Возвращение Ангелов. Начало - [8]
Потом Кристина зарегистрировала жену в игре, а я начал разбираться со своими умениями. В игре у моего персонажа было открыто и прокачено 8 умений, все прокачены максимально до пятого уровня, на самом деле их там больше, но выбрал именно эти:
Перст Божий - удар магией света. Наносит дополнительный урон темным сущностям. Первое заклинание Священника, стреляет сгустком света в виде креста. Урон не особо велик, но восполняется тем, что отката у умения нет, как только анимация отыгрывалась, можно было использовать снова, главное, чтобы мана была. Стоит кстати 6 единиц маны. Также когда идешь в инст типа «Подземелье» или «Родовое поместье», то магия света наносит увеличенный урон по темным существам: оборотням, зомби, вампирам. И тогда я набирал максимальный урон за инст, если пати не тупило и не приходилось заниматься только лечением.
Гнев Божий - удар молнией, урон получают все, кто стоит рядом с местом разряда. Последнее слово священника в споре. Удар молнией одно из самых сильных заклинаний в игре, минус только в том, что откат заклинания час. Очень часто помогает выиграть спорные бои, если противник замешкался или пожадничал «отхилиться», то тогда «Гнев» сносил полного по слотам противника. Требует 20 единиц маны.
Печать света - АоЕ (массовое) умение. Свет, исходящий от Священника наносит урон всем кто ближе тридцати метров. Дополнительный урон получают темные сущности. Все попавшие под «абилку» слепнут на 30 секунд. Также как и первое умение, «Печать» имеет слабый урон, который восполняется слепотой тех, кто под него попал. Отличием от умения магов «Взрыв» является то, что «Печать» не наносит повреждения окружающим предметам, что в игре сделано довольно интересно. Например, зажатый на мосту маг может применить «Взрыв» с печальными для себя последствиями. А вот священник спокойно, правда, почти все после этого выживали, но действие «слепоты» спасало. Либо добить противников, либо убежать. Откат одна минута, маны 15 ед.
Щит Веры - бронежилет «пристов». Кстати «прист» или «приест» - это от английского «Priest» - «Священник». Часто в разговорной речи обращаться к собеседнику «прист» удобней, чем «священник», отсюда и началось, что меня стали в игре называть «пристом». Так вот о «Щите», одно из самых важных для тряпичного священника заклинаний, создает вокруг персонажа магический щит, и пока он держится, сам персонаж урон не получает. При соло прокачке без этого щита я ложился почти каждый бой, если моб мог атаковать дистанционно. В групповых инстах, танк шагу не ступит без этой абилки. Я его прокачал до 5 уровня и щит удерживал почти 1500 урона, но на первом уровне всего 900. Правда и откат он имел значительный - 10 минут, и в соло игре это очень тормозило прокачку, поэтому играть священниками люди не любили. Маны 25 единиц.
Благословление - еще одна спасательная аблика священника. По поводу которой, с самого первого дня как ее ввели, идут споры. Мое «Благо» 1 уровня дает +30 к силе, по плюс 5 силы за каждый прокаченный уровень умения, что для танков и ДД-шеров просто незаменимое подспорье, если разбойник под этим бафом наносит на приблизительно на двадцать-двадцать процентов больше урона, то танки чуть не на сорок, и это я говорю про довольно неплохо прокаченных персонажах. Также «Благо» дает пятнадцати минутный иммунитет ко всем возможным дебафам, что делает его, просто незаменимы в любых PvP боях. Опять же минус, откат - 5 минут, и жрет на первом уровне тридцать единиц маны.
Призыв братьев - позволяющее собирать в одном месте всех членов группы заклинание. То есть все члены пати, после подтверждения запроса, перемещались к священнику. В игре редко используемое умение, так как священник не бегает впереди, он наоборот всегда сзади группы. Просили, требовали и даже писали петиции администраторам игры, чтобы это умение передали стражам или паладинам. Но админы были глухи на эту тему. Откат 1 час, 20 маны.
Духовное исцеление - лечит определенное количество ХП. Мое «исцеление» 1 уровня, без экипировки на интеллект, лечило на 125 ХП, плюс 10% за каждый уровень, а вот в полном специально заточенном под священника сете, почти на 300 ХП, откат 5 секунд. Среднее значение прокаченного танка в районе 1700-2000 хп, поэтому я один, с прокаченным до 5 уровня умением, удерживал на боссах его вполне уверенно. Шанс, что снимет один случайный дебаф, чуть более тридцати процентов. Самое главное опять же не остаться без маны, для кастования требуется 12 единиц.
Прощенье божье - еще один спорный момент священников. Причем спорный и со стороны самих священников и со стороны других классов. Восстанавливает 100% ХП и дает разовый иммунитет к любому урону, также снимает все отрицательные эффекты, но стоит 100% маны. Священники сразу завыли, что такая вещь не стоит столько маны, что это очень дорого и когда нужно быстро среагировать этим умением ману нагнать в столбец на сто процентов просто не успевают, съедают по 2-3 склянки маны и пока идут такты закачки, поддерживаемые персонажи, клеят ласты. А в PvP так вообще приходиться никого не «хилить» пока не «Простишь» нужного персонажа для сдержания какой-нибудь уберплюшки. Зато все остальные ныли, что это читерное умение, и при ударе каким-нибудь «эпическим» заклинанием, которое они добывали неделю в подземелье, для вывода из боя вражеского танка, обязательно его накроют «прощением» и этот гребанный иммунитет к урону спускает на нет все их усилия, еще и танк в итоге по ХП как новый становится. И призывали админов убрать это умение из игры.. причем почему-то вместе с священниками. Откат 1 час.
Осознают ли люди, получившие игровые способности, суть своего дара? Как поведет себя человек, который простой активацией абилки, может кинуть файербол и разрушить стену? Будет мстить своим старым обидчикам, добиваться богатства и славы или встанет на защиту нашего дома — планеты Земля? Ведь в наш мир пришли гости, которыми нас пугали с детства, пытаясь забрать нашу бессмертную душу. .
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…