Восьмое измерение. Лимб. - [4]
– Выживу – снова вернусь к концу пятого этапа, а дальнейшее продвижение души будет зависеть от объёма собранной в Лимбе энергии? И даже если смогу вернуться с двадцатью-тридцатью тысячами единиц, для неё пройдёт целое тысячелетие… Перспектива, откровенно говоря, не радужная. – озадачился Орта. – Попав в Лимб, я снова лишусь памяти?
– Разумеется. На время, как и в других измерениях. Начнёшь абсолютно новую жизнь. Зато сможешь грабить и убивать, удовлетворив любые, даже самые низменные пороки без всякого рода последствий! – акцентируя внимание, сказал Странник, хотя отлично понимал, что подобные развлечения Орталеона нисколько не волновали, лишь его привязанность к Макош, их духовная связь и любовь.
– Хотя… Лимб допускает сохранение целостности восприятия, навыков личности и память. – Странник задумался, серьёзно сомневаясь, будто рассуждение сбило его с толку, чего не случалось очень давно. – Тебе не потянуть подобное. Камень памяти – привилегия шестого этапа, доступная первородам в конце их пути. Его наполнение обойдётся в тридцать тысяч единиц духовной энергии, подъёмная для шестого этапа цифра, но не для пятого.
Орталеон оживился, ощутив хоть какую-то надежду, и шустро сформировал новый вопрос:
– Странник, есть ли способ выйти из Лимба победителем раньше отведённого срока?
– Хм… Восьмое измерение – крайне разносторонний, самодостаточный мир с весьма обширными внутриигровыми возможностями. Думаю, существует… Но гарантировать, что ты способен им воспользоваться, не могу. У меня там нет никакой власти. Известны основные принципы его функционирования, некоторые закономерности, но остальное завит исключительно от пользователя.
– То есть, в теории, реально собрать нужное мне количество духа и выбраться всего за несколько лет, верно?
– Отрицать не стану… – прикинув, согласился Странник.
– Каково общее значение духа моей души?
– Сорок девять тысяч пятьсот.
– И я имею право пользоваться всем, чем владею?
– Намерение ясно. Постой… – соображая, задумался Странник.
Подобную отдачу и целеустремлённость Смерть видел нечасто, но не удивился, ведь он уже знал, каким будет конец разговора, но только исход, без самого процесса принятия решения. Орталеон смог бы удивить даже самого искушённого своей уверенностью и бесстрашием, стремлением преодолеть всё, что угодно, и не ради власти или вечной жизни, а из-за любви.
– Видимо у тебя сложилось неверное понимание. Задействовав всю атму, ты отменяешь привязанность к достигнутой ступени Сансары, обнуляя её. То есть, ты удаляешь все точки сохранения, отказываясь от текущего этапа, – разжевал Странник ради исключения недопонимания. – Сделав такой выбор, ты потеряешь страховки. Даже если ты покинешь Лимб победителем, тебе потребуется минимум сорок тысяч, чтобы не скатиться ниже пятого измерения, а для воссоединения с Макош – больше шестидесяти.
– Но у меня будет память и шанс! Ведь по-другому мне к ней не вернуться…
– Благородно, но неразумно. Похоже ты действительно пока не готов к шестому измерению. Допустим, я пойду на уступку и дам тебе камень памяти… Ведь, по сути, ты почти перешёл в следующую категорию и имеешь право на него претендовать. Но хочу знать, ты понимаешь, насколько задуманное абсурдно? Предупреждал ведь тебя в самом начале, чем всё закончится. Передумай, пока не поздно, обратный путь предстоит не из лёгких…
– Хорошо, что ты видел исход… Понимаешь, что всё решено!
– Будь по-твоему… Сколько задействовать духа?
– Всё, что есть, – однозначно и без раздумий заявил Орта. – Если уж рисковать, так по полной… – додумал он, улыбнувшись, да с такой лёгкостью, словно не понимал, что, скорее всего, обдуманно отправляется на убой в абсолютно неизвестный ему мир.
– Это окончательный вердикт?
– Да! – кивнув, произнёс Орта.
Странник резко замолчал и потянулся к собеседнику, сохраняя холодное, безучастное выражение лица, пока прикладывал ладонь к груди Орталеона. От соприкосновения по человеку пробежала дрожь, совсем лёгкий мандраж, а тело приобрело небывалую лёгкость. Он, наконец, смог подняться из кресла и немного пройтись по комнате, недоверчиво ощупывая чужую по ощущениям оболочку.
Орта убедился в собственной целостности и обернулся к Страннику. В правой руке того оказался небольшой прозрачный камень. Кулак сжался, а кристалл наполнился бледной энергией. Смерть поместил в камень часть героя, молча протянув его новому владельцу.
Не успел Орта нормально рассмотреть полученный предмет, как тот исчез, растворился в пространстве у него на глазах. Герой обалдел от увиденного, приоткрыв рот, но спрашивать ничего не стал, для понимания хватило простого взгляда.
– Благодарю тебя, Странник! За всё, что ты для меня сделал.
– Поверь, не за что! Ты напомнил мне о призвании… – очень образно ответил тот. – Твоё окно, – он провел перед собой рукой и открыл пространственный туннель.
Перед Смертью образовался небольшой белый портал. Орта поравнялся с ним и сделал шаг, собираясь с духом перед тем, как войти. Ещё один шажок, и первая часть истории закончена…
Орталеон закрыл глаза и приготовился, но Странник задержал его, вновь неожиданно заговорив, подарив последнее наставление:
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.