Всевидящий совет - [14]

Шрифт
Интервал

— Детей бы обеспечил, подумай. Изящная ведь схема получается.

— Ты кстати можешь стать спонсором нашей школы. Ведьмаков всех школ осталось на земле не много. Я бы с радостью принял тебя как нашего соратника. Не смотря на твой род деятельности.

— Я тоже подумаю над этим. Если выберемся из Нильфгаарда.

— Пока все идет гладко.

— Если это правда Цирилла, то дальше станет веселее. Там не обойдется без чародеек.

— Я должен ее спасти. — сказал я.

— Спасти ли Геральт? За три года от нее не было ни каких вестей. Ты не знаешь, что произошло. Может она не пленница. Скорее даже похоже на то.

— Значит я должен разобраться.

— Что ты будешь делать, если она откажется идти с нами? Надо решить на берегу, возможно там придется действовать очень быстро.

— Не волнуйся. Я не планирую никого ни о чем спрашивать. Как только… Если я найду Цири, я аккуратно ударю ее по голове, чтобы она потеряла сознание. Затем свяжу ее и постараюсь выбраться в безопасное место. И только там мы уже все обсудим.

— Любопытный вариант. — ухмыльнулся эльф.

— Безопасный вариант. Я хочу поговорить с Цири спокойно, и я сделаю это.

— И еще по поводу чародеек. — вмешался эльф. — Я простой наемник. Убивать чародеек я не подписывался, этого могут мне не простить. А я не хочу, чтобы за мной велась охота, это того не стоит.

— Хорошо. Вариантов два. Стрела с тупым наконечником. Она оглушит, но не убьет, этого будет достаточно. Второй вариант перебивай стрелой сухожилия на рабочей руке. Это тоже не смертельно, но это больно и без одной руки большинство заклинаний не кинуть. Реши заранее и подготовь стрелы, на которых есть наговор от магического щита. Быстро нейтрализовать чародеек это то зачем мне нужен хороший лучник.

— Возможно второй лучший лучник, после Фаоильтиарна. Хорошо, это справедливо. Две так, две так, решу по ситуации.

Дорога продолжала отматывать лиги. Нервное возбуждение подогревало меня. Не знаю, смогу ли вообще уснуть этой ночью. Медитация спасет меня. Это ведьмачье умение тренируется с детства и наверняка помогает отключить мозг, чтобы дать ему отдохнуть, в любой ситуации.

К вечеру мы добрались до замка и разбили лагерь. Скоро должен был забрезжить рассвет. Я уже вышел из медитации. Йорвет досыпал последние минуты. Мы ожидали возвращения Роше. Казимир тоже не спал. Говорить не хотелось. Мы были у цели, ставки росли. Шпион беззвучно появился из-за кустов. Легко толкнул эльфа. Тот проснулся довольно быстро, выпил из фляги кофейный напиток и приготовился слушать. Когда он вернулся он не будил нас и только перекинулся парой слов с Роше. Сейчас надо было быстро обсудить план и выдвигаться.

— Мы проследили за часовыми, маршруты один и те же всю ночь, судя по всему. С наброском Йорвета все совпало. Понятно, как подобраться и снять только одну пару, прежде чем заметят другие. Дальше у нас будет минут 35 прежде чем их хватятся. Мы ничего не знаем про лошадей, конюшня где-то внутри стен. Также, как и про внутреннее устройство. Мы попадем во двор, но как пробраться в покои? Есть ли там стража? Мы не знаем. И это пол беды. Стража не худший вариант. Худший вариант крепкая дверь на засове. Как ее выломать, не перебудив каждого в замке. Само собой, также про чародеек внутри у нас нет никакой информации. Они ночью по стенам не ходят. Думаю, надо пробраться внутрь. Затем поджечь одну-две хозяйственные постройки во дворе замка. Они должны там быть, он большой. И потом ломиться в главные покои. Повезет если найдем окно без решеток или простую дверь. Пожар добавит переполоха даст нам лишнее время. Полностью тихо все равно вряд ли выйдет.

