Вторжение Рахни - [21]

Шрифт
Интервал

А потом улыбнулся во все 32 зуба, она не выдержала и прыснула в кулачок. Я её еще немного пообнимал потом решил идти опять решать рутинные задачи. Сидя в кабинете у себя, я вызвал нашего научника Талбота и промышленника Со. Когда они вошли и расселись то я узнал как у них дела, а потом перешел к делу.

- Я понимаю, что мы подошли к нашему приделу скорости при производстве. Тем более нам нужно наращивать мощности. Какие у вас будут предложения.

- Думаю можно будет разработать автоматизированный конвейер, у нас сейчас все детали производятся в разных частях системы, а потом свозятся на заводы сборки. Если дадите согласие, тогда в итоге получится, что нам нужно будет построить колоссальный производственный синтезатор, на котором мы будем распечатывать сразу весь корабль. Но он будет в два раза больше объекта который он производит, то есть если на таком мы будем печатать варшипы то он будет с наш проект «Звезда Смерти», но думаю не стоит делать такие вещи и болеть гигантизмом. Можно ограничить такой производственный синтезатор выпуском всего кроме варшипов и звезд смерти. Он так же будет размером с варшип только у него не будет внутри места для боевых групп его прикрытия, а эти места будут заняты производственными синтезаторами. В остальном он будет такой же как варшип с добавлением добывающего и перерабатывающих комплексов. Концепция будет примерно такая, этот монстр прыгает в гиппер и выходит в богатой системе. После чего становится на орбиту газового гиганта или рядом рудоносными астероидными полями и начинает добычу и переработку, после чего производит выпуск готовой продукций. Думаю такие корабли будут хороши на линий фронта для того, чтоб не ждать пополнение свежими силами из империй Фенрир, а производить его на месте.

- Вызвать в мой кабинет Шина и просветить по данной концепций.

Через 15 минут в кабинет зашел Шин, кивнул присутствующим и после этого сел.

- Мне эта идея нравится, но в схеме есть один такой фактор, это люди. На таких объектах должны быть академий ВКС. То есть пока капитан проходит обучение в это время под него строится корабль и на выходе мы имеем боевую единицу. Так же он должен быть максимально автономным, это хорошо, что у нас будут такие передвигающиеся заводы. Но в них так же должно учитываться производство и мирной продукций. Ну и они должны сами себя ремонтировать. Тогда их лучше не использовать на линий фрота. Лучше такие передвижные заводы создать и держать как спасательные капсулы для наших граждан. То есть в случае чего у них под рукой будут практически все наработки и возможность начать самостоятельную жизнь.

- Хм... понятно, тогда наверно такой концепт нам не нужен. У нас есть варшипы и они полностью нас устраивают. Какие у нас есть разработки в данный момент?

- В данный момент мы почти закончили проработку ракетоносца, он будет по размеру как заградитель но практически вся поверхность корпуса будет покрыта выдвижными тяжелыми блоками ракет и шахтами для торпед. Единовременный залп всех ракет будет составлять примерно 100 тысяч единиц, залп всех торпед будет составлять 200 единиц. Будет особенно хорош при уничтожений массовых скоплений противников, перезарядка всех ракетно-торпедных систем 10 минут. БК хватит на 25 полных залпа, так же у него будет защита ПКО то есть мини лазерные турели и гаусс пулеметы. Команда 4 человека и 2 ИИ, один следит за кораблем, второй корректирует полет ракет. Действовать смогут из глубины нашего строя или под прикрытием других кораблей, ¾ корабля это системы зарядки и хранения БК. Торпеды с боевой частью на антиматерий, после 10 залпов им нужно уходить на пополнение БК.

- Вот это вы монстра придумали, прям как на старушке Земле была установка «Град» только в космосе. Проработать и пустить в производство, каждый флот снабдить пятью такими кораблями, включить в конструкцию синтезаторы, специализированные по производству ракет и торпед, запас залпов снизьте до 20 полных, тогда места должно хватить и попробуйте использовать барабанный тип зарядки торпед. Тое есть выстрел торпедой, барабан проворачивается следующая торпеда готова к запуску, после этого производится сразу замена барабана и снова корабль готов сделать залпы с минимальной задержкой при перезарядке. А систему зарядки ракет поменять на замену блоков, а не перезарядку несъёмного блока с ракетами. У таких кораблей вся идея в том, чтоб высвободить всю огневую мощь в единовременном залпе. Как будет корабль выглядеть при таких вводных.

