Восхождение - [17]

Шрифт
Интервал

Впрочем, если Урсула и была раздосадована тем, как закрыли её восьмую способность, внешне она это ничем не показала. Выждав ещё несколько секунд, ведьма снова кинула в Стива склянку с белой жидкостью, а потом — с огненным зельем. И теперь уже черёд Стива был шипеть от боли. Судя по всему, некоторые его способности могли отражать атаки дальнего боя, в том числе и магические. Беда только была в том, что отразить пузырьки с зельями, не разбив их при этом, было практически невозможно. По итогу белая склянка, разлетевшись на осколки, всё равно достала своим содержимым до Стива, а вырвавшееся из огненного пузырька обжигающее облако внезапно вытянулось и захлестнуло Стиву ладони, отчего он едва не выронил оружие из рук.

Понимая, что уклоняться от этих зелий можно бесконечно, Стив пошёл ва-банк, снова при помощи рывка сокращая дистанцию и тут же совершая 5 стремительных ударов. Однако каким-то образом все эти удары оказались отражены и не причине Урсуле никакого вреда. Впрочем, сразу по завершении атаки Стива раздался какой-то звон. Вероятно, одним из своих амулетов Урсула сумела полностью нивелировать атаку Стива. После чего снова атаковала Стива молнией, которая теперь уже была какой-то совсем блёклой и быстрой. Но от того не менее смертоносной. И…

— Стив получает состояние При Смерти! — комментировал Армель, — разумеется, мы уже знаем, что это не конец, и сейчас он поднимется на ноги. И да, так и есть… и вот та самая огненная атака, которую он наверняка приберегал до последнего момента. А ведь защитный амулет Урсуле сломали, больше ей защититься нечем.

Урсула, вероятно, и сама понимала, что от этой атаки ей уже не будет спасения. Но за мгновение до этого она кинула новую огненную банку… нет, не в Стива, а в собственный улей, который до сих пор продолжал стоять в центре поля и генерировать теперь уже бесполезных ос.

— Урсула получает состояние Ранение… и сразу Состояние При смерти! Ну, ничего себе, какая мощная огненная атака. Да там, наверное, ещё и устойчивость к огню снижена, иначе как одной атакой можно было отнять сразу два уровня здоровья? И уж тем более непонятно, зачем было ломать собственный улей. Хотя…

Неожиданно для всех Урсула тоже поднялась на ноги. И тут же, не мешкая и используя эффект неожиданности до конца, атаковала Стива своей серией склянок.

— Ничего себе! Кто бы мог подумать, что Урсула, сломав собственный улей, вернёт себе часть здоровья? Воистину, уже пять лет посещаю Системные Состязания, и всегда кто-нибудь умудряется выдумать что-нибудь новое. Ну, что ж, оба соперника использовали свои способности, дающие право на ошибку. Так кто же, наконец, победит?

Стив выбрал осторожную и совершенно идеальную тактику, которая уже не раз его выручала. Он держал около Урсулы совсем небольшую дистанцию, чтобы, в случае чего, успеть среагировать на молнию или очередную склянку, но чтобы его сияние продолжало, хотя и не в полную силу, выжигать сопернику здоровье. И, по-хорошему, здесь больше ничего было не нужно. Все способности соперника он уже выучил, удивить его больше было нечем. Урсула дважды попыталась атаковать его своими огненными и ядовитыми склянками — но на каждую атаку склянкой Стив резко рвал дистанцию и атаковал своим оружием. В итоге после третьего контратаки Урсула сама отступила и подняла руки, признавая поражение.

— Стив Хатагава из земель клана Андерраст проходит дальше, — объявил Армель, — Урсула Велио-Вальмонт покидает Системные Состязания. Моё почтение участникам, это была битва, достойная финала. Следующие бойцы, — повернувшись к судейской бригаде и получив от них новый листок, Армель объявил, — Брайан Шесс-Гайранос против Эргенаша из юго-восточных земель. Два рукопашных бойца… нас ждёт очень интересная схватка, дорогие зрители…


Урсула Велио-Вальмонт, описание способностей

1 — Скляночница — использование бутылок с зельями не требует маны или выносливости в момент использования, но каждое перезаряжающееся умение, связанное с зельями, уменьшает восстановление выносливости на 1 в течение всего времени перезарядки (Пассивное)

2 — Бегство от смерти — Выносливость восстанавливается быстрее на 1 единицу, а так же время перезарядки зелий и амулетов уменьшается на 1 секунду за каждые недостающие 10 % здоровья. (Пассивная)

3 — Огненное зелье — атака цели пузырьком со взрывным зельем. Наносит мгновенный критический урон при взрыве с шансом вызвать Оглушение, после чего наносит длительный урон огнём с шансом вызвать Ужас. При наложении на себя накладывает Ускорение, увеличивает уклонение на 30 %, а враги на близкой дистанции получают периодический урон огнём. (Перезарядка 45)

4 — Отмеченная сыворотка — при применении на себя накладывает невидимость и сбрасывает целевую метку. При броске во врага накладывает метку, не позволяя использовать Скрытность или Уклонение.(Перезарядка 60, если враг сбрасывает с себя метку, перезарядка сразу уменьшается на 15)

5 — Силовой амулет — впитывает в себя урон, если он выше, чем 20 % здоровья хозяина. Если урон выше, чем оставшееся здоровье хозяина, амулет, впитав урон, сломается до конца боя. (Перезарядка 45)


Еще от автора Дмитрий Янтарный
Круг Состязаний

Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.


Меж двух огней

На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.


Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.


Война Каганатов

Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.


В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него. Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия.


Пророчество

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.


Рекомендуем почитать
Исполнение

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.


Город убийц

«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.


Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.