Войны Гильдии - [24]
- Решено их мочить, - с милой улыбкой сообщила Кристина.
- И бросившие вызов сидят у нас в гильдии? - спросил я.
- Да. Мы хотим представить тебя как главу фракции, - сказал Владимир.
- И кто будет состоять в моей фракции? - изумился я.
- Есть парочка подающих надежды молодых людей, - сказала Кристина, - которые склоняются к теоретической магии.
- А, Александр с Ярославом, что-ли? - вспомнил я.
- Именно, - кивнул Владимир.
- Так... С этим ясно. Теперь выкладывайте условия дуэли, - скомандовал я.
- Дуэль проводится на двух уровнях - личном и командном. Личный - это поединки между главами фракций; командный - между командами фракций, выжившие главы фракций имеют право присоединиться к команде своей фракции, - сказал Владимир.
- Условия прекращения боя? - спросил я.
- Наши гости от большого ума настаивают на бое до утраты способности вести бой, ограничений по защите и атаке нет, проигравшие присоединяются к гильдии победителей без сохранения рангов в старой, - сообщила мне Кристина. - Но мы имеем право выбрать им, в случае нашей победы, другую судьбу.
- Их уровни, - уточнил я, - и почему мы их не пошлем?
- Главы фракций - два архимага*, чуть слабее нас; и трое наказующих. Рядовые члены команд - от боевика до наказующего, - просветил меня Владимир. - А если отказаться от дуэли - война.
*Архимаг - он и в Лэнге архимаг; наказующий - маг-боевик, шагнувший на следующую ступень боевого мастерства. Отличается превосходными боевыми навыками и жестокостью к врагам. В разных гильдиях такие маги называется по-разному - наказующие, карающие, защитники, но есть везде. При удаче опытный наказующий может противостоять свежеиспеченному архимагу. В дальнейшем наказующие дорастают до уровня Палачей гильдии, если успевают, конечно - отсев большой.
- Где будет всё происходить? - продолжил я расспрос.
- На нейтральной территории, - ответила Кристина.
- Ты нужен для уравнивания числа фракций с ними, - уточнил Владимир.
- Если ты готов, то пошли, - скомандовала Кристина.
- Не так быстро - сначала я хочу скинуть Вам одно интересное заклинание, - сказал я. Через двадцать минут, после того, как я скинул коллегам заклинание, мы пошли. Ещё через десять мы были на месте. И с этого момента пошёл обратный отсчет времени. Кристина собрала глав фракций (никто по параметрам ауры и посохов не тянул на архимагов, и тем более Высшего - но были ими все собравшиеся - вот что значит постоянная маскировка) и отправила к чужакам гонца с требованием о немедленной встрече.
Те прибыли незамедлительно.
- Итак, Кристина, Вы дождались Вашего пятого, - сказал надменный архимаг Огня, с презрением сканируя мою ложную ауру. - Тогда встречаемся послезавтра на Янтарной Арене.
- Договорились, Витослав, - сказала Кристина, - а теперь вон отсюда.
- Наглая тетка, - рассмеялся Витослав, и противники покинули нас направленным телепортом.
Оставшееся до дуэли время остальных было потрачено на утверждение состава команд их гильдий и командное слаживание с тренировками. Я же вводил своих новых подчиненных в курс дела с исследованиями и показывал свою лабораторию - если я отправлюсь на перерождение, они должны быть в курсе.
Но вот труба трубит, откинут полог и где-то слышен мат Кристины - пришло время отправляться на Арену.
Последние минуты перед отправкой, хлопок телепорта и сборная команда гильдии на Арене.
Янтарная Арена - это одна из трёх специализированных дуэльных арен мира и предназначена для групповых боев магов, в отличие от Красной, где встречаются бойцы, и Белой - которая предназначена для выяснения отношений между духами и богами. Демоны, в зависимости от их силы, могут попасть на любую из трёх арен. Используется для выяснения отношений гильдий и отдельных лиц и групп. После дуэли победитель выносит приговор побеждённому противнику, который мгновенно приводится в исполнение Богами и Силами мира. Пока я вспоминал эту информацию, Кристина с Витославом занимались жеребьевкой - какая команда с какой дерется. Мне, разумеется, досталась вторая по силе, а Кристине выпал Витослав.
