Война магии.Том первый. Часть первая - [9]
Дальше, я продвигался довольно быстрым темпом, все же мне для победы над столь низко-уровневыми монстрами, достаточно было скастовать всего 1 заклинание. Высокий интеллект сильно отражался на наносимом уроне даже первого круга заклинания, всего их было, где-то под 20 или даже больше - точно еще никто не знал, так как прокачать их до такого состояния было очень сложно. Тот же Воздушный удар я мог увеличить очками прокачки всего лишь до +3 дальше оно просто не усиливалось, но тем не менее это уже было заклинание 3 круга силы и урон был на порядок больше чем у первого.
Дойдя до топей, я опять напоролся на гоблинов 10-11 уровня которые, что-то неразборчиво кричали и пытались закидать меня дротиками (метая их на довольно приличное расстояние) и взять меня на пики (которые они тоже умели метать, но делали это неохотно), но я успел отбежать обратно в лес. По видимому это были агрессивные НПС монстры, поскольку они продолжали за мной гнаться. Спрятавшись за поваленным деревом и пропустив их мимо себя, я продолжил двигаться за ними и выбивать их по одному, начиная с задних рядов. Было их порядочно - около десятка, разобрался я с ними быстро, минут за 15 и то только потому, что мне приходилось за ними бежать, а потери в своих рядах увлеченные погоней они не замечали. Наконец я убил последнего гоблина который казалось что-то заподозрил и стал поворачиваться в мою сторону, но не успел.
Вы получили новый уровень!
Выскочило мне это напоминание, и, распределив 3 очка в удачу и 2 в ловкость, я вернулся обратно до топей и стал искать Повелителя волков. Пройдя гиблые топи почти из края в край я так его и не нашел, хотя было много других волков: одиночек парой или по трое, но с ними я разбирался уже привычно легко, тем временем стало уже очень темно и ориентировался я только с помощью карты на которой было указано мое месторасположение. Прикупить фонарик или его аналог из заклинаний, я как-то не догадался, но на будущее поставил себе пометку более тщательнее готовиться к таким вот выходам на природу. Пока я бродил (примерно часа 2) я поднял еще один уровень и часть следующего, но в этот раз все 5 очков я вложил в ловкость, так как хотелось быстрее двигаться по этим топям, после этого передвижение чуть-чуть ускорилось, но ненамного, что расстраивало.
И когда я дошел до края топей и хотел было уже идти в Сумрачный лес (так он на карте назывался) покачаться как услышал, где-то невдалеке азартные крики и разрывы заклинаний вперемешку с громким рычанием. Сразу поняв, что кто-то там явно валит босса я поспешил в ту сторону стараясь не подвернуть или (не дай бог конечно) поломать ноги об выступающие корни деревьев. Сломать я бы конечно их не сломал, но здоровья за это снялось бы прилично и был бы наложен дебаф в зависимости от тяжести травмы. Минут через 5, я все же выбежал на ту поляну, где происходило сражение. Там было 5 игроков, которые пытались завалить босса, уже убив всю его свиту. Их проблема была в том, что у Повелителя волков, как я прочел заранее(доступ к форумам и интернету был доступен из игры), информация по нему гласила, что ночью у него повышалась регенерация здоровья на 30%, а также скорость и сила атаки на 15%. Хоть он и был всего лишь 11 уровня снять ему здоровье даже до желтого уровня они никак не могли. Команда состояла из: одного мага по всей видимости изучившего заклинание исцеления, которым он восстанавливал время от времени здоровье воинам ближнего боя. Маг был 11 уровня, а два воина с щитами на которые они принимали атаки волка и которые держали Повелителя волков на расстоянии были 13 и 14 уровня. Вооружены воины были довольно короткими мечами хотя им бы сейчас копья пригодились бы больше. Также у них был один лучник и еще какой-то дальнобойный воин, который кидал что-то похожее на бумеранг - оружие к нему постоянно возвращалось. Немного посмотрев на эту картину, когда все зависло в неком равновесии, я уже было хотел к ним присоединится. Как вдруг заметил выходящих из леса новых волков, видимо свита уже "возродилась", а занятая схваткой группа этого не заметила. В тот момент, когда в мага (точнее в магессу) сзади хотел вцепиться волк, я вступил в бой, сразу же прихлопнув этого волка 9 уровня. Только после этого сражающиеся, наконец, обратили внимание на выходящих из леса волков и дальнобойные воины переключились на них. Я им в этом деле помог, урвав свой кусок опыта и подойдя спросил:
-Вам помощь не нужна? Кидайте группу подсоблю - обратился я к магессе под ником Вэйла.
Окинув меня взглядом и оценив мое снаряжение (судя по округлившимся глазам, она готова была выпасть в осадок от моей экипировки) и то как я лихо разобрался со своими волками она почти сразу крикнула в сторону сражающихся с Повелителем волков.
-Рен!! Прими в группу мага!
Воин 14 уровня обернулся и, увидев меня, кинул предложение вступить в группу.
Вам предложили вступить в группу под командованием Рена.
Да\Нет ?
Я согласился и вступил в группу, особых изменений не заметил, но вступил я в группу потому, что они первые нашли рейда и если бы я убил его в одиночку сзади - они бы ничего не получили, а так между нами распределится опыт равномерно в зависимости от нанесенного урона, что было справедливо. Выцелив Повелителя волков, он кстати стоял на 2 лапах и периодически бросался на щиты воинов снимая приличное количество праны до желтой полосы которую правда магесса оперативно восстанавливала. Я стал атаковать и с первого же удара снес ему больше половины оставшейся праны, и через секунду еще одним Воздушным ударом добил его, тот громко взвыл, но не исчез как другие монстры, а просто рухнул на землю.
Продолжение приключений нашего героя в мире, где начался зомби-апокалипсис. Зомби становятся всё сильнее и сильнее, да и другие объединения Игроков, не дают жить спокойно. Да и ещё, появилась возможность пройти Эволюцию, от которой многие Игроки буквально сходят с ума.
Продолжение приключений нашего героя, в мире в который пришла жестокая по своей сути: Система Возвышения! Нашего героя ожидают новые враги и много битв с жестокими и жуткими эволюционировавшими зомби, не говоря уже о мутировавших животных, которые превратились в самых настоящих Монстров! Приобретение “нового” класса, тоже оставило много вопросов, на которые ещё предстоит найти ответы. А тут ещё и военные прицепились и пытаются показать, кто тут самый главный…
Продолжение приключений нашего героя, в мире в который пришла жестокая по своей сути: Система Возвышения! Нашего героя ожидают новые враги и много битв с жестокими и жуткими эволюционировавшими зомби, не говоря уже о мутировавших животных, которые превратились в самых настоящих Монстров! Да и разные группировки вместо того, чтобы сплотится и дать отпор всем вместе, пытаются вовлечь гг в свои темные и мерзкие планы. Не понимая, что он сам может решить, что и как ему делать. А кто будет против… Того ждёт “приятный” посмертный сюрприз.
Прорыв успешно совершён. Но теперь надо пройти Эволюцию, а главное выжить, когда сильных врагов становится всё больше и больше.
Вскоре начнётся Летний Мировой Эвент! Как он будет проходить? А самое главное, что он принесёт нашему герою? Посмотрим.
Наш герой смог выжить в новом мире… но что его ждет дальше? Ведь Испытание Башни уже почти наступило и что там будет, до сих пор неясно. Какую загадку, скрывает черная Маска? Одно наш герой знает точно. Он должен стать, ещё сильнее! Чтобы взять свою судьбу в собственные руки! Дерзай! Ведь теперь ты…
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…