Выбор. Шаг третий - [108]
- Что суки, не ждали? Я научу вас, уроды, родину любить. Посмертно.
Решив не оставаться в не слишком гостепримных землях апари я отдавал команды на сбор и рассматривал пленных мятежников в раздумьях о их судьбе как вновь чей-то зов настойчиво стал пробиваться к моему сознанию. Ух ты, кто-то подпалил пушистую бородку знакомому старичку и здорово его отделал, даже на расстоянии чувствую что потоки энергии с трудом циркулируют по израненному телу.
- Нагаш, я не смог выполнить наш уговор и прошу о милости. Укажи где останки некроманта и клянусь что мой брат не тронет тебя.
- А ты?
- Я убил одну из гарпий и теперь её подруги ищут меня что бы отомстить. Мне не пережить боя с ними.
- Не вижу смысла идти навстречу, ведь мы находимся по разные стороны в этой войне. Помогая тебе - помогаю врагу, найди причину чтоб я передумал иначе наш разговор закончится, у тебя минута времени.
- Мой брат окажет любую услугу.
- Мало, 50 секунд.
- Я заплачу 60 000 золотых.
- Хорошо, но недостаточно. 40 секунд.
- Стихийный Артефакт Вассари, даже от простого ношения на руке твои плетения будут усилены, а при активации их мощь возрастёт в десятки раз.
- Договорились, встречаемся возле Риай.
- "Не спеши только одевать кольцо, вряд ли с ним всё просто."
- Хорошо.
И всё же что делать с мятежниками? Каюсь, в задумчивости вопрос прозвучал вслух довольно громогласно для окружающих и они не приминули выразить своё мнение проведя ребром ладони по горлу. Пленные видя такое отношение порядком взбледнули, но никто не бухнулся на колени с воплями о пощаде, уважаю. Ладно, пустить в расход успеется всегда, а пока с нами побудут. Вперёд.
А вот и платформа с знакомыми лицами. Правда одно на ладан дышит и упаковано в светящийся кокон, да и второе тоже не образец здоровья. Так, золото, массивное колечко, чтож получите портал к искомому месту, правда там придётся разбирать завал, но я ведь и не обещал что будет легко и просто. Едва платформа скрылась в синей дымке всё внимание на колечко. Десятки разноцветных камней усыпали его с внутренней и внешней стороны, похоже стоит нацепить на палец как повторится та же фигня что была с кольцом прохода.
- "Оно проклято, едва наденешь как его сила обратится против тебя."
- Значит он обманул меня?
- "Нет, действительно все плетения будут усилены, только вместо того чтоб лететь в цель они взорвутся в тебе и как наверное понимаешь снять его будет нельзя. Если отрубить палец или кисть - мгновенная смерть."
- Что же делать?
- "Ты получил его как Дар, и избавиться можешь только передарив другому. Если он надев его погибнет, то проклятье будет снято и кольцо само вернётся к тебе как к своему последнему хозяину."
- Сложно-то как.
- "Увы, с Высшей магией по другому не получится."
Ладно, будет чем голову занять на досуге, а пока двигаемся домой, надо готовиться к нашествию незванных гостей.
Виноватые лица магов отводящие глаза в сторону, общее настроение подавленности и тоски. Понятное дело, им оказали доверие, дали так сказать все карты в руки, а они с позором провалились. Ладно, хватит пускать сопли пузырями, как говорится за одного битого двух небитых дают. Просто придётся очередной раз вырывать победу из пасти поражения, что откровенно говоря, достало.
Потому зову всех ко себе и по очереди отвечайте на простой вопрос - что делать?
Значит ситуация такова, что демоны в ловушке давят во все стороны пытаясь найти выход и если в выбранном месте самим создать пространственную щель то вся орава вывалится туда. Давайте посмотрим варианты позиций, показывайте откуда ждать неприятностей.
После недолгой инспекции окрестностей должен был признать что пожалуй лишь бескрайняя трясина что раскинулась неподалёку может подойти для места встречи, да и то вряд ли она их остановит надолго. Наверняка у исчадий Ада есть в кармане пара фокусов способных неприятно удивить, хотя с другой стороны если маги демонов заморозят воду или придумают ещё что нибудь они по прямой спокойно доходят до нас, а это не очень хорошо. Значит всё таки останавливаемся на варианте с нормальной землей и кучей препятствий на их пути, а может переселить народ в другое место? Нет, тоже не выход, мигом почувствуют и отправятся следом, или им нужен только я? Ё-моё, мозги от круговорота мыслей нагреваются в прямом смысле этого слова, да уж, ещё та задачка свалилась на мою голову. Рука невесть откуда взявшейся Хилари оказалась на плече, и мурлыкающим голосом она прошептала.
- Я знаю что можно сделать.
- Например?
- Принести пленных в жертву, в наших городах как только раб становится не нужен, сразу идёт на алтарь.
- И что это даст?
- Вызовешь одного из Великих духов и он ниспошлёт свою помощь, ты получишь такую Силу что с лёгкостью раздавишь в грязь этих глупцов что посмели выступить против тебя.
- "Она говорит правду, только есть один нюанс. Чем могущественнее духа призовёшь в этот Мир, тем более ему потребуется регулярных жертв, а если не сможешь их дать впоследствие, то сам станешь пищей. Такое применяли когда деваться было некуда, а у тебя решение лежит перед глазами."
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Еще вчера он был обычным парнем. Таких мы каждый день встречаем на улице; они живут, ругаются, спорят, влюбляются, женятся и разводятся… Но, когда он уже начал считать, что весь мир обернулся против него, когда его нервы были натянуты до предела, этот мир решил сыграть с ним странную шутку. Парень начал видеть сны, настолько яркие, что они казались реальностью… Постойте-ка, они и были реальностью! Это история о том, как обычный человек получил необычную способность, и о том, как она его изменила.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.