Возвращение Ангелов. Начало - [11]

Шрифт
Интервал

Опять взглянув на мишень, я увидел, что все мои выстрелы расползлись по мишени как тараканы. Аккуратные дырки в виде крестиков были расположены по мишени в разных местах, самое близкое к яблочку попадание было на восьмом круге. В игре такой разброс между точками попадания я не замечал или не обращал внимания. Там магия всегда била в цель, которую я выбрал, и если «ханты» умудрялись критовать, когда стрела попадала в голову или в сердце, то у «пристов» критов не было, магия не критовала.

- Киря, через сколько у тебя откатиться «Концентрация»?

- Через час пятьдесят шесть. Вместе с твоим «Благом». - Ответила моментально дочь, даже не задумываясь. Настала моя очередь удивляться.

- Как ты узнала точное время?

- Да просто, настроила интерфейс.

- Как настроила? - Опешил я. - Что за интерфейс? Где ты его нашла? Как он выглядит?

- Пап, ты чё? Как в игре настраивают. Если расфокусировать зрение, помнишь как, ты меня учил, чтобы смотреть на 3Д-картинки в журнале, можно увидеть доступные элементы.

Сведя глаза на переносице, я начал напрягать глаза, как вдруг увидел иконки своих умений, свой бар жизни и маны. Все это было полупрозрачно и лежало в левом нижнем углу, прямо сваленные друг на друга картинки. Мысленно я начал расставлять их по своим местам. Последним я установил отображение группы прямо под своим баром. У Кристины было полная жизнь, 2/3 маны и два маленьких значка бафов «Контры» и «Благо» были выше ее значение жизни, которые показывали время «5:54», а моя иконка «Благословление» была темной и на ней был таймер «1:54». Сконцентрировать внимания на значках я не мог, все они были как бы на периферии зрения, но откат и небольшие циферки значения времени я видел. Вот, что значит магия.

- Век живи, век учись. Киря если найдешь еще какие-нибудь игровые фишки, говори, а то я как нуб туплю.

- Ок, пап, сосредоточься на мишени.

Опять взглянув на мишень, я внимательно на нее посмотрел. Мишень как мишень.

- И, что я должен увидеть?

- Хмм, наверное, это из-за концентрации. Взгляни через трубу или подойди к ней.

Кристина сидела в позе лотоса, положив лук себе на колени. «Медитация» быстрый бесплатный способ восстановления маны в игре. Оставив вопросы на потом, я взглянул в трубу. Также ничего, вижу выжженные дырки в виде крестов  и только. Чертыхнувшись, я побрел к мишени пешком. Не дойдя метров ста, моя челюсть упала сама по себе. Над мишенью висела чуть заметная надпись

«Мишень»

 Тряхнув головой, я еще раз посмотрел на мишень, да все также, надпись была на месте. Взглянув направо в сторону леса, я всмотрелся в дерево.

«Береза»

И под деревом зеленая полоска бара ХП, только чуть правее названия был значок треугольника как выпадающее меню.

«Береза. Дерево. Молодое»

Информация раскрылась при мазке глазом о треугольник. Получается с ЭТИМ, кроме умений, я могу еще и информацию с предметов считывать. Доковыляв до мишени, я снял с крепежей полистироловый  лист и прикинул ударную мощь моей магии. Кресты также были выжжены прямо в дереве примерно, на сантиметра 2-3, сквозной была только дырка от стрелы. Кристинино «Сердце» пробило доску толщиной в 5 сантиметров насквозь, причем стрела обыкновенная, пластмассовая, с затупленным наконечником. Значит магия влияет при применении и на сами предметы, ведь первый раз она использовала скилл «Двойной выстрел» и вот две аккуратных дырки, также сантиметра в 2 глубиной. И сквозная дыра. В сантиметре от этих двух. Интересно, а как плотно у нее лягут стрелы от массового заклинания «Град»?

- Кристина, - Крикнул я. - Неси шарики, будем второй эксперимент ставить.

Надув почти пятьдесят шариков, мы разложили их вокруг мишени, где-то поплотнее друг к другу, где-то наоборот пореже, круг получился метров десять в диаметре. Отойдя назад к отметке в сто метров, Кристя подняла лук.

- Град стрел.

Выстрел. Стрела ушла вверх и по параболе начала опускаться вниз, как в один миг сверкнула яркой вспышкой и сверху над мишенью метрах в десяти начали появляться белые стрелы и с огромной скоростью падать вниз. Исчезая или проваливаясь под землю, потому, что на земле их не оставалось. Представление длилось секунды три. Подойдя, мы не увидели ни одного целого шарика.

- Пап, бахни «Гневом» интересно же.

Я всмотрелся в бар маны, почти 2/3, основная затрата  ушла на «Благословление» для дочери, в игре это маножрущие заклинание, поэтому во время боя его редко использовали. Вполне можно проверить и мой сильнейший скилл.

- Ну, что дорогая, готова посмотреть на настоящую магию? - Спросил я, подойдя на исходную. Как ни удивительно, Женя сегодня в основном молчала и из машины почти не выходила, видимо потрясение от наших умений все-таки дает о себе знать.

- Знаешь, Максим. Я походу к чему угодно уже готова. - Она чуть заметно улыбнулась. Я сосредоточился на жене взглядом.

«Евгения»

И все та же зеленая полоска бара ХП. Мазнув по всплывающему меню, я получил более подробную справку

«Евгения. Человек. 31 год».

Посмотрев на руки, я заметил, чуть легкий тремор в пальцах, ну да мне малость страшно, от себя не скроешь. Сведя руки, так, что бы между ладонями было сантиметров двадцать, удерживая при этом правой рукой крест, как делал это мой персонаж я произнес:


Еще от автора Максим Владимирович Некрасов
Игра со смертью

Осознают ли люди, получившие игровые способности, суть своего дара? Как поведет себя человек, который простой активацией абилки, может кинуть файербол и разрушить стену? Будет мстить своим старым обидчикам, добиваться богатства и славы или встанет на защиту нашего дома — планеты Земля? Ведь в наш мир пришли гости, которыми нас пугали с детства, пытаясь забрать нашу бессмертную душу.  .


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…