Выбор модератора - [31]
Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.
— Наши «Модераторы пути», уверенно заняли тридцатое место, — радостно объявила Настя.
Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.
Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.
— Отлично, мы прошли в финал, — взял слово Вольдемар, — попрошу не расслабляться!
— В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, — продолжил наш гуру.
— На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. — Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
— Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.
Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, — после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
— Ввязаться в бой с равным по силе противником — это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой — не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.
Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.
— Но также не честно, — вмешался в лекцию Стас, — это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.
— Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? — задал вопрос Вольдемар.
— Один, — ответил Стас.
— А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.
Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, — Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.
— Да, хорошо, — Стас не стал играть в гляделки и согласился.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.
Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.
Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.
— Готов к приему информации, — раздался привычный голос из трубки сканера.
— Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, — поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.
— Режим конфигурации поощрения, — помощник подтвердил готовность.
— Дружище, правильно, спасибо, — сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.
Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».
Если же он сделает точно то, что надо, я скажу «правильно», а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое «спасибо» станет ему наградой.
— Режим конфигурации порицания, — после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
— Не верно, я так не думаю, подумай сам, — снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок» и других оскорбительных выражений.
— Слова обращения к модератору, — помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по «степени строгости общения», означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.
— Модератор, Иван, коллега.
— Конфигурация завершена, модератор. — Код правильно употребил слово модератор, при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:
Новый совместный проект по близкой нам обоим тематике. Ты охранник в магазине. Твоя жизнь сплошная чёрная полоса из ипотеки, маленькой зарплаты и злюки-жены, и казалось, что всё, на годы вперёд всё так и останется, если бы не старый друг и испытание нового проекта военных с полным погружением в игру с миром пережившим ядерную катастрофу. Тут и новые знакомства и отличный заработок, к тому же можно вспомнить старые игровые навыки и раскрыть тайну кода профессора Вернадского — всё это можно и нужно сделать, лишь бы не возвращаться к прежней жизни.
Мир недалекого будущего. Всеобщая глобализация мира несет в себе не только общемировые блага в виде игр с погружением, бесконечной молодости и счастья, но и требует от себя выполнения других норм международного права — уравнивание прав всех и вся, с целью ослабить само понятие ячейки общества — отец, мать, ребенок, чтобы манипуловать статусом социальной активности людей, как принадлежности к различным привилегированным группам. Все идет хорошо, пока не появляется оно — Deus Ex.
Воспоминания отслужившего в Военно морском флоте на одном из самых ходовых кораблей Новороссийской военно морской базы. Кратко, без лишних подробностей и соплей в книге описаны особенности жизни на корабле. Неуставные отношения, шторма, боевые тревоги и много интересных событий о которых автор вспоминает с улыбкой.
Вы хотели знать, что такое страшно? Ждали, когда на экраны выйдет заграничный фильм ужасов? Искали кассеты с кино, которое не показывали на советских каналах? Задерживались ночью перед телевизором, чтобы посмотреть жуткий триллер, пока спят старшие? Собирались в видеосалонах у друзей, просматривая кровавый жутик? Вспоминая себя ребенком, чувствуете дрожь от фразы «Позовите Вия!» А что, если «Вий» был не один? Может быть, страшные вещи находились всё время рядом с вами? Рассказывали ли родители про жуткое кино, снимаемое в России до американских ужасов? Смотрели ли старшие мрачные фильмы, когда сами были детьми? Просматривали ли их ваши дедушки и бабушки? Мы знаем, что да! Но взрослые вам ни в чем не признавались, потому что было не принято. Мы же расскажем.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ступив за искаженную сторону, очутилась в вековом лесу. Мир мифических народов и существ. Чуждый мир. Чужая культура и законы. Смогу ли выжить в этом враждебном мире? Если даже спасенный мужчина попытался сразу убить. Смогу ли вернуться домой? Если на каждом углу подстерегает опасность и чудовища, ожившие из ужастиков.Но я оптимистка по жизни. Надежда умирает последней. И я верю, что вернусь в родной и обычный мир. Дорога уже выбрана и стоит сделать первый шаг… Но человек предполагает, а богиня в моем случае располагает.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..
Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.
Эта книга о том, как Мечта одной молодой пары, в итоге ставшей раллийным экипажем, стала реальностью. Это книга-мотивация. Она будет полезна всем людям, которые чего-то хотят, но сомневаются. Никогда не сомневайтесь в себе. Верьте в себя, и идите, бегите к своей Мечте. И тогда весь Мир будет вам помогать!