— Годится. — коротко резюмировал я. — отряд собрался, надел доспехи и выдвинулся. Мы быстро добрались до стен через подлесок. Часовые мало бросали взгляды на окружающую местность монотонно вышагивая положенный маршрут. Мы добрались до стены незамеченными. Каменная кладка была чуть в лучшем состояние. Эльф забрался первым, снял часовых из лука выстрелами со спины в шею и скинул нам веревку. Риск сорваться надо было также исключить. Мы спустились во двор. Стражи там не было.

— Твой выход ведьмак. — сказал мне шпион.

Я пробежался мимо двух построек и поджег крыши, в которых было много прессованной соломы знаком Игни. Казимир присвистнул. После усиления мутаций мои знаки были сильнее нежели его. Я мог сойти за чародея средней руки. Мы рысью двинулись к замку. Парадный вход был закрыт солидными двустворчатыми дверями. Чтобы вышибить их нужен был добротный таран. На все окна были решетки. Менее чем за минуту мы осмотрели главное строение. Быстро пробраться в него не было возможности. Я скомандовал ждать у ворот. Мы притаились по двум сторонам от створок главного входа. Зарево начинало разгораться. Те, кто был внутри тоже должны были среагировать и выйти, открыв нам двери. Первыми вниз побежали часовые с другой стены. Они кинулись к пожарищу, не глянув даже в нашу сторону. Рассветные тени надежно урывали нас. Еще один плюс, часовые побросали посты, и отправились тушить пожар. Трупы они найдут не скоро. Из замка выбежала группа людей. Они были сосредоточены на пожаре. Мы проскользнули внутрь. Нарвались еще на двоих. Похоже часть гарнизона, но они были без оружия. Я убил одного безоружного, Роше второго. В благородство мы не играли.


Рекомендуем почитать
Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Кровь эльфов

«Кровь эльфов» — конечно же, роман о ведьмаке Геральте. Равно как и роман о княжне из Цинтры, воспитанной ведьмаками и ставшей ведьмачкой. Это книга о Каэр Морхене — цитадели ведьмаков. Их доме. Это произведение о жизни и смерти, любви и разлуке. О верности долгу и о Предназначении… О великой войне и ее последствиях. О мире, в котором все меньше места остается для магии и все больше — для материализма… И связующим звеном не только всего романа, но цикла в целом была и есть Цири — Дитя Старшей Крови…Маленькая принцесса Цири из Цинтры — девочка, чья судьба неразрывно связана с простым ведьмаком — представителем исчезающей профессии, является, как гласят пророчества, носительницей «старшей» — эльфийской — крови.


Башня Ласточки

Мастер меча, ведьмак Геральт, могущественная чародейка Йеннифэр и Дитя Предназначения Цири продолжают свой путь — сквозь кровопролитные сражения и колдовские поединки, предательские засады и вражеские чары. Весь мир против них, но их ведет и направляет таинственная судьба. Дитя Предназначения любой ценой должна войти в Башню Ласточки.


Меч Предназначения

Анджей Сапковский — один из тех редких авторов, чьи произведения не просто обрели в нашей стране культовый статус, но стали частью российской фантастики. Более того, Сапковский — писатель, обладающий талантом творить абсолютно оригинальные фэнтези, полностью свободные от влияния извне, однако связанные с классической мифологической традицией.Книги Сапковского не просто блистательны по литературности формы и глубине содержания. Они являют собою картину мира — мира «меча и магии», мира искрометного юмора, не только захватывающего внимание читателя, но трогающего его душу.


Последнее желание

Анджей Сапковский — один из тех редких авторов, чьи произведения не просто обрели в нашей стране культовый статус, но стали частью российской фантастики. Более того, Сапковский — писатель, обладающий талантом творить абсолютно оригинальные фэнтези, полностью свободные от влияния извне, однако связанные с классической мифологической традицией.Книги Сапковского не просто блистательны по литературности формы и глубине содержания. Они являют собою картину мира — мира «меча и магии», мира искрометного юмора, не только захватывающего внимание читателя, но трогающего его душу.