейчас привести себя в порядок. В комнате таверны, не смотря на довольно уютную обстановку не было даже банального зеркала, а потому девушка решила отложить самокопание и поискать ванную комнату или что-то способное ее заменить.

Пройдясь по этажу, она услышала где-то неподалёку странные шипящие звуки и приглушённый плеск воды. Осторожно толкнув пару дверей, девушка ничего не обнаружила, но за третьей дверью оказалось помещение из которого повалил влажный пар. Николь внимательнее посмотрела на дверь и заметила на ней схематичное изображение капли воды.

Помещение оказалось светлым и неожиданно хорошо осещенным. Оно напоминало коридор, за которым виднелась ещё одна, наполовину открытая дверь. Николь прошлась до конца и заглянула туда.

На трехуровневой деревянной лавке сидело двое обнажённых мужчин, лишь область паха которых прикрывали короткие белые полотенца. Вся комната была обшита тонкими деревянными балками, гладко обтесанными и важными от пара.

Девушка не поняла, даст ли это помещение бонус чистоты тела и ухода за собой или просто обеспечит бонусом настроения, однако удивлённо-заинтересованные взгляды мужчин, заметивших её появление, немедленно погрузили Николь в несколько игривое расположение духа.


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.