Выборы иллюзий - [38]

Шрифт
Интервал

– Лесбиянка я что ли? – проговорила она своему отражению и ухмыльнулась, а затем попыталась скорчить милую гримасу, изучая свою мимику. Кокетливость казались ей какой-то наигранной и неестественной, словно никогда раньше она к ней не прибегала, однако игра докручивала движения, выражение лица и интонациию голоса.

Николь взглянула в интерфейсе на свои характеристики.

Красота, благодаря непрерывным бафам и косметическому редактору доросла до невероятных 92-х единиц, а навык флира по понятным причинам повысился аж до 98, почти достигнув возможного потолка. Николь вспомнила, что чем выше уровень навыка, тем сложнее его было поддерживать, а учитывая то, что наниматься в бордель она больше не собиралась, вряд ли ей удастся сохранить его в ближайшее время на столь высоком уровне.

Навык ухода за собой также поднялся очень высоко и составлял 75 единиц, а вот нейромистика, несмотря на то, что Николь пользовалась Виденьем аур довольно часто, не прокачалась и на четверть из возможного, составляя пока всего 24 единицы. Первичные характеристики также чуть подросли, но среди них не было ничего выдающегося.

Закрыв взглядом полупрозрачную панель интерфейса с навыками, Николь еще немного покрутилась перед зеркалом и не удержавшись шлепнула себя по ягодице. Для начала было бы неплохо раздобыть одежду, а затем выполнить какие-нибудь простые квесты в стиле «принеси подай». Например: «принеси козла в жертву и прыгай в портал, а затем подай знак, когда демон снимает свое силовое поле» – вспомнилась шутка, авторство которой Николь не знала.

Перерыв всю комнату в поисках вещей, которые можно было бы использовать в качестве одежды, Николь ничего не нашла, кроме одеяла, которым она укрывалась, лежа на кровати. К сожалению, как она не пыталась им обернуться, одеяло предательски соскальзывало и вообще наотрез отказывалось удаляться от кровати на расстояние дальше пары метров. Похоже, что разделение этих вещей не было предусмотрено игровой механикой, грустно подумала девушка, размышляя о том, что теперь делать. В очередной раз открыв окно инвентаря она убедилась в его пустоте и вздохнув вышла из своего номера голышом.

Коридор встретил ее полумраком и развешанными по стенам картинами с изображениями разнообразных пейзажей. Девушка удивленно осмотрелась и поняла, что все эти картины кажутся ей очень знакомыми и либо дизайн таверн принято было делать в маниакально одинаковом стиле, либо она снова оказалась в таверне Сорняк.

Последняя мысль показалась Николь очень логичной, так как точки привязки у нее пока не было, и система могла перенести ее в первое место, в котором она оказалась сразу после обучения. Николь подошла к лестнице и по гомону на первом этаже, в зале, где располагалось подобие бара, отчетливо поняла, что он едва ли не до отказа набит посетителями. Прислушавшись к своим ощущениям, она поняла, что совершенно не стесняется своей наготы, видимо последние месяцы сняли с нее любые возможные комплексы по этому поводу, но выходить к толпе мужиков и подростков в чем мать родила, не слишком вписывалось в ее представление о том, что нужно «научиться не совершать опрометчивых ошибок».

Николь задумалась о дальнейших действиях, но в этот момент на лестнице показалась фигура крепкого мужчины, в сумраке тусклых ламп было сложно разобрать его черты, и будь освещение лучше, она возможно смогла бы заметить его чуть раньше. Поняв, что бежать до своей двери уже поздно она приняла максимально непринужденный вид, насколько была способна в этой ситуации. Опершись плечиком о стену Николь скрестила ноги и свела руки на груди, а взгляд чуть отвела в сторону от лестницы.

Через мгновенье раздался стук чего-то небольшого, упавшего на пол. Девушка спокойно посмотрела на игрока. Упавшим предметом оказался кусок свиной рульки, который теперь катился в направлении лестницы, судя по всему выпавший из рук мужчины. Тот, с совершенно ошарашенным видом рассматривал девушку, как-то совсем по-детски подняв в удивлении брови и приоткрыв рот.

Дождавшись, пока молчание между ними станет достаточно напряженным, Николь небрежно бросила:

– У тебя одежды лишней нет?

– Ч-чего? – непонимающе ответил мужчина.

– Одежды.

– Какой?

– Лишней.

– А-а. Да… Не знаю.

Николь покачала головой и сказала, выделяя каждое слово:

– Есть ли. У тебя. В инвентаре. Одежда. Которую. Я. Смогу. Носить.

– А… наверно, – ответил мужчина и посмотрел немного вверх, проваливаясь в меню инвентаря. Через несколько секунд у Николь появилось приглашение к обмену и она увидела сапожки, мантию и перчатки. Все имело бонусы к различным характеристикам и явно представляло из себя сет боевого, а не декоративного одеяния.

Девушка приняла предложенное и, бросив в ответ приглашение в друзья, ответила:

– Сочтемся, – а затем отвернулась и буквально физически ощущая чужой взгляд у себя ниже поясницы прошла к себе в комнату.

Одевшись, Николь осмотрела себя. Выходило сносно – вся переданная одежда оказалась без меток как на ее белье в заточении «только для женщин», она полагала, что в игре существуют вещи и с метками «только для мужчин».

Коричневая мешковатая мантия, в которую она облачилась сидела мягко говоря не по фигуре, но сейчас это было скорее то что нужно. Мантия и сапоги давали небольшой бонус к скорости накопления маны, а также увеличивали сопротивление магии и физическим воздействиям на жалкие крохи. Перчатки же оказались интереснее – они давали возможность носителю кастовать заклинание Малый электрический хлыст. Судя по характеристикам урона, заклинание было слабеньким и едва ли способным обеспечить победу в бою, однако маны оно почти не требовало, а помимо урона с 70% вероятностью накладывало дебаф в виде шока на пол секунды.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..