Вторжение - [73]

Шрифт
Интервал

— Думаю, что без аквалангов там и делать нечего. Идти нужно не меньше чем ротой. На каждый вход. Если это четырехярусник, то таких входов должно быть восемь. Значит одного полка по идее должно хватить, — начальник пока кивал на мои слова.

— Только хочу сразу добавить, — начал полковник, — если думаешь использовать людей только из своего полка, то я против. Подобный опыт пригодится и тебе и Ивану, так что половина псионов твоя, а половина его, — перебил меня Селезнев. — Продолжай.

— Хорошо. Итак, — я собрался с мыслями. — Одна рота на один вход. При спуске один отряд отвечает только за защиту. Перед этим нужно протестировать плетения, как они поведут себя в воде. Если огненные окажутся эффективными, думаю, следует пользоваться ими. Если нет — то желательно воздушными, либо световыми. При столкновении с противником — атака сначала через ментал. Если у врага иммунитет — тогда уже использовать конструкты и в крайнем случае — мечи. Час на подготовку и проверку работоспособности вооружения в водных условиях. У меня все.

Других предложений не было и полковник подтвердил мой план. Когда стали проверять поведение конструктов в водной среде, то выяснилось, что на сами плетения вода почти никак не влияет, чего не скажешь о последствиях ее столкновения с физическим проявлением конструктов. Так огнешары просто испаряли воду на своем пути, теряя большую часть своей убойной силы и заслоняя обзор псиону образующимися пузырьками. Воздушные плетения тоже оказались неэффективны из-за снижения видимости в воде при их прохождении сквозь среду. А жаль, я на них очень рассчитывал. Зато световые и плетения тьмы оказались на высоте. И хотя последние также заслоняли обзор, но только на определенной, выбранной псионом площади, а не хаотичной струей распространяясь вокруг, как огненные или воздушные. От водяных решили просто отказаться. Наверняка у тварей к ним если не иммунитет, то сопротивляемость точно. Ну и ментальные просто не замечали воду перед собой и в предстоящей схватке должны были сыграть главную роль. Боеспособность оружия в воде не снизилась, так как никаких частей, типа пороха или чего-то еще, что имело бы слабость перед водой, в нем не было. А проржаветь за тот срок, что мы там будем, они просто не успеют. Сплав не тот.

И вот нас на катере везут к точке над входом в гнездо. Я иду вместе с первой ротой первого батальона своего полка. Оболочка почти восстановилась после наполнения патронов плетениями четвертого уровня для ребят и себя и у меня теплилась надежда, что потерь сегодня не будет.

Погружение в водолазном костюме было дико непривычным. Даже само дыхание через трубку сжатым воздухом уже само по себе требовало привыкания, чего уж говорить о плавании с ластами и баллонами за спиной. Так еще и меч в одной руке и револьвер в другой не способствуют свободному передвижению. Нам бы хоть немного времени на подготовку, но где его взять? Пока половина службы направлена на одно единственное гнездо, причем не самое сильное, что уже нам встречались, так другая в это время занимается зачисткой сразу трех таких же, только на поверхности.

Впереди в лучах налобного фонаря высветился вход в подземелье. Рукой с зажатым револьвером показал построение и порядок входа. Подобные команды нами были уже опробованы при рейдах на поверхности, только и разницы, что сейчас рука занята и пальцами не уточнишь некоторые детали. Но общий смысл передать можно.

Пространство вдруг озарила вспышка.

Вы атакованы Чернильным спрутом

Водяной черный сгусток врезался в ауру света, проявив ее, и пропал, не принеся вреда. Зато подсветив врага.

Чернильный спрут, 2 уровень

Измененная пси энергией тварь

Слабость перед огнем, ментальными атаками, сопротивление воде

Умения — чернильный плевок, удушение

Монстр, что был когда-то похоже двумя змеями, непонятно как сросшимися вместе, да еще обзаведшиеся дополнительными отростками, сейчас уже готовил второй удар и подбирался для ближней атаки.

Вы атаковали Чернильного спрута

Чернильный спрут уничтожен

На врага хватило трех ментальных ударов. Благо, что никакой артефактной защиты он не имел. Дальше монстры, преобразованные из бывших обитателей озера пошли все чаще. Но на первый уровень вполне хватило одних ментальных ударов. Больше всего проблем было с перемещением по тоннелям, чем с уничтожением врагов.

