Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 - [10]

Шрифт
Интервал

Прогулка гигантских открытий не принесла: на сотню блоков во все стороны продолжались всё те же берёзовые холмы, высокие травы с разноцветными цветами. Речка, начинавшаяся у дома, пробегая между холмов, вытекала на равнину и уходила куда-то на северо-восток. Возможно, это был исток той самой протоки, в которой я научился плавать в первую ночь.

Берег речки местами был песчаным, и я набрал немного песка для опытов. Ещё в тени под деревьями я нашёл пару мухоморов под названием «гриб», и пристукнул случайно подвернувшуюся овечку. Далеко я пока решил не ходить, поэтому вскоре вернулся к своему жилищу.

Дома меня ждал Урожай! Целых пять зрелых колосков! Я применил верстак и смекалку, и через минуту вопрос продовольственной безопасности был решён мною навсегда! Из трёх колосков получался замечательный подовый хлеб, который был, может быть, не столь сытным как свинина, но зато рос сам по себе и в неограниченных количествах.

Остаток дня я посвятил созданию пшеничного огорода. Сначала я хотел распахать берега реки, но потом по соображениям маскировки и безопасности, всё же склонился к закрытому варианту: я прокопал от реки внутрь холма канавку, по которой побежала вода. В холме вокруг канавки я развёл грядки (выяснилось, что вода просачивается в землю на расстояние до четырёх метров). По канавке вода пробегала только на восемь блоков, но этого было достаточно: у меня получилось несколько десятков «посадочных мест». Я решил ограничиться шестьюдесятью четырьмя: как раз на стак урожая. Да, собственно, пока у меня и не было достаточного количества зерна. Вокруг грядок я наставил множество факелов, надеясь компенсировать отсутствие настоящего солнечного света. Ещё закрыл канавку с водой сверху булыжником и на него тоже натыкал факелов. С краю поля поставил ещё один верстачок и специальные сундуки для зерна, урожая и запасов хлеба. Уже настала ночь, а я, восхищённый результатами своей деятельности, всё бегал по полю, срывая постепенно поспевающие колоски, и засевая распаханные свободные участки.


Я так увлёкся, что не сразу услышал мощные глухие удары в дверь. Вух! Что за… Обнажив меч, я подкрался к двери и увидел за полупрозрачной филёнкой хмурую зомбячью рожу. Проклятье! Они понимают, что такое дверь! Открыть он её не догадался, но с каждым ударом дверь заметно подавалась; ещё немного, и они вынесут её к чертеням!

Нападение всегда было лучшей защитой. Я собрался с духом, резко распахнул дверь и нанёс мерзкому созданию мощный удар. Его немного отбросило, но сбоку тут же вывернулся ещё один гад. Их там было трое, и только узкий проход мешал им наброситься скопом. Я стоял насмерть, понимая, что если они прорвутся внутрь, втроём они уделают меня под орех. Брони у меня не было, не считая сапог, а каменный меч – конечно лучше чем ничего, но, наверное, не чета тем железным и алмазным красавцам, которые я видел в магазине. Завывания зомби, свист меча, моё тяжёлое дыхание смешались в мистическую ночную симфонию. Вскоре первый мертвяк отдал концы (ну да, да, странно звучит, но не я это придумал) и немного полегчало. Ещё одно усилие и… Уф. Это было что-то…

Блин! Дверь – красиво и удобно. Но так жить невозможно. Со скорбной миной я выломал дверь и спрятал её до лучших времён в сундук. Проход же по проверенной технологии замуровал землёй. Неизящно, зато надёжно!


Вниз!

Остаток ночи можно было серьёзно поразмыслить. Кстати, удивительно – уже которую ночь я обходился без сна… Игра – она игра конечно, но ведь реальные люди в капсулах должны время от времени спать? Что-то в этом было важное, в чём стоило бы разобраться, но… позже. Позже. А пока я подвёл небольшой итог.

Итак, прошло пять местных дней. Интересно, сколько времени это заняло в реале? Я попытался прикинуть – выходило, что часа полтора. Немного, но и немало. Среднее время, отпущенное запертому в капсуле участнику игры – семь суток. Ну, пусть – сто пятьдесят часов. Дальше – смерть от обезвоживания. Мне это не грозит, но тем не менее. Один процент средней жизни. Да, ребятам, застрявшим здесь, разбрасываться временем не стоит.

Что же мы имеем? Решён вопрос пропитания, освоены основные принципы крафта вещей, получены некоторые познания об опасностях здешнего мира. Думаю, что при должной осторожности я смог бы теперь продержаться здесь долго. Если бы только передо мной ещё не стояла проблема поиска. Поиск подразумевает длительные автономные перемещения. То есть нужен солидный запас пищи. Не какие-то смешные двадцать кусков, а хотя бы стака два-три. Потом, нужна броня. Без хорошей защиты мне всегда будет грозить опасность погибнуть нелепой смертью от случайной стрелы или незамеченной вовремя взрывчатой твари. А практика наглядно показала, что даже один донельзя убитый нагрудник здорово повышает шансы на выживание. Что ещё… Дерево. Как материал для факелов и инструментов.

С едой – вопрос решённый, нужно только время, чтобы подросла пшеница. Дерево у меня есть, ну, ещё пару стаков нарублю, не проблема. Осталось решить вопрос брони. Судя по магазинским образцам, броня бывает золотая, железная и алмазная. Ну, ещё бывает кожаная, что следует из моего личного опыта, но видимо она считалась совсем аховой, раз её даже не продавали в магазинах. Железо, золото, алмазы. Где это всё искать? Я посмотрел себе под ноги. Странный вопрос. Конечно в земле! С «крафтом» вопрос более-менее решён, пора приступать к изучению «майна».


Еще от автора Дмитрий Басов
Возвращение. Майнкрафт. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кольцо

Действие романа происходит во вселенной Дж. Р.Р. Толкина спустя шесть тысячелетий после событий, описанных в знаменитой трилогии «Властелин колец». С тех пор Средиземье сильно изменилось: достижения технического прогресса успешно совмещаются с волшебством, ученые специалисты работают бок о бок с магами, все давно пользуются телефонами, автомобилями и самолетами. Сюжет разворачивается вокруг загадочного кольца, тайну которого пытаются раскрыть трое подростков. Они столкнутся с серьезными препятствиями, преодолеть которые им помогут новые друзья.


Рекомендуем почитать
Патруль Миров

Три моих ранних рассказа, довольно наивных и с неуклюжим стилем, но зато дописанных до конца. Для меня это большое достижение, ибо в плане сюжета и сценария я бессилен.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!