Выбор Великого Демона - [26]
«Копье Хаоса VII».
Мгновенное действие.
Радиус применения: 50 м.
Затраты маны: 2100 единиц.
Восстановление: 2 секунды.
Наносит Вашему противнику 166 800–211 200 урона магией Хаоса.
«Сосредоточенность Первозданного Хаоса VII».
Пассивный навык.
Первозданный Хаос помогает идущим по его пути. Отныне Ваше максимальное здоровье увеличено на 70 %.
«Пламя Истинной Крови V»
Мгновенное действие.
Время действия: 35 секунд
Затраты маны: 7 000 единиц.
Восстановление: 120 секунд.
Первозданный Хаос жестоко карает своих врагов. В выбранном месте, в радиусе 70 метров, по Вашей команде появится область Нестабильного Огня диаметром 35 метров. Все попавшие в эту область существа получат 21 340 – 38 720 ед. урона магией Хаоса ежесекундно. Область Нестабильного Огня перемещается вместе с заклинателем на первоначально определенной дистанции. Чтение заклинания остановить невозможно, оно будет активно даже после гибели заклинателя.
АоЕ, которым можно дамажить на ходу!!! О х р е н е т ь! Но я потом еще раз подумаю над этим и порадуюсь. Слишком много на сегодня эмоций. Некуда уже их складывать… Спасибо, Сущее, но давай уже до завтра, что ли?
Я улыбнулся, вытащил из сумки трубку и начал не спеша набивать ее табаком. Что еще?
Сата куда-то сбежала и непонятно когда появится.
Через пятьдесят три уровня я смогу сгонять в гости в Лемурию, а в Пангею могу наведаться уже прямо сейчас. Да и Пагуба снова со мной… Вот ведь интересно, в описании меча исчезли вопросы, а вместо них появилась фраза: «Астральное тело при использовании Кары Крылатого Властителя не расходуется». В свою очередь, в сообщении о выполнении задания было сказано, что характеристики меча изменены. Интересно знать – какие? Все ведь осталось таким же, как и было, и выросло строго в пропорции. Только один вариант: перед атакой Вепара под вопросами скрывалась фраза о том, что Кара Крылатого Владыки пожирает астральное тело атакующего. Вопросы исчезли, и сменилось описание этой уже бесполезной, в общем-то, абилки. Не, ну а где, скажите, искать девятисотого моба? Богам еще до этого уровня не одну тысячу лет расти, да и не застрянет ни в одном из них клинок. «Ты, типа, постой, а я воткну и подожду…» Ага… очень смешно. Нет, с богами мне не тягаться, а вот с рейдовыми боссами моего уровня – запросто.
Пару часов назад Пончик вручил мне девять выпавших с Вепара склянок и доходчиво объяснил, почему я должен масштабировать свою экипировку. Если в двух словах, то абсолютно все ребята, так же, как и я, считают, что ничего еще не закончено. Вилл жив, Безымянный все так же прикован к плитам где-то там, на Древних Дорогах. Чейни с компанией сидят в прикрытой от RP-17 Лазурной Долине. Это непонятное пророчество никуда не исчезло, и от меня, как минимум, зависит будущее моих демонов и вступивших в клан игроков. И что в сравнении с этим какие-то масштабируемые легендарки?
Ломаться я, разумеется, не стал. Подаренные гномами части доспеха, два кольца, амулет и выбитый с генерала Корга щит серьезно апнули мои характеристики, а урон… Я вытащил из инвентаря щит, развернул и внимательно рассмотрел скалящееся с его поверхности чудовище. Мультяшный волчонок подрос… М-да… я тоже вот немного изменился… Что же до урона… Еще недавно я думал, что игроки вряд ли когда-нибудь смогут на равных соперничать с НПС. Так вот – я очень глубоко ошибался. Нет, понятно, что мой случай уникальный и таких бонусов с экипировкой ни у кого нет, но тем не менее любой экипированный в редкие вещи игрок при достижении четырехсотого уровня спокойно выдаст четверть миллиона урона в секунду. Для этого достаточно состоять в нормальном клане с надбавками к урону и вещи подобрать себе по уровню. Я подмигнул скалящемуся зверю, убрал щит в сумку и напоследок открыл окошко персонажа.
Криан дар Крейд, уровень 447
Раса – Высший Демон III [Человек].
Ловкость: 1210
Сила: 6244
Здоровье: 16 533 [165 330 единиц жизни]
Запас сил: 787 [7 870 единиц энергии]
Интеллект: 884 [8 840 единиц маны]
Дух: 884
Достижения и звания:
Убийца бога
Друг эльфов
Командор ордена Разящей Стали
Мечник
Герой Вайдарры
Легендарный полководец
Побратим Трана ан Харга
Убийца Владыки Иллиала
Ученик архимага Альтуса
Освободитель скованных душ
Убийца Тиарана
Убийца Ргхарга
Убийца Нергхала
Убийца Шаартаха
Убийца Моргха Гарнга
Убийца Саэтдина Роа
Убийца генерала Корга
Убийца Шрахха
Первый в мавзолее Эраста Великого
Убийца Ульриха, Ревнителя Веры
Отмеченный богом Воинов
Отмеченный Смертью
Отмеченный Ненавистью
Первый в Подземелье Гальвета
Первый в Горазмских руинах
Первый в Западном Крыле
Первый в Болотной Пещере
Мастер-охотник Исхарты
Убийца Атрила
Победивший Смерть
Убийца мастера Киарета
Первый в Покинутом Храме
Бонус к урону при использовании мечей: + 2 %.
Бонус к показателю тяжелой брони: +2 %.
Стойкость: 70 %.
Броня – 31 620 (95 % поглощения физического урона).
105 % – увеличение физического и магического урона от достижений.
20 % – увеличение физического и магического урона от званий
44 % – увеличение физического урона от экипировки
1248 % – увеличение физического урона от показателя силы
57,60 % шанс нанесения критического урона физическими атаками.
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…
Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.
2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого, для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться "наверх" к сестре и другу... и, наконец, отомстить ненавистному врагу...
После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг — герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…
Роковое семнадцатое обновление, казалось бы, навсегда разлучило Черного демона с сестрой и лучшим другом. Но таинственное Древнее пророчество неумолимо вмешивается в судьбы разумных Древнего леса и повелителя княжества Крейд. Так может долгожданная встреча все-таки не так уж и невозможна, и даже гораздо ближе, чем кажется?
Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя – нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить, вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое.Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов - в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов.