Возвращение Стражей - [19]
Первой в храмы входила главная жрица, за ней следовали цари со своими домочадцами, телохранителями, воинами, слугами и семьями всех. Подходившие горожане, освобождённые рабы и заключённые выстраивались в очередь. Входы в храмы были не широкими, приходилось входить по одному. Но все вели себя спокойно. Казалось, даже боги одобрили этот порыв людей. Земля почти не дрожала, редкие толчки были несильными. И люди шли, и шли…
… Все не однократно бывали в своих храмах. Но в этот раз им показалось, что пройдя сквозь чудесную завесу, они шли по длинному полутёмному проходу. Наконец, они проходили ещё одну завесу серебристого цвета и вступали…, в переходы своих кораблей. Это была трудная, но радостная ночь. Они возвращались с флагмана своей армады, где праздновали окончание путешествия. Был костюмированный карнавал, танцы, весёлое застолье. Устали все страшно. Малых детей приходилось нести на руках, они набегались и уснули. Все торопились разойтись по своим каютам. Входили в них, раздевали детей, укладывали их. Затем раздевались сами, принимали ионный душ. Карнавальные одежды бросали в приёмники утилизаторов. Они им уже не понадобятся. До следующего путешествия ещё пройдёт три года. А пока спать, спать…
Люди засыпали, а заполненные корабли начинали движение, уходили в подпространство. Электронный Мозг армады передал им команду возвращаться домой на планету Аланду, планету мира расы ИНЧЕЙ. Ей предстояло принять новых жителей. Жизнь возвращалась на неё…
Рем не стал менять программу коррекции памяти и сознания попадавших на корабли людей. Было не до этого. Электронный Мозг армады и так был загружен. Во-первых, он имел задание разработать новую, сложную программу коррекции памяти и сознания совсем с другими параметрами. Во-вторых, нужно было отыскать в море корабли с войском эллинов, следующие к Атлантиде. В-третьих, рассчитать разные варианты подбора людей, следующих на них.
Последнее было самым сложным, людей предстояло забрать с палуб кораблей, установить на палубах порталы трудности не представляло. Зонды выдадут координаты и будут подпитывать порталы энергией, но как заставить людей шагнуть в них? Рем думал над этим неустанно. Всё испробованное до этого, увы, не годилось. Решения найти не мог. Одни идеи отбрасывал сам, другие отметал электронный Мозг, как не реальные.
Но одно предложение Рема он принял, хотя и посчитал, за его успешное осуществление дал всего 54 %. Но даже этот процент был высоким так, как остальные предложения не набирали и 25 %. Скрепя сердце Рем принял этот вариант и сейчас электронный Мозг армады готовился к его осуществлению…
Глава 6
… Уходившие от берегов Атланта корабли с бегущими с материка купцами, через два дня плавания встретили флот с войском эллинов. Корабли купцов несли опознавательные знаки Афин, Сатории, Итаки их не трогали. Многие воины войска эллинов сами были оттуда, Зевс был их общим главным богом. Эти купцы были из первых беженцев, за ними следовали другие. Флот проследовал своим курсом, а купцы своим. Кораблям флота продвигаться было трудно. Встречная усиливающаяся волна и ветер замедлял их движение. Приходилось идти на вёслах, изматывая прикованных рабов. Посейдон сопротивлялся Зевсу, но жрецы курили благовония и просили его помощи. Они сообщали, что он их поддержит, но немного позже.
Купцам плыть было легче. Попутные волна и ветер подгоняли их суда, позволяя развивать неплохую скорость. Их паруса быстро исчезали с глаз воинов войска, а мимо проносились новые корабли купцов. То, что купцы покидают материк атлантов, никого из воинов не удивляло. Торговля в огне боёв находиться не любит, а то, что атланты окажут сильное сопротивление? Никто не сомневался. Они были старыми противниками и хорошо знали сильные и слабые стороны друг друга.
На этот поход было затрачено много сил и золота. Окупить его могла только большая добыча. Золота у атлантов было много. Повернуть назад? Прервать поход? Об этом даже не думали. Корабли упрямо продвигались вперёд, преодолевая трудности. Некоторые капитаны приказали расковать рабов, им в помощь на вёсла садились матросы и воины. Такие корабли вырывались вперёд. Но большинство капитанов на такое не решились. На их кораблях только участили свой ритм барабаны, отбивавшие такт для гребцов, да чаще свистели плети над головами рабов-гребцов. Эти корабли отставали, растягивая идущую по морю колонну кораблей.
Воинам нужны были не только пресная вода и пища, им нужна была и женская ласка, для снятия усталости и напряжения похода. Поэтому с армией следовали жрицы, рабыни для услады, гетеры. Они делили с воинами большие корабли и поддерживали их боевой дух.
Материк, где их ждала богатая добыча и рабы приближался. Это добавляло всем сил. Волны и встречный ветер остановить их не могли. Будущих сражений они не боялись, каждый верил в свою удачу и в милосердие богов…
Ветер крепчал. Волны становились всё выше. Возносясь на их гребни, корабли затем проваливались в низины разрывов между фронтами волны. Это напоминало катание на качелях. Скольжение вниз и подъём вверх захватывали дух, но некоторым приходилось худо. Болезнь «моря» лишала их сил. Они лежали пластом на досках палуб. К этому относились сочувственно. Не каждый человек может быть мореходом. Так его создали боги!
В семье ЛОРАНОВ найденное кольцо передаётся на протяжении веков, согласно завещания далёкого предка оно должно быть вручено воину из наследников рода, но…, среди наследников его нет. И вот сын ЗАРИКИ, АРЕТ, воин по воспитанию при трагических обстоятельствах получает это кольцо от матери. Кольцо признаёт воина в новом владельце и активируется. АРЕТ становится воскрешным "Неуязвимым"…
Последний АРАН, последний "Бесмертный", последний из расы РАЛОТОВ встречает свой последний рассвет от него остаётся кольцо, генераторы защиты и перемещения, через века, руки других людей оно начинает свой путь к наследнику…
Жизнь у каждого своя, своя у каждого судьба. Лег спать загнаный в тупик, а проснулся в другом теле в другом мире. Предстояло пройти ещё не простой путь к новой жизни и баронству…
Это заключительная часть Империи Харона. Жизнь не проста для всех без исключения. У каждого свои проблемы, независимо от того кто ты. Но больше всего проблем у тех кто покушается на Империю, нарушает её границы или становиться на её пути…
Сегодня жизнь преподносит нам очередное испытание. Кризис достаёт всех и в первую очередь простых людей. Увы! Я просто пытаюсь Вас отвлечь, пригласив в мир фантастики… Обычный парень из простой семьи имеет дар или проклятье? Как посмотреть. Он мог бы использовать его как угодно. Стать Владыкой всех нас. Но он пошёл своим путём, создал свою империю, Империю Харона. Это первая книга и Вам судить…
Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
Мир никогда не бывает вечным. Войну затевают одни, по своим причинам, а платят все. Платить пришлось людям, помощи ждать было не от кого. Приходилось вести бой до конца…
Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…