Выборы иллюзий - [18]

Шрифт
Интервал

Он попытался прислушаться к происходящему, но ничего не услышал. Если пекашники о чем-то и общались, то делали это очень тихо.

Внезапно сразу несколько рук подхватили его и куда-то понесли. Движения показались Сергею очень слаженными и выверенными, и это наводило на неприятные размышления о том, что действуют профессионалы. Все, что он сейчас видел это листья и тёмные ботинки быстро ступающие по ним, его длинные темные волосы загораживали часть обзора и немного касались земли. Периодически пекашники бросали друг-другу короткие фразы, отчего их группа меняла маршрут:

– У рощи группа АПК из Лиги. Переждем на камнях?

– Нет, там белая зона близко, пройдём аккуратно.

– Мне пишут, что в ущелье тихо, отряд Хонса ливнул до сейва.

– Тогда обогнем рощу там.

Отряд снова сменил направление движения и скоро на смену листьям пришли мокрые, грязные камни, местами на несколько сантиметров уходящие под воду.

Все это время Сергей не переставая думал о сложившейся ситуации и ничего хорошего в голову не приходило, единственное, на что он реально мог рассчитывать это побег, но даже приблизительно оценить свои шансы на успех было невозможно. Конечно можно будет узнать мотивы его похитителей, есть шанс, что все совсем не так как он себе представлял, может узнав его ситуацию ему наоборот помогут. Но верилось во все это с трудом.

– Кинь на неё жмурку и доты обнови.

– Маны мало, все не смогу.

– Бля, а вот нечего было нубов дебафить на рейде! Сколько раз тебе говорили?!

– Да не гони, ща эликом закинусь.

Отряд ненадолго остановился, и Сергей увидел упавшую на камни пробковую крышку, видимо от флакона, с эликсиром, который пил маг для восстановления маны.

А ещё через несколько секунд все в глазах Сергея потемнело, и он услышал:

Вы под действием слепоты. Вы не видите ничего вокруг.

Следом на него бросили два предыдущих дебафа, оставив из органов восприятия только слух и слабые из-за паралича тактильные ощущения. Только сейчас, когда смотреть стало совершенно некуда, и Сергей вызвал взглядом интерфейс, он заметил счётчики с обратным отсчетом, показывающие сколько времени осталось действовать наложенным на него заклинаниям. По всему выходило, что каждый дебаф действовал почти пол часа и, надо полагать, его наложение требовало изрядно развитых магических умений.

Если бы не обратный отсчёт таймеров дебафов, Сергей бы совершенно потерял счёт времени. К тому же, липкий, колющий страх неизвестности заставлял каждую минуту тянуться словно час. Он то и дело пробовал нажать в интерфейсе кнопку выхода из игры, однако это по-прежнему ни к чему не приводило. Наконец, к привычным звукам сапог, чавкающих то по камням, то по жухлой листве добавилось что-то новое.

Скрип и треск в купе со звуком осыпающейся земли рисовал в воображении расходящиеся в стороны корни могучего дерева, а следом за этим донесся скрежет друг о друга массивных камней. Его поволокли, судя по ощущениям вниз, двигаясь по лестнице. Спустя какое-то время позади вновь донесся скрежет камней, и Сергей услышал системное сообщение.

Вы находитесь в убежище неизвестного клана. Ваш доступ гостевой, Вы не можете открывать сундуки и двери, а также использовать предметы убежища без разрешения его хозяев. В убежище действует режим принуждения к миру Вы не можете активировать режим ПК. В убежище действует эффект сокрытия Вы не можете получать и отправлять сообщений через игровую почту. Ваше местоположение останется тайной от всех остальных пока Вы не покинете убежище.

«А покину я его только отправившись на тот свет, причём не только в игре» – пронеслась в голове Сергея невеселая мысль.

Толчок, и он почувствовал, что лежит на полу. Звук закрываемой металлической двери и звонкий лязг засова примерно обозначили ему ситуацию – по всему выходило, что его бросили в камеру. Через секунду мир обрел краски, а с тела, словно сбросили огромный валун – так ощущалось обретение им подвижности.

Вы попали под действие рассеивания заклинаний – временные доты устранены.

Сергей приподнялся на руках и тут же услышал приятный женский голос.

– Выходи из игры подруга. Скоси взгляд вправо-вверх, нажми на меню, а там кнопочку Quit.

Сергей обернулся на голос и понял, что он внутри небольшой клетки, за одной из стенок которой была точно такая же клетка, как и у него. Голос принадлежал девушке явной эльфийской внешности, прямые светлые до белизны волосы, заостренные уши и чертовски симпатичное личико.

– Чего? – не совсем еще придя в себя, пробормотал он.

– Вправо-вверх говорю! – настойчиво, но доброжелательно проговорила девушка и, мило улыбаясь, показала пальчиком в сторону, куда надо было посмотреть. – А, потом Quit нажимай, если конечно не хочешь узнать, что будет дальше происходить.

В разговор вмешался третий голос – грубый, с противной хрипотцой и уже совершенно не доброжелательный:

– Заткнись! Киньте на нее молчанку, она меня уже заебала!

Девушка тут же замолчала, нарочито испуганно прикрыв ладошкой рот и похихикав, но похоже не получив в свой адрес противного дебафа.

Пытаясь рассмотреть говорившего Сергей видел только непроглядную темноту, тогда как его клетка была освещена четверкой добротных масляных ламп.


Рекомендуем почитать
Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.


Стая

На окраине Петербурга есть детский дом. Там живут те, для кого не нашлось места в нормальном мире, и они учатся выживать в своем. Иногда веселом, иногда жестоком. Единственная их отдушина — это чердачное помещение, где можно собраться после уроков. Но вскоре его закрывают по вине неизвестного «стукача». На предателя объявляют охоту. Однако это лишь начало запутанной истории с неожиданными поворотами событий…


Проект "Процветание"

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком… На этот раз обложка предложена автором.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.