Выборы иллюзий - [60]

Шрифт
Интервал

Противник преодолел сопротивление духа и может видеть Вас.

Решив, что на удивление времени сейчас нет, девушка, не глядя в интерфейс зашептала заклинание Нейроконтроля сознания.

Она уже видела его – боец в изящном кожаном снаряжении, кипельно белом, ярким пятном отличавшимся от остальных цветов вечернего рынка. Он уже вскидывал, как бы наугад, шаря глазами перед собой, длинный кривой кинжал, более всего напоминающий серп, а система снова сообщила:

Противник преодолел сопротивление разума и может атаковать Вас.

Красноватая пелена у сложенных ладоней рук…

Меч отскочил от шеи Горна, будто от каменного изваяния. Боец лишь на мгновение удивился и заваливающийся на бок орк увидел в падении, как метрах в тридцати от них возвышается грозный страж – игровой НПС призванный блюсти порядок в белых землях, коими являлись все города и прилегающие к ним территории, а на руках стража еще белеют остатки защитного заклинания, направленного в орка.

Убийца в латной броне тут же утратил интерес к Горну и применив способность Подскок – почти не видимый для глаз устремился к стражу. Раздался хлопок и хруст ломающейся брони, орк, уже лежа на земле, почти не в силах пошевелиться с усилием наклонил голову чтобы увидеть происходящее, и то, что предстало его глазам казалось невероятным. Страж тряпичной куклой болтался в руке воина, который держал во второй руке увесистый моргенштерн и замахивался снова, чтобы нанести очередной удар НПС. До этого момента считалось, что стражи в городах непобедимы и имеют бесконечное количество здоровья, так что, если ты нарушил закон, оставалось расслабиться и следовать инструкциям грозных, затянутых в латы воинов. Случившееся же в корне меняло баланс игры и понимание слов «безопасное место».

Взгляд на саму себя, сквозь красноватую пелену заклинания Нейроконтроля заставил девушку испытать злорадное ликование.

«Попался».

Рука с ножом-серпом замерла в сантиметре от горла девушки, и она поспешила отпрыгнуть в сторону, но не рассчитав силы сделала это столь стремительно, что сбила спиной сразу нескольких мечущихся игроков. Кто-то из людей на рынке уже применял в нее, вернее убийцу в белом кожаном доспехе, свои боевые способности, видя перед собой ПК игрока. Однако девушку переполняла злость на противника, что так подло, без какой-либо причины ударил в спину, ей хотелось извлечь из ситуации максимум, а потому Николь скосила взгляд вправо-вверх, и в меню почты открыла последнее сообщение, мечтая увидеть там хоть что-то, что позволит ей отомстить.


Отправлено игроком: Даасан Хашим. Клан Легион.

Захват.


Горн беспомощно наблюдал как удар за ударом из стража выбивают его электронную жизнь. Наконец воин в Белом металле холодно и как-то безэмоционально посмотрел на орка, а затем повернул голову в сторону прохода и бросив стражника на пол с немыслимой скоростью устремился прочь.

Только сейчас Горн услышал повторяющеея сообщение системы:

Вы под защитным куполом стражей города. Сохраняйте спокойствие, вам невозможно причинить вред. Вы под защитным куполом стражей города. Сохраняйте…

Мир потух и Николь с трудом открыла глаза, сбрасывая с себя темно-красную пелену заклинания, словно выныривая из неведомой бездны. Перед ней, толпились игроки, предлагая девушке помощь и наперебой уточняя все ли с ней впорядке, она лишь отмахнулась и кивнув, мол все хорошо, взглянула за их спины.

Воин в белом снаряжении лежал на земле в окружении трех стражников НПС, один из которых держался за окровавленный бок. Все сражи выглядели крайне обеспокоенными и воровато озирались, словно ожидали очередного нападения.

Девушка выбралась из окружения любезных игроков и почти побежала к месту их встречи с Горном, на ее душе или том, что ее теперь заменяло, было очень и очень неспокойно.

Глава 19

Старший специалист по развитию ИИ – Роберт Полсон был тем человеком, который одним из первых начал погружаться в вирт для прямой работы с Объектами. Он еще застал появление в игре Феномена №1, артефактов, которые были, как бы пустыми элементами кода, не имеющими конкретного воплощения. К счастью игроки так и не догадались как ими пользоваться, хотя ответ казалось был на ладони, иначе из каждого такого предмета можно было бы сотворить до десяти тысяч копий любого другого элемента игры. Например, ценнейшего Белого металла, что игра выдавала маленькими порциями, создавая мощный искусственный дефицит, запускающий экономические шестеренки всего проекта.

На отдел Роберта тогда посыпалось больше всего обвинений, но сам Милтон Шепард, встал на защиту парней из развития, сообщив, дескать, что созданные базовые алгоритмы мира, сами основы физики игры, предполагают наличие подобных элементов.

Именно он, Роберт, обсуждал с Объектом 0 ситуацию с Феноменом №1 и ему удалось прикрутить к злосчастным артефактам таймер срока годности, так что они перестали накапливаться у игроков, истлевая со временем, а чаще, сразу же, за бесценок продавались в королевский рынок, после чего уничтожались системой. Сейчас появление этих артефактов стало столь редким событием, что за последний год их получили лишь два игрока, причем один из них тут же продал «бесполезный предмет» на королевском рынке. Учитывая уровень тенденции к снижению, следующий такой артефакт должен был появиться в игре не раньше, чем через 5 лет, а то и вовсе уже не появиться никогда.


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.