Возвращение. Майнкрафт. Книга 2 - [17]
Через несколько мгновений он разглядывал мерцающую сине-фиолетовыми отблесками удочку, на которую были наложены чары «Морская удача». Что за удача — предстояло выяснить экспериментально.
Рыбалка затянулась до глубокой ночи, когда из окрестных зарослей вдоль берега стали потихоньку пробираться, хрипя и постанывая, зеленоватые мёртвые друзья. Хотя рыбы как таковой в воде и не было видно, но поймать её оказалось вполне возможно. Вернувшись домой, Димм разглядывал улов: четыре простые рыбины, под названием «Рыба», один лосось, один иглобрюх. Ещё удалось «поймать» пару посторонних вещей: лист кувшинки и волшебную книгу!
Книга, судя по названию, накладывала чары «Прочность». Поднявшись к столу зачарований, Димм попытался пристроить её так и эдак, но, видимо, она действовала каким-то иным образом. Так и не сообразив, как использовать сию колдовскую приблуду, он убрал её в сундук — до будущих времён.
Наутро он пошёл собирать кости и стрелы. С некоторых пор он завёл себе эту полезную привычку — вместо зарядки пробежаться вокруг озерка и собрать то, что осталось от ночных гостей. Гнилой плотью от зомби он поначалу брезговал, но потом решил, что какой-то смысл ведь и в ней должен быть. Удобрения, может… Но дома хранить её было как-то неприятно, поэтому он утаскивал её в руины храма, где понемножку складывал в бывший секретный сундук.
Потом, усевшись на крыше храма, он принялся ждать оцелота. Пятнистое создание прибежало чуть ли не к обеду.
Приручить его оказалось не так уж и просто. Кошак оказался на редкость пугливым, он медленно приближался к протянутой рыбине, но стоило чуть пошевелиться, как он снова опрометью бросался в лес. Наконец он съел приманку. И… ничего не произошло. Димм продолжил попытки. В итоге эта хитрющая тварь сожрала всю обычную рыбу и только лосось, наконец, сделал своё дело: оцелот вдруг сменил окраску и из пятнистого дикого зверя превратился в рыжего муркающего котяру.
С именем для него проблем не возникло. Рыжий — он и есть Рыжий. Своевременно прилетел приветик от Кей:
— Денёк добрый! Подсказочка есть одна: у тебя там где-то бирки валяются из подземелья. Можно бирку на наковальне подправить и нанести на неё имя. А потом повесить бирку на кота. И он по-настоящему переименуется.
— Спасибо, радость… Попробую.
Кей довольно хихикнула.
— Я — радость. Да!
А вот интересно, поплывёт ли котяра через озеро…
Стало его жалко. Вроде бы коты должны бояться воды. Он запихал Рыжего в лодку, сел сам и погрёб к дому.
Процедура с переименованием оказалась занятной и небесполезной: выяснилось, что переименовывать на наковальне можно вообще любые вещи, вплоть до обычных камней, попутно нашёлся и способ применить волшебную книгу.
Повесив бирку на кота, Димм вернулся к наковальне и наложил на свою удочку чары прочности.
Вот так! Крайне полезная инфа. Если раздобыть побольше разных книг, то на наковальне можно прям разные комбинации чар создавать!
Рыжий всё время, пока шли эксперименты с наковальней, лежал на печке, где плавилось железо и, видимо, грелся. Хорошо, что в печке не было предусмотрено конфорок, а то эта мурлыкающая тварь неминуемо поджарила бы себе усы, лапы и хвост…
А потом Рыжий едва не потерялся. Причём Димм сам был виноват…
В путешествиях по джунглям, кот был реальной подмогой. В густых зарослях можно было легко проглядеть зелёных криперов, сливающихся с листвой и лианами. Это сильно напрягало, потому что вызывало необходимость быть постоянно на стороже, вращая головой на триста шестьдесят градусов.
Криперы и ведьмы — единственные твари, которых Димм реально опасался даже днём. Но ведьму хотя бы можно было заслышать издалека и обойти, а вот криперы были почти бесшумны, и вероятность внезапно оказаться лицом к лицу с этой взрывчатой напастью была довольно высока. Рыжего же криперы действительно боялись, драпая от него, как от огня.
В походах кот неизменно крутился рядом, порой путался под ногами, что иной раз даже раздражало. И вот как-то на привале Димм сидел и пытался увещевать кота, нежно называя его бестолковой животиной.
— Вот какая же ты рыжая зараза! И лезешь и лезешь, блин! Сто раз говорил, не суйся под ноги, нервируешь… Муля… Кормишь тебя рыбой, кормишь, там же — фосфор, для мозгов полезно, говорят… А тебе хоть бы хны, хоть бы одна извилина добавилась!
Он попробовал погладить кота и тот внезапно послушно уселся на землю.
— О! Так тебя можно дрессировать! Вставай! Садись!
Побаловавшись так, Димм в очередной раз посадил кота и занялся каким-то своими делами — нужно было починить топорик, и сделать несколько факелов.
А потом отправился в путь… Про кота он и не забыл даже, просто до того привык, что рыжий спутник сам всегда оказывается рядом, что даже не подумал, насколько беспрекословно будет исполнена команда «сидеть».
Хватился он чуть не через полдня, уже умотав от места стоянки на добрых пару сотен блоков. Он быстро сообразил что к чему, но было поздно. Где его теперь найдёшь в этих сплошных зарослях?! На голос он не пойдёт, сам аукать не умеет…
Димм вернулся обратно, приблизительно в район своего привала и прочёсывал джунгли до самой темноты. Потом полез на дерево — переночевать.
Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!
Действие романа происходит во вселенной Дж. Р.Р. Толкина спустя шесть тысячелетий после событий, описанных в знаменитой трилогии «Властелин колец». С тех пор Средиземье сильно изменилось: достижения технического прогресса успешно совмещаются с волшебством, ученые специалисты работают бок о бок с магами, все давно пользуются телефонами, автомобилями и самолетами. Сюжет разворачивается вокруг загадочного кольца, тайну которого пытаются раскрыть трое подростков. Они столкнутся с серьезными препятствиями, преодолеть которые им помогут новые друзья.
Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.
Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.
Фрэнсис Легран был знаменитым актёром. За свою жизнь он сыграл множество театральных ролей и умер знаменитым. Последние пять лет жизни он провёл затворником, создавая коллекцию своих портретов, статуй, фотографий, бюстов, эскизов и т. п. — всего набралось 237 штук.Спустя некоторое время после смерти старика в дом, где хранится коллекция и живёт вдова, приезжает сын актёра — неудачник и алкоголик. Пока был жив отец, над сыном всегда висел его авторитет и воля. Жизнь молодого человека не сложилась. Однажды, когда матери не было дома, парень напился в очередной раз и портреты отца заговорили с ним…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дамы зачастую — причины столновений мужчин. И вот опять этот запах духов, скрип стула возле стойки и едва слышный вздох. Ей около двадцати, у неё золотистые волосы. Она всегда носит черное платье. Но она не совсем обычная девушка, да и парень рядом с ней — не Джеф ли?