А на втором уровне у нас возникла непредвиденная неприятность.

Медленно плывя по тоннелю, сворачивая в очередное ответвление, в глаза мне резко ударил свет. На рефлексах я ударил в источник ментальным ударом и выставил вперед револьвер, готовясь выстрелить чем-нибудь помощнее, когда мне высветилось неожиданное сообщение.

Вы атаковали Петра Вакулина

И следом уже в мой Астральный замок 4 уровня врезался ментальный удар.

Вы атакованы Петром Вакулиным

Поняв, что передо мной командир моей второй роты первого бата, тут же опустил оружие и показал и остальным остановиться. Мой подчиненный очевидно тоже понял, что произошла ошибка и вскоре приблизился к нам. И вот тут возникла вторая проблема: мало того, что у нас не было возможности отследить друг друга, чтобы не допустить подобной ситуации, так еще и поговорить мы сейчас не могли! Нет, скафандры, в которых можно общаться между членами одной группы были давно изобретены. Более того, мы в таких и находились. Вот только в гнезде их электроника не работала, а времени на доработку просто не было! И как распределить роли мне было не понятно. В итоге кое-как выяснив, как состояние в его роте, отправил вторую роту на поверхность. От греха подальше. А когда полностью зачистили ярус, то наоборот, пришлось отправлять связного на поверхность, чтобы вторая рота вернулась и встала на охрану прохода, так как мин здесь установить не представлялось возможным, а воздух у нас не бесконечный.


Еще от автора Никита Васильевич Семин
Стажеры

Мир магии и стимпанка. Мир, где рядом с фаерболами и заклинаниями соседствуют паровозы и мушкеты. И этим миром правит триада: могущественные маги Ковена, Союз мастеров и император, ставший третейским судьей между этими силами. Но в таком кипящем котле нет места покою и согласию, и никого не удивляет, когда одного из магистров Ковена находят мертвым, с дырой в груди, характерной как для заклинания магов, так и для артефактного оружия мастеров. Кто совершил страшное злодеяние и не приведет ли это к гражданской войне и новому переделу власти?


Мир осколков. Под водой

Третья книга цикла «Мир осколков». Новая локация становится одним из самых страшных и опасных мест в игре, что не щадит даже топовых игроков. Но это единственное место, где трое друзей могут набрать достаточно сил для мести оставшимся в более благополучных зонах врагам. Но только ли от местных мобов исходит опасность? Или под водой есть еще что-то более страшное, чем монстры зоны? Первая часть бесплатно - https://author.today/reader/52213/411005 П.С. Отдельное спасибо за обложку Екатерине Ковалевой https://vk.com/club186598773.


Контакт. Секта

Заключительная часть цикла. После уничтожения внешней угрозы в виде Бога Леса борьба за власть среди князей ужесточилась. Главный претендент бросил вызов текущему главе Альянса, и чтобы его признали остальные князья ему предстоит доказать свою способность управлять самыми разными людьми. Но от этого планы таинственной секты на Охотника не поменялись. Как теперь он будет действовать, не зная точно - кто враг, а кто нет? Первая часть бесплатно - https://author.today/work/53256.


Игра

Недалекое будущее. Люди вышли за пределы своей системы и сразу наткнулись на обитаемую планету с необычными существами. До сих пор не ясно, есть ли разум на планете, зато ясно одно — все местные чрезвычайно агрессивны и имеют сверхспособности. Более того, при контакте с ними, ты сам можешь получить необъяснимые силы. А может и нет. Для выявления и обучения потенциальных суперов (псионов) государство создало виртуальную игру. Попробуешь сыграть в нее?


Мир осколков. По морям

Вторая книга цикла Мир осколков. Кажется, что все цели достигнуты? А так ли это? Ведь жизнь не заканчивается. Да и нажитые враги не испарятся по мановению палочки. И какой путь предстоит пройти молодому клану в новой игровой зоне? А главное - к чему он приведет?.. Первая часть - https://author.today/reader/52213/411005.


Рекомендуем почитать
Волк за волка

1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...