Второй Шанс - [2]
С того дня в реальном мире произошли разительные перемены. Игроки назвали эти изменения Первым Обновлением. Во-первых, в каждом крупном городе появились порталы, позволяющие игрокам мгновенно перемещаться в любую точку мира. Во-вторых, на улицах города появились NPC-торговцы, продающие игровую экипировку и расходные материалы за игровую валюту. Игровая валюта, выглядела как круглый золотой, серебряный или медный жетон для игровых автоматов с отверстием посередине и надписями на неизвестном языке по краям. NPC в тот же день попытались уничтожить по приказу властей, но ничего у них не вышло. NPC были неуязвимы и в ответ на агрессию, жестоко покарали исполнителей. После подобной демонстрации силы, никто больше не пытался причинить им вред. В-третьих, в центре города появились двухэтажные здания с вывеской «Гильдия авантюристов». Внутри этого здания располагался аукцион, доска с заданиями для игроков, таверна и хранилище. Обслуживали Гильдию Авантюристов все те же NPC. В-четвертых, характеристики в реальном мире стали проявляться намного слабее, а некоторые умения и вовсе перестали работать. Исключение была лишь десятикилометровая область вокруг прорыва. С низкоуровневыми игроками этот фокус сработал, а вот с высокоуровневыми нет. С ними приходилось считаться даже за пределами области прорыва.
Происшествие с порталом случилось не только у нас. Во всех без исключения странах мира произошли первые прорывы монстров в реальный мир. Эффект дестабилизации портала - так назвали это явление ученые. Власть имущие никак не могли проигнорировать угрозу жизни гражданских и огромные материальные потери. Они предприняли меры противодействия новой угрозе.
В России, первым этапом стало создание специальных групп игроков или же СГИ при вооруженных силах РФ. Когда игрок проходит через портал, любой предмет из реального мира пропадает. Так что лучшим решением стало запускать в портал подготовленные отряды игроков, дабы пресечь прорыв на корню, а в случае неудачи, снаружи монстров поджидала вся мощь современного вооружения. Только вот игроков оказалось сложно заставить плясать под чужую дудку. Даже по указу президента люди не спешили записываться в добровольцы. Властям пришлось ограничиться отдельными отрядами игроков во всех действующих воинских частях. Как они этого добились? Но об этом чуть позже.
Вторая дестабилизация преподнесла военным нежданный сюрприз, который порушил все их гениальные планы. Монстры, находящиеся в локации Призрачный Замок 31 - 40 уровня, были преимущественно нематериальными сущностями. Имея иммунитет к физическому урону, они были уязвимы только для магического. Никто из верхов не предполагал подобного развития событий. Когда первая попытка СГИ зачистить локацию провалилась, а переформированная группа из игроков магической специализации убивала босса, таймер застыл на отметке в 00:00:00. Они не успели пройти локацию и произошел прорыв.
Игроков принудительно выкинуло из локации, а вся нечисть из Призрачного Замка вырвалась на свободу. Неуязвимые для физических атак, монстры нанесли военным сокрушительное поражение. Они перебили всех игроков и военных, а затем добрались до завода «Мясоптицекомбинат Октябрьский», расположенного на окраине города Волгоград в поселке Малый Камыш. Монстры разрушили деревню до основания и убили порядка двух тысяч человек из числа местного населения и работников комбината. После этого случая, военные в обязательном порядке стали эвакуировать близлежащие населенные пункты.
С вводом обязательной предварительной эвакуации, потерь среди гражданского населения стало меньше. В основном, СГИ удавалось пройти локацию до истечения двадцати четырех часов и тогда портал вновь менял свой цвет на голубой. Но иногда уровень локации был столь высок, что игрокам не хватало сил, чтобы ее пройти. Тогда вырвавшихся в реальный мир монстров сдерживали военные, СГИ и добровольцы из числа игроков, успевших добраться до портала. Правда без потерь такой сценарий развития событий был невозможен. Для солдат - приказ есть приказ. Они не имели права отказаться. А вот игроков с каждым разом становилось все меньше. Все понимали, что со временем это выльется в серьезную проблему, но ничего не могли с этим поделать.
* * *
- Лех, да вставай ты уже! Захаров с тебя за опоздание три шкуры спустит, - выдернул меня из воспоминаний лидер нашей группы, Денис Каргин.
Он у нас в группе исполнял роль защитника и имел самый высокий уровень. Два месяца назад он взял долгожданный для любого игрока пятьдесят первый уровень, за что система присвоила ему класс Железный Воин. Приобретение класса дает приличные бонусы в плане дальнейшего развития. Например, у Дениса за каждый новый уровень начисляются бонусные характеристики +1 к Силе и +5 к Физической защите. Казалось бы, не так уж и много. Но не стоит заблуждаться. Для игрока - это существенная прибавка. Да и про классовое пассивное умение, которое не требует вложения очков умений, забывать не стоит.
Однако его контракт истекал через две недели и это его последняя вылазка в рядах СГИ. В нашей глухомани они случаются максимум раз в месяц. Если, конечно, начальство не уговорит его остаться в части, но уже на постоянной основе. Правда такое случается редко. Ведь тем, кто отправился служить по контракту в СГИ, после трех лет службы предоставляется квартира площадью не менее пятидесяти квадратных метров, и единовременная выплата в размере одного миллиона рублей. Какой сирота откажется от подобного предложения, не смотря на высокий процент смертности? Да и выбора особого не было. Откажешься и бюрократы выкинут тебя на улицу. Такова их политика давления. Потери игроков надо же как-то восполнять, а служба в СГИ добровольная. К ней не применима обязательная воинская обязанность. Так что выбирать им особо не приходится. Заманивают пряником, но при необходимости и кнутом огреют.
И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?
Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.
Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!
Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?
Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.
Классическое ЛитРПГ с упором в прокачку и сражения. Здесь Вы не найдете запертых в виртуальном мире игроков, заговоров вселенских масштабов и главного героя с наполеоновскими планами. Просто новая жизнь в игровом мире, сражения с монстрами, ПК-битвы, ивенты и гильдейские баталии.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.