- Хм... предварительный расчет говорит... что надо уменьшить размер, чтоб они стали более маневренные потому, что они будут очень быстро опустошать свой БК, дополнительно у каждого варшипа должны быть порты для перезарядки таких кораблей... Получится примерная модель в два раза меньше заградителя у которого полный залп будет 50 тысяч ракет и 100 торпед, перезарядка займет минуту у ракет и замена барабана за 2 минуты. Барабаны на 5 торпед и полных залпов будет 15 по ракетам и по 10 барабанов с торпедами на каждую шахту. Уменьшили количество ракет но увеличили количество торпед для одновременного опустения БК по этим двум позициям. Перезарядка от варшипа займет 2 часа потом они смогут опять вести боевые действия, один конвейер производит выгрузку использованных блоков и барабанов, а второй сразу погрузку. Тогда замена БК будет составлять 2 часа, а не 4 с половиной часа. Перезарядка блоков и барабанов будет происходить на варшипе. Ну или сам по себе ракетоносец сможет медленно пополнить БК если у него будут материалы за неделю. Вот такая модель.


Еще от автора Даурен К Баймышев
Преторианец

Я слышал, что будущее принесет нам развитие, но всё о чём я могу думать, это солдаты и безликие лица повсюду. Весь этот шум, большие мехи, эти сирены, эти крики, а также маски людей, которые были повсюду и всюду огонь и разрушения. У них были глаза, в которых ни когда не было добра, они были там, чтобы уничтожать нас, но я не думаю, чтобы кто-то понимал что происходит. Всё это просто случилось и уже нельзя было, что то поменять. Содержание: 1. Начало 2. Жестокие звезды 3. Путь, который указали звезды 4. Изгой 5. Глоссарий.


Рахнийские войны 1-4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Забытая империя

Ты увлекаешься выживанием, но бывают ситуаций к которым ты не можешь быть готов. Как ты будешь вести себя если попадешь в соседнюю галактику и какие предпримешь действия чтоб выжить, а потом еще узнаешь о главном враге всего живого. Что ты тогда предпримешь? Но не стоит отчаиваться, дорогу осилит идущий.Сюжет цикла разворачивается медленно и многие вещи вам станут ясны только к третьей книге.Первое мое произведение, по этому прошу не судить строго. Заранее всех благодарю и приятного чтения. Персональная благодарность моей девушке, моему первому читателю.Опасно, могут быть "Ашибки" или "ООпечатки"!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Начало

Для большинства из нас, прошлое – это сожаление, будущее – эксперимент. (Марк Твен)Я слышал, что будущее принесет нам развитие, но всё о чём я могу думать, это солдаты и безликие лица повсюду. Весь этот шум, большие мехи, эти сирены, эти крики, а также маски людей, которые были повсюду и всюду огонь и разрушения. У них были глаза, в которых ни когда не было добра, они были там, чтобы уничтожать нас, но я не думаю, чтобы кто-то понимал что происходит. Всё это просто случилось и уже нельзя было, что то поменять.Взросление ГГ и взросление стиля описания книги идет рука об руку и зависит от факторов которые на ГГ повлияли.Внимание! Опасно, могут быть "Ашибки" или "Оопечатки"!


Скажем смерти нет

Вторжение рахни произошло и все понесли первые потери, благодаря вмешательству фенрирцев, стало возможным затормозить продвижение рахни. Но они начали собирать все свои корабли, для решающего нападения на системы Содружества и её союзников. Нашему герою удалось вовлечь в войну альвов, сполотов и двемеров. Содружество и её союзники, а так же флот фенрирцев готовится для решающего сражения, которое может произойти в скором времени. Как столкнуться две силы и что произойдет в последствий предлагаю узнать в дальнейшем.Опасно, могут быть ошибки!!!


Рекомендуем почитать
Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.