Выбор из двух зол - [9]

Шрифт
Интервал

Так что я не сильно удивился факту нападения Тороса Босха на пытавшихся защитить меня Советников. Больше поражала сила этого мастера демонического пути. Если бы не тот странный старик на черно-белой корове, от одной его атаки могли пострадать миллионы собравшихся на трибунах мастеров.

Еще больше меня заинтересовал артефакт, который Торос материализовал из своего пространственного кольца в самом конце. Кажется, его называли реликвией древней войны. Если это правда, то магическая инженерия прошлого была развита намного сильнее, чем сейчас. Потому что я даже не представлял с чего надо начинать думать, чтобы создать подобную вещь.

Шутка ли, но этот артефакт и правда, был способен переместить своего владельца на другой конец вселенной, находясь при этом под двумя печатями подавления одних из сильнейших мастеров ранга Божественной трансформации. Видимо Сайрес не врал, когда рассказывал мне о нем во время встречи в астральной проекции. Ложью оказалась непосредственная угроза моим близким.

— Но в итоге хорошо то, что хорошо заканчивается. — Завершив осознавать духовный образ, пробормотал я.

— В смысле хорошо? Ты снова чуть не умер. — Надув свои пухлые губки, возразила мне Селеста.

— Ему в первый раз что ли? — Усмехнувшись, произнес Кайсель. — Наш друг Марк просто обожает ходить по лезвию ножа.

— Для того чтобы получить великую возможность, необходимо оказаться в великой опасности! — Пожав плечами, менторским тоном отозвался на комментарии товарищей по команде я.

— Ну да, насколько я могу судить, ты прорвался сразу к пику Истинного ранга. Не слишком ли быстро? — С нотками зависти в голосе пробурчала Глория.

— Озарение просто немного помогло мне с запуском самого процесса, а так я уже давно был готов к прорыву. За это нужно благодарить Сайреса и его папашу, а также их коварные планы. Если бы не клятва на сердце боевых искусств, мне бы еще долго нужно было размышлять об истинной связи Великого ДАО и Символа родословной.

— Ладно, об этом можно будет поговорить и позже. Кажется, сейчас начнется церемония награждения. — Прервала меня Селеста.

После ее слов мы одновременно повернулись к центру уже приведенного в нормальный вид ристалища гигантского Колизея и увидели, как из пространства снова материализуется Лестница в небо. Вот только на этот раз артефакт оказался в деактивированном состоянии и путь на его вершину был совершенно свободен.

Когда появилась Лестница в небо ведущий церемонии награждения, и по совместительству Старший советник, стал в порядке очередности перечислять имена и секты мастеров-претендентов, попавших в ТОП-16 финала турнира. Больше всех туда пробилось практиков из расы людей. Целых семь человек.

Помимо меня, Кайселя, Селесты и Риммы ими неожиданно стали два представителя Храма бога войны и представительница секты Водного мира. Оставшиеся девять мест распределились следующим образом. Четыре из них заняли представители астерианской расы, три принадлежали демонам и два зверолюдам.

После оглашения результатов турнира Арена последней битвы нас всех телепортировали на вершину Лестницы в небо. К этому моменту ВИП-ложа с Советниками уже была перемещена в центр верхней площадки. Из-под надвинутых капюшонов на нас смотрели десятки изучающих взглядов.

Больше всего внимания, естественно досталось мне. Пока ведущий церемонии произносил свою заключительную речь, которая касалась смысла пути боевого ДАО и надежды на светлое будущее для всей цивилизации самосовершенствования, многие из Советников не таясь, посылали ко мне свое духовное восприятие.

Стараясь хоть как-то от него защититься, я воздвиг вокруг Дяньтяня двойной барьер из собственной ментальной энергии, а также силы Цепей царя-дракона. Но мне показалось, что многих из них данные защитные меры вообще никак не волновали.

Такое внимание к моей скромной персоне несколько раздражало, но поделать с этим я ничего не мог. Наша небольшая группа за время проведения турнира насолила слишком многим великим силам верхнего измерения. Так как Данияра пообещала нам защиту от лица Совета Сарткура, мне приходилось только стиснуть зубы и терпеть нахальное поведение его членов.

Как победителю турнир, под аплодисменты зрителей, в качестве главного приза мне должны были вручить экипировку Мистического качества, которая называлась Доспех императора драконов. Если соотнести ее с рангами самосовершенствования, то такую носили исключительно мастера Божественной трансформации.

Это отнюдь не значило, что другие практики не могли одевать подобные доспехи. Просто на них такая экипировка не показала бы максимума своих характеристик. Она считалась чем-то вроде духовного артефакта, который мог храниться в Дяньтяне мастера и призываться им в любое время, трансформируясь под параметры его физической оболочки.

Даже в великих силах вселенной такую экипировку можно было пересчитать по пальцам рук. А моя еще и до кучи являлась артефактом, созданным самим основателем Сарктура. Доспех императора драконов относился к Высшей категории Мистического ранга.

— Поздравляю! — Приветливо улыбнувшись мне, произнесла Данияра.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Город Божественной Руны

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Охота Божественного Королевства Асуры

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Миттельшпиль

Казалось бы Андрей и Вета уже скоро достигнут Бастиона, но так ли это?


Наковальня неизбежности

Америка по итогам операции "Великан" и ударного (буквально) завершения Второй мировой войны отказалась от экспансионистской политики, знакомой нам по реалиям оригинальной второй половины XX века. В Неваде идут совместные учения США и России по противодействию аналогичным налётам стратосферных бомбардировщиков. Европа, поражённая радиоактивными осадками и неурожаями, голодает. Люди в поисках лучшей доли покидают Британию. В Прибалтике сдают оружие последние недобитые части Вермахта. В это время на другой стороне мира, в Юго-Восточной Азии, расползаются щупальца японской агрессии.


Чужой выбор

Темный маг назвал ее своей ученицей, их клятвы скрепили этот союз. Теперь Йорунн предстоит понять, каково быть надеждой для империи, но досадной помехой для императора. Все плотнее сплетаются нити заговора, государство балансирует на грани войны, а раскол между Золотыми Землями и Недоре может погрузить континент в хаос, лишив магии, питающей саму ткань реальности.


Боги вселенной. Часть 1

Кто мы? Откуда мы появились на этой планете? Эволюция? Либо просто эксперимент более развитой цивилизации? С давних времен люди со всего света оставляли нам послания что мы не одиноки во вселенной. Что если они ошиблись? Тогда в кого же они верили?


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.