Выбор, которого не было. - [38]

Шрифт
Интервал

Компания дошла до нужного места и молодой человек опустил ношу на пол, вот только девушки не столько занимались толстыми учётными книгами и всякими планами, сколько внимательно его слушали.

- Интересующее нас поселение монстров находится недалеко от деревни Аитмир, тролли частенько носят туда всякие поделки и руду. Меняют в основном на инструмент, местным запрещено давать им оружие, да они и не просят. Руда после обмена попадёт в Озоторг, здесь её очень ценят, правда какая именно это руда я не знаю, но точно не железная.

- Откуда ты всё это знаешь? - удивлённо спросили Алиса.

- Я был там недавно с высокоуровневым попаданцем в виде стажёра - наблюдателя, - выдал заранее подготовленную легенду Юра, - но вы дослушайте. Поселение троллей огорожено довольно высоким частоколом, но ворота там - три телеги в ряд проедут и закрывают, точнее заваливают всяким хламом их лишь на ночь. И да, лесные тролли куда более сообразительные и продвинутые чем с третьего яруса «Улья». В племени есть два монстра владеющие навыками обнаружения и днём они обычно дежурят на воротах. У меня есть навык «чувство цели», правда его уровень слабоват и что-бы определить наличие навыков у монстров надо пялиться на них добрые минут двадцать, но для нас время не станет проблемой. Далее. Сразу за поселением находится спуск в рудники, здоровенная пещера, там они и добывают руду.

- Я боюсь пещер и темноты, - выдала Алиса, - и пауков.

- Тролль с двухметровой дубиной куда страшнее темноты и пауков, - вместо утешения выдал Юра и продолжил:

- В пещере тролли работают парами, «по крайне мере, когда Кас начал заварушку выбегали они оттуда по двое», - дополнил молодой человек про себя. - Мы подходим к поселению, я снимаю дозорных способных обнаружить нас в невидимости и быстро возвращаюсь к вам. Вы ждёте чуть в стороне от входа в поселение. Монстры поднимают панику, а после отправляют карательные отряды. Туен применяет групповую невидимость и под ней мы быстро заходим в поселение, минуем его и пробираемся в шахты. Вы сидите в каком нибудь закутке, а я зачищаю окрестности и создаю тролля-нежить. Далее устраиваем засаду на монстров, что пойдут из глубины пещеры или же наоборот - на работу. С меня зелья ночного видения и состав убирающий запах тела и снаряжения. Добытые кристаллы делим парами, одна мне - вторая вам на двоих. Нечётные кристаллы продаются - деньги пополам. Мне необходимо хотя-бы три кристалла карцибела, но в случае форс-мажора отступим немедленно...

- А почему ты не хочешь сходить сам? У тебя же вроде есть невидимость? - поинтересовалось кореянка.

- Ну, сначала я и хотел сходить один, более того, тащить вас туда, на первый взгляд, не самая умная затея, но прикинув планировку поселения и последовательность действий, вариант соло похода я отбросил. Моя невидимость весьма средничковая, под ней не побегаешь. Точнее бегать конечно можно, вот только тебя становится видно, ну, такой полупрозрачный силуэт возникает. От леса до ворот метров тридцать, до шахты ещё полтинник, в самой шахте также необходимо какое-то время двигаться скрытно. И это не по прямой бежать, а мимо шести десятков троллей... Максимум моего навыка со всеми прибамбасами где-то две с половиной минуты, это если не до истощения, а больше трети ману желательно не сливать. Ладно, не буду загружать вас расчётами, рисково мне туда одному идти. Твоя магия в этом смысле более специализированная и качественная, пяти минут нам хватит за глаза чтобы забраться в шахты и ещё остаётся два каста на случай непредвиденных обстоятельств. Не скажу, что нам особо нужен целитель, - кивнул Юра на Алису, - если спалимся лечить будет некого... Но вы, вроде, без пяти минут команда и сами говорили, что вам срочно нужен кач, - здесь молодой человек замялся. - Да и втроём как-то спокойнее и интереснее, что ли, - вздохнул он.

Собеседницы задумались.

- Я согласна, - внезапно кивнула Туен, стуча зубами от одной только своей смелости решиться на подобное.

- Это опасно, я боюсь, - захлюпала Алиса. - Может возьмём ещё кого?

- Нам больше никто не нужен, - спокойно произнёс Юра, - и ещё будет замечательно если ты сможешь создать свиток - «Вызов клона».

Алиса полная сомнений замотала головой, но не по поводу свитка, а в общем.

- Если мы сделаем всё четко и без ошибок, риск не более чем на третьем этаже подземелья. У меня довольно читерское снаряжение и поверьте я не поклонник излишнего риска, в моей копилке один полёт на респ, это в двести раз хуже, чем описывают... Но да, мы полетим туда если облажаемся... - вздохнул попаданец. - Ещё я возьму для вас маскировочные плащи и медальоны сокрытия, они минимизируют риск прохождения через деревню, да и в шахте очень помогут. На один раз... - строго подытожил молодой человек.

- Алиса, - внезапно строго начала Туен, - ты не выходила из города почти два с половиной года, и сама же плачешься каждый день, что твой сон на грани. Не выйдет вечно отсиживаться в городе...

- Я знаю, - почти плакала та.

Кореянка обратилась к молодому человеку:

- Юра, не обращай внимания, ей всего шестнадцать лет, и она всегда такая. Ровно ту же комедию я слышала перед походом в «Улей», но сутки переволнуется, а после делает всё как надо. И когда ты хочешь сходить за город?


Еще от автора Денис Юрьевич Петриков
Время для стали

Ты — Сталкер. Весьма востребованная профессия в культовой тактической FPS полного погружения "Противостояние". Более того, ты один из лучших в своём классе. Но чего ты будешь стоить, когда игра закончится и начнётся Время для стали?


Первый враг пантеона

У него нет имени, нет прошлого и, скорее всего, будущего. О каком будущем может идти речь, когда убить тебя хотят одиннадцать богов верховного пантеона. У него есть убеждения и умение заводить верных друзей, есть меч и немного удачи. Но хватит ли этого чтобы выжить?  .


Битва за город

Большие задачи для маленького человека. Для их решения враги должны стать друзьями, а друзья показать свою верность. Но кого же выбрать в конце, своих или чужих? И почему выбор столь не очевиден?


Огребенцы. Место в котором мы встретились

Нет ада и рая, но есть путь души в мироздании. И наш мир лишь ступень на этом пути. У каждого здесь есть своё предназначение. И лучше от него не отлынивать. Особенно прожигая жизнь на всякие там онлайн РПГ. А то можно попасть на "дополнительное занятие". Именно "попасть", так как возиться с вами после смерти никто не будет. Одна странная компания вот "попала". И теперь геймеру - "задроту", гопнику, аспиранту - философу и девочке - "божий одуванчик" предстоит "собрать пати" и "слегка" прокачаться. Ведь без 100 уровня отсюда не выпускают...


На окраине Великого леса

Ди очень любил фентези, тогда - давно, когда для чужих историй в его жизни ещё было время. Эльфы и гномы, драконы и жуткие твари, путешествия, герои и их приключения - все это зажигало сердце и увлекало разум, но лишь до того момента, пока он не начал свой собственный поход в неизвестное. Однако сновидец не мог и помыслить, что придётся собирать в подобном месте отряд искателей приключений, пребывая в роли весьма эксцентричного мага.


Рекомендуем почитать
Палач демона

В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.