Возвращение в Бездну - [17]

Шрифт
Интервал

С этим его будущее культивирование было бы дорогой гладкой и беспрепятственной.

«Бабушка Мираж, этот младший шлет вам свои прощания. Я благодарю Бабушку Мираж за то, что вы посещали меня в минувшем году».

Поскольку Ледяная Мечта и Божественная Мечта все еще были закрыты в уединении, Линь Мин мог попрощаться только с Бабушкой Мираж.

Увядшее лицо бабушки Мираж несколько раз дернулось, ее цвет лица был не слишком хорош. Столкнувшись с этим чудовищным гением Линь Мином, она просто не знала, что сказать. Раньше она думала, что Линь Мин пришел в Небесный Дворец Божественной Мечты, потому что он был каким-то там извращенцем с подлым заговором на уме, но только позже она поняла, что он действительно изучает Закон Божественной Мечты. Его талант намного превосходил ее уровень понимания; это было просто неописуемо.

На самом деле, Бабушка Мираж также чувствовала, что у Линь Мин были и другие секреты. Но каким бы богатым ее воображение не было, она никогда бы не смогла подумать о Магическом Кубе. В конце концов, сам Магический Куб был загадкой. Она только догадывалась, что у Линь Мина были особые сокровища, которые в несколько раз увеличивали его восприятие, иначе все это было бы слишком невероятно.

Стиснув зубы, Бабушка Мираж сняла кольцо с пальца и холодно сказала: «Это для тебя от Божественной Мечты».

Мысли Линь Мина пошевелились, и он взял кольцо. Поскольку Император Божественная Мечта хотела, чтобы он принял подарок, он не был бы груб. Учитывая, что он не мог ее увидеть, Линь Мин поклонился и сказал: «Спасибо, Старшей, и, пожалуйста, поблагодарите Императора Божественную Мечту от имени этого юниора. Этот юниор уходит».

Сказав все это, Линь Мин превратился в луч синего света и улетел.

Бабушка Мираж осталась в ошеломленном оцепенении. Только спустя долгое время ее холодное выражение вернулось к ней. Она пробормотала про себя: «Молодые люди этой эпохи становятся все страшнее. Этот Линь Мин… сам дьявол во плоти. Это восприятие… просто невообразимое…».

Глава 1335. Духовный корень первобытной эпохи

Покинув Небесный Дворец Божественной Мечты, Линь Мин погрузил свои мысли в пространственное кольцо, которое ему подарила Бабушка Мираж. Внутри была только одна нефритовая карта. Эта нефритовая карта была отмечена аурой Императора Божественной Мечты. При дальнейшем осмотре он смог подтвердить, что это был защитный талисман.

Талант Линь Мина был удивительно высоким, и его будущие достижения не знали ограничений. Единственная проблема заключалась в том, что он еще не вырос. Таким образом, Император Божественной Мечты использовала немного своей ауры, чтобы создать защитный талисман и помочь Линь Мину защитить себя в опасных ситуациях. Но такой защитный талисман можно было использовать только один раз.

Тем не менее, талисмана, который мог вывести его из тяжелой ситуации лишь однажды, было более чем достаточно. В других случаях Линь Мин должен был полагаться на себя, чтобы пережить испытания, которые ему было суждено пройти. Вот как гений должен был расти. Ему приходилось полагаться на себя, чтобы оставить свой кровавый след на пути, который привел бы к пику всех боевых искусств. Если он проиграет, они погибнет и превратится в золу.

«Император Божественная Мечта очень щедра ко мне», Линь Мин был благодарен. Император Божественная Мечта не была ему другом или семьей, и не была связана с ним каким-либо другим способом. И раз она относилась к нему таким образом, это уже было чрезвычайно высокой формой доброжелательности. Конечно, Линь Мин также знал, что причина, по которой Император Божественная Мечта сделала это, была связана и с предстоящим великим бедствием.

Теперь, прежде чем Линь Мин вернулся бы на Континент Разлива Небес, ему пришлось бы отыскать тело для Демонического Сияния. Это было не сложно для нынешнего Линь Мина. Демоническое Сияние изначально был демоническим зверем расы демонов. Все, что Линь Мину нужно было сделать, это найти подходящего свирепого зверя расы демонов, а затем помочь сплавить их вместе, используя Искусство Смены Души.

«Мисс Мо, где в Царстве Богов есть много самых сильных демонических зверей?» Спросил Линь Мин.

«Если ты ищешь демонических зверей, то тебе нужно в Мир Демонического Рассвета; это тот мир, которым правит Император Демонического Рассвета. Там больше всего демонических зверей; огры, бесы, голиафы, если сосчитать их всех, в Мире Демонического Рассвета демонов больше, чем людей. Даже сам Император Демонического Рассвета имеет некие кровные отношения с расой демонов».

«Мир Демонического Рассвета… разве это не тот великий мир, где находится Тянь Минцзы?» Линь Мин вспомнил, что Священные Земли Тьмы Небес, основанные Тянь Минцзы, были расположены в Мире Демонического Рассвета.

«Да! Он - Король Великого Мира Демонического Рассвета!» Несмотря на то, что у Мо Вечный Снег обычно был холодный нрав, ей было трудно оставаться спокойной, когда речь заходила о Тянь Минцзы. Она ненавидела его до мозга костей.

«Ммм… Мир Демонического Рассвета…» ранее Линь Мин кое-что узнал о Священных Землях Тьмы Небес. Там проживало около 2 трлн учеников.


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Приключения в Южных Просторах

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Испытания Черного Камня

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Гении Первой Боевой Встречи Царства Богов

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Поле боя Южного Моря

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Полёт древних рас

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Седьмой Главный Боевой Дом

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.