Затем гильдии проследовали на арену - каждая фракция в свой зал ожидания, а лидеры фракций начали двигаться к назначенным им полям боя - огороженным мощными силовыми полями и утыканными магическими аналогами видеокамерам. Всё это происходило под не прекращающийся словесный понос местного комментатора - толстого полубога, известного под прозвищем "Облако в штанах" - так как именно так он и выглядел.
- Итак, уважаемые дамы и господа - маги и магессы, бойцы и бой-бабы, а также сверхъестественные гости Арены! Позвольте рассказать Вам про участников дуэли! С левой стороны Вы видите гильдию "Кровавых воронов" - одну из самых агрессивных и жестоких гильдий мира. Эту гильдию ненавидят ВСЕ! Лидер гильдии - Витослав - широко известен своим садизмом, и привычкой называть бои до долгой и мучительной смерти боями до невозможности вести бой. Остальных глав фракций его гильдии Вы все также хорошо знаете - такие же мерзавцы, но маги опытные и умелые - как наказующие, так и архимаги, и входят в топ-тридцать Арены.
Тем, кому надоел этот мир - посвящается! 11/03/2011-04/12/2013 Ссылка на страницу автора: http://samlib.ru/s/seryj_d_m/ Не забываем ставить оценки и отписываться в комментариях=) .
09.10.2013-05.12.2013 Война за домен - как маги Хаоса мстят за своих. 05.12.2013 Добавил описание битвы за летающий остров.
Девочка Арина устала быть сироткой и отправилась в другой мир на поиск своих родителей. Как она себя поведет, если вокруг Средневековье, а феодалы грызутся за власть? Обратится к старшему наставнику, и дядя научит плохому. Не толерантно, но действенно, тем более что девочка реально дочь дракона, которого пленили жрецы, и его нужно спасать…
Волею случая смерть открыла дорогу в иной мир. Пусть тело принадлежит иному существу, а домом станет подземный мир. Обитатели туннелей и пещер не дадут скучать. Ну а чтобы наполненные сумраком и монстрами подземелья не позволили сбиться с выбранного пути, верные последователи и соратники возьмут на себя часть забот и проблем. Победы и поражения ждут тебя. Но нет времени на законный отдых, новые обстоятельства погонят вперед. Находчивость и неунывающий нрав – меч и щит главного героя.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.
Как можно попасть в другое измерение, а главное – выбраться оттуда невредимым? Эта нелегкая задача стоит перед главными героями романа: Марком, Сэмом, Джулией и Ником. Большинство из них попали туда случайно, и только Марк – осознанно. Какие препятствия приходится преодолевать героям, как изменится жизнь Марка и Джулии после встречи со стражем, где персонажам приходится искать еду, ночлег и портал для возвращения на родину и при этом приспосабливаться к непривычной жизни в другом измерении?
Желание примерить старый военный китель обернулось для Ивана провалом во времени. Очутившись в теле немецкого солдата накануне нападения Германии на СССР, перед героем встаёт вопрос: что делать? Пытаясь разобраться в сложившейся ситуации и принять единственно правильное решение, Иван оказывается в штурмовой группе, идущей в Брестскую крепость…
Начальный кризис остался позади, собраны элементы для третьей фазы активации «Ключа», построен большой лагерь и активно модернизируется корабль. Казалось, жизнь героев налаживается, и они могут вздохнуть спокойно. Но каждое действие, вызывает противодействие. Крупные государства и мелкие племена с одинаковой жадностью взирают на сталь, стекло и «волшебные вещи», которые делают в лагере. Хватит ли героям сил противостоять глобальным угрозам? Успеют ли активировать ключ и отправить экспедицию к Замбези? Впереди по-прежнему клубиться туман неизвестности.
Хороших знаю хуже я У них должно быть крылья С плохими даже дружен я Они хотят оружия Оружия оружия насилья… Двое друзей попали в мир меча и магии. Не совсем классический… Но их тоже, вряд ли можно назвать героями, которые пришли спасать этот мир, от неведомого но ужасного зла. Но это ещё не значит, что они с этим злом смогут мирно ужиться и вообще сумеют "найти общий язык"… Содержит нецензурную брань.