Второй шанс - [18]

Шрифт
Интервал


***

На следующий день после обеда мы отправились не к озеру, как делали обычно, а спустились в лабораторию мага. Там я, удобно устроившись на одном из стульев, приготовился слушать очередную лекцию. Ее Авернус посвятил классификации нежити, обитающей на просторах Авендэла.

— Какое значение мы вкладываем в это слово? Определение гласит: 'Нежить — есть общее название для существ, восставших после своей смерти'. Обычно подразумеваются представители разумных рас, чаще всего — люди. Существует два критерия, с помощью которых происходит классификация нежити: первый — наличие или отсутствие телесной оболочки, второй — наличие или отсутствие самосознания. Таким образом мы можем различить телесную и бестелесную нежить, а так же высшую и низшую. В разговорах о нежити часто можно услышать упоминание зомби. Ходячие мертвецы лишенные разума, а как следствие и каких-либо желаний или стремлений. Пустая оболочка, тень когда-то живого существа, полностью подчиненная воле некроманта. Поднять таких мертвецов не составит труда даже самому бездарному темному магу, но и польза от таких слуг крайне сомнительна. Ревенанты — более сложный вид нежити, в отличие от зомби они сохранили навыки, которыми владели при жизни. Некромант во время крупного сражения может поднять умерших солдат (как союзников, так и врагов), от вида такого войска у кого угодно упадет боевой дух, а когда оно еще и вступит в бой… Гули — серьезные противники даже для магов, формально гулей можно причислить к высшей нежити. Они обладают разумом и самосознанием, сохранили некоторые воспоминания из своей прошлой жизни, но единственное чувство, которое они могут испытывать — это ненависть, ненависть ко всему живому. Кроме физической силы и неуязвимости к обычному оружию гули обладают способностями метаморфов. Убив своего врага, они могут принять его облик. Создавая гулей, ты должен помнить, что первый, на кого они нападут, если вырвутся из под контроля, это их создатель. Более совершенная версия гулей — гасты. У них магические способности развиты сильнее чем у гулей, они могут создавать простейшую нежить, а главное они не испытывают постоянного желания расправиться с тем, кто их создал. Из-за этого их легче контролировать. Одними из самых сильных представителей нежити считают вампиров. Чуть больше двух тысячелетий назад они были созданы лучшими темными магами того времени. Первых вампиров принято называть истинными, их было немного, меньше сотни, и большинство из них уничтожили (к слову уничтожали их добрые и миролюбивые светлые маги, поняв каких союзников себе создали темные). Способности размножаться естественным путем вампиры были изначально лишены, они могли порождать себе подобных с помощью своей крови, но большинство инициированных таким образом теряли рассудок и становились скорее похожи на бешеных животных чем на разумных существ. Через какое-то время истинные смогли найти решение, по каким-то, только им известным признакам, они находили кандидатов, способных успешно пройти процесс инициации. Так они спаслись от полного вымирания. Но их кровь с каждым следующим поколением теряет свою силу, и сейчас большинство вампиров, не могут и мечтать о тех возможностях, что были доступны истинным. Последнее время все чаще и чаще появляются 'дикие' вампиры, неспособные себя полностью контролировать, вероятнее всего это вызвано глупостью молодых поколений, забывших о том, что нельзя пытаться обратить в вампира кого-попало. Самыми сильными представителями высшей нежити считают Личей. Маги, решившие добиться бессмертия, путем заключения своей души в специальный артефакт. Многие пытались, но не многие смогли осуществить задуманное. При жизни они жаждали власти и могущества, а заполучив их после смерти поняли всю ничтожность своих прихотей. Расплатой за бессмертие стала потеря всех, присущих живым, чувств, осталась только пустота, пустота и вечный холод, избавиться от которого невозможно. Личам нет дела до происходящего в мире смертных, иногда их пытаются привлекать на свою сторону маги, но подчинить такое существо невозможно, а договориться с ними крайне затруднительно. Но если лич все таки решит вмешаться, то мало что в этом мире способно его остановить. В поединке с личем выстоять способен разве что древний дракон. Еще я хотел бы рассказать тебе об очень редком типе высшей нежити. Рыцари смерти — герои предавшие свои убеждения, прославленные воины, нарушившие свои обеты, все те кто заслужил божественное проклятье. Возвращенные к жизни против своей воли, они обречены вечно страдать лишившись посмертия. Рыцари смерти чем-то похожи на личей, они практически неуязвимы и могут пользоваться магией. Но некромант может сделать их своими союзниками. Все чего хотят эти рыцари — упокоения, а дать его могут либо сами боги, либо сильные маги тьмы. Это все, что касается телесной нежити. Бестелесную нежить (призраков, фантомов, баньши и майлингов) оставим до следующего раза.


Глава 4

And yes we all believe in Madness

We are being born at the sound of Ends

And yes we all belive in cruelty

We breed it out so easily


Еще от автора Константин Всеволодович Березин
Время Ворона. Перерождение

Вот так, вступишься за девушку в переходе в метро и получишь заточкой в живот. И что теперь? Умирать? Да ладно бы так, а то вдруг перенесёт тебя в мир "меча и магии". Да ещё в тело младенца, подкинутого к дверям монастыря...


Рекомендуем почитать
Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Книга Могущества. Тёмный витязь

Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.


Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.