Война за Врата — 4 - [60]
Резко, шум из тоннеля, в который вплелся яростный писк множества животных, усилился до такой степени, что двое воинов схватились за головы и попробовали плотней надвинуть на себя каски, а остальные, на мгновение, растерялись. И звуковые вибрации были настолько сильны, что баррикада на проходе затряслась и мелко задрожала.
— "Акинаки"! — видя такое дело, Давыдов начал отдавать команды. — Не расслабляться! Навалимся на баррикаду, а то кранты нам! Живее! Не спать! Вы двое, уничтожаете каждую тварь, которая к нам через щели проникнуть захочет! Автоматы не применять, только пистолеты или клинки! Нас не заденьте! Остальные на дверь! Как поняли!?
— Ясно!
— Да!
— Работаем!
Сильные и ловкие тела воинов прижали баррикаду к проему, и спустя десять секунд она содрогнулась от мощного удара, который за малым, не отбросил людей назад. Писк в тоннеле стал громче и вызывал почти физическую боль. Напор на дверь немного ослаб, но сдерживать внешний напор на металл все равно, было очень тяжело. А тут, в дополнение ко всему этому, в помещение проникли мелкие зурики, начавшие проскакивать в щели и дырочки баррикады.
— И-и-и! — оскалив усеянную мелкими, но острыми резцами, пасть, издал звук первый зверек, по виду, крыска как крыска, но размером, словно раскормленная ондатра или нутрия. И тут же, клинок небольшого меча, напоминающий германский катцбальгер, снес ей головешку. Однако следом за первым зуриком, в помещение просочилось еще три десятка. Два воина, не занятые на баррикаде, рубили и кромсали их, но серые подземные твари были быстрыми и верткими животными. Они постоянно подпрыгивали, уворачивались от смертоносной стали, и пытались впиться своими зубами в тела людей.
Крыс становилось все больше и больше, бойцы с мечами не справлялись, и Дава прокричал:
— Одну световую гранату! На счет три! Раз! Два! Три!
Привычно исполняя команду командира, один из его бойцов, придавил ботинком вытянутую злобную морду зурика, сплющил животное в кровавую лепешку, отпечатавшуюся на сером бетонном полу, и сдернул с разгрузки световую гранату. Чека отлетела в сторону, бойцы с мечами отскочили к стене, и каждый "акинак" понадеялся на то, что мардунские ПНВ в очередной раз не оплошают.
— Тах-хх! — сработала граната.
Приборы ночного видения отразили вспышку, и для славян все осталось, как и прежде, легкий зеленоватый сумрак в глазах. А вот зурикам не повезло, они застыли на месте, и их тут же прикончили. Давление на баррикаду тем временем ослабло, а спустя еще пару минут, совсем прекратилось и кто-то из воинов, с облегчением в голосе, поводя затекшими плечами, выдохнул:
— Выстояли! Мать их так, этих крысюков, никогда не думал, что подобных тварей буду бояться.
— Это не просто крысы, а инопланетные, значит, есть чего бояться, — ответил своему товарищу один из меченосцев, осматривая комнату в поисках тряпки, которой бы он мог почистить свой клинок. — Мне одна тварь, ботинок прокусила и до тела дорвалась. Прикинь! Эту обувь не всякая собака порвет, а мелкий зурик, даже не взрослый, с одного маха пробил.
— А у меня рука задета, — вторил ему второй воин.
Командир группы прислонился к стене, прислушался к удаляющемуся по тоннелю шуму, вытер со лба испарину, и вклинился в разговор "акинаков":
— Всем у кого царапины, принять антибиотики и сделать себе перевязки.
— Когда в тоннель выйдем? — спросил его боец с прокушенным ботинком.
— Через полчаса. Пока всем отдыхать! — Откинув в сторону тушку мертвого зурика, Дава выставил будильник наручных часов на сигнал через тридцать минут, прижался к стене, и посмотрел на Егора Колыванова. — Ты как, дружище?
— Более или менее в норме, — ответил второй Меченый. — На крысах этих, чуть не надорвался.
— Расскажи, как дело было.
— Стоим. Слышим, зурики приближаются, ну я и решил, что сейчас своего зверя выпущу, и он серых пуганет. Но не тут-то было, мой волчара, как только это стадо почуял, сразу хвост поджал и снова в душу спрятался, заметь, сам, его даже загонять не потребовалось. Ну, а меня после этого слабость накрыла, сколько бежали, думал, что вот-вот упаду.
— Видать, у зуриков иногда что-то вроде коллективного разума появляется, и в такие моменты они покруче Одаренного будут.
— Наверное.
Егор замолчал, Давыдов тоже, и пока было время, он закрыл глаза и подумал о том, что, как и все люди матлахарского подземелья ему бы хотелось поскорее выбраться из него и оказаться там, где тепло, свежо и ласковый ветер обдувает лицо. Эх, мечты, мечты. Пока они несбыточны, так как дел в "Матлахаре-3", еще очень и очень много. И хотя некоторый результат достигнут, местные жители начинают привыкать к "акинакам", восстанавливают оранжереи и биофермы в бункерах и на станциях метро, а часть из них, научные кадры и технические специалисты, была эвакуирована за Врата, трудностей хватает. И ладно бы, Меченый и его товарищи отвечали только за "тройку", после договоренностей с Кар-патом, если он их примет и будет сотрудничать с землянами, это не сложно. Но впереди предстоит работа по другим подземным районам, которых еще четыре. Правда, "Матлахар-0", который находился под центром города, разрушен и необитаем. Но работы все равно будет много, и покинет бравый "акинак" Василий Давыдов подземное царство очень не скоро, так как неплохо показал себя в деле, и теперь за это будет отдуваться.
Люди ценный ресурс для богов и они ведут за него войны в реальном мире. Каждому небожителю нужно больше храмов, алтарей и поклонников. Вот только самих людей никто не спросил, хотят они воевать или нет. Древняя Империя Оствер снова под ударом и герцог Уркварт Ройхо продолжает выживать, развиваться и бороться за сохранение государства.
Книга пятая. Уркварт Ройхо против пиратов. Предупреждение! Черновая версия черновика без единой правки. Автор целиком текст пока не читал. 02.06.12.
Продолжение истории про Алексея Киреева - Уркварта Ройхо. Жизнь после смерти. Новые задачи. Смена приоритетов. Еще один мир и еще одна жизнь, которую нужно прожить так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
Девятая книга о судьбе имперского аристократа Уркварта Ройхо. Он прошел длинный путь от беглеца, до одного из самых влиятельных людей огромного государства. Он граф империи и феодал, богатству которого завидуют герцоги. Он победитель северных кочевников, ваирских пиратов, восточных республиканцев и вампиров. Он паладин богини Кама-Нио, ученик полубога и друг императора. За его спиной армия, флот, гвардия и маги. В жизни Уркварта Ройхо многое изменилось. И, кажется, можно остановиться, насладиться покоем и посвятить себя семье.
Пятый сын северного барона чувствует себя чужаком среди родни, он узнает тайну своего происхождения и отправляется на войну. И эта история о нем: о его судьбе, о войне с применением магии и секретах Древнего народа. И пусть по его следу идут охотники за головами, некроманты, убийцы и эльфы. Пусть! Оттар Руговир не сдается и не отступает. Пройдя сквозь горнило войны, он старается понять, ради чего живет и в чем его предназначение.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.