Восхождение - [17]
Впрочем, если Урсула и была раздосадована тем, как закрыли её восьмую способность, внешне она это ничем не показала. Выждав ещё несколько секунд, ведьма снова кинула в Стива склянку с белой жидкостью, а потом — с огненным зельем. И теперь уже черёд Стива был шипеть от боли. Судя по всему, некоторые его способности могли отражать атаки дальнего боя, в том числе и магические. Беда только была в том, что отразить пузырьки с зельями, не разбив их при этом, было практически невозможно. По итогу белая склянка, разлетевшись на осколки, всё равно достала своим содержимым до Стива, а вырвавшееся из огненного пузырька обжигающее облако внезапно вытянулось и захлестнуло Стиву ладони, отчего он едва не выронил оружие из рук.
Понимая, что уклоняться от этих зелий можно бесконечно, Стив пошёл ва-банк, снова при помощи рывка сокращая дистанцию и тут же совершая 5 стремительных ударов. Однако каким-то образом все эти удары оказались отражены и не причине Урсуле никакого вреда. Впрочем, сразу по завершении атаки Стива раздался какой-то звон. Вероятно, одним из своих амулетов Урсула сумела полностью нивелировать атаку Стива. После чего снова атаковала Стива молнией, которая теперь уже была какой-то совсем блёклой и быстрой. Но от того не менее смертоносной. И…
— Стив получает состояние При Смерти! — комментировал Армель, — разумеется, мы уже знаем, что это не конец, и сейчас он поднимется на ноги. И да, так и есть… и вот та самая огненная атака, которую он наверняка приберегал до последнего момента. А ведь защитный амулет Урсуле сломали, больше ей защититься нечем.
Урсула, вероятно, и сама понимала, что от этой атаки ей уже не будет спасения. Но за мгновение до этого она кинула новую огненную банку… нет, не в Стива, а в собственный улей, который до сих пор продолжал стоять в центре поля и генерировать теперь уже бесполезных ос.
— Урсула получает состояние Ранение… и сразу Состояние При смерти! Ну, ничего себе, какая мощная огненная атака. Да там, наверное, ещё и устойчивость к огню снижена, иначе как одной атакой можно было отнять сразу два уровня здоровья? И уж тем более непонятно, зачем было ломать собственный улей. Хотя…
Неожиданно для всех Урсула тоже поднялась на ноги. И тут же, не мешкая и используя эффект неожиданности до конца, атаковала Стива своей серией склянок.
— Ничего себе! Кто бы мог подумать, что Урсула, сломав собственный улей, вернёт себе часть здоровья? Воистину, уже пять лет посещаю Системные Состязания, и всегда кто-нибудь умудряется выдумать что-нибудь новое. Ну, что ж, оба соперника использовали свои способности, дающие право на ошибку. Так кто же, наконец, победит?
Стив выбрал осторожную и совершенно идеальную тактику, которая уже не раз его выручала. Он держал около Урсулы совсем небольшую дистанцию, чтобы, в случае чего, успеть среагировать на молнию или очередную склянку, но чтобы его сияние продолжало, хотя и не в полную силу, выжигать сопернику здоровье. И, по-хорошему, здесь больше ничего было не нужно. Все способности соперника он уже выучил, удивить его больше было нечем. Урсула дважды попыталась атаковать его своими огненными и ядовитыми склянками — но на каждую атаку склянкой Стив резко рвал дистанцию и атаковал своим оружием. В итоге после третьего контратаки Урсула сама отступила и подняла руки, признавая поражение.
— Стив Хатагава из земель клана Андерраст проходит дальше, — объявил Армель, — Урсула Велио-Вальмонт покидает Системные Состязания. Моё почтение участникам, это была битва, достойная финала. Следующие бойцы, — повернувшись к судейской бригаде и получив от них новый листок, Армель объявил, — Брайан Шесс-Гайранос против Эргенаша из юго-восточных земель. Два рукопашных бойца… нас ждёт очень интересная схватка, дорогие зрители…
Урсула Велио-Вальмонт, описание способностей
1 — Скляночница — использование бутылок с зельями не требует маны или выносливости в момент использования, но каждое перезаряжающееся умение, связанное с зельями, уменьшает восстановление выносливости на 1 в течение всего времени перезарядки (Пассивное)
2 — Бегство от смерти — Выносливость восстанавливается быстрее на 1 единицу, а так же время перезарядки зелий и амулетов уменьшается на 1 секунду за каждые недостающие 10 % здоровья. (Пассивная)
3 — Огненное зелье — атака цели пузырьком со взрывным зельем. Наносит мгновенный критический урон при взрыве с шансом вызвать Оглушение, после чего наносит длительный урон огнём с шансом вызвать Ужас. При наложении на себя накладывает Ускорение, увеличивает уклонение на 30 %, а враги на близкой дистанции получают периодический урон огнём. (Перезарядка 45)
4 — Отмеченная сыворотка — при применении на себя накладывает невидимость и сбрасывает целевую метку. При броске во врага накладывает метку, не позволяя использовать Скрытность или Уклонение.(Перезарядка 60, если враг сбрасывает с себя метку, перезарядка сразу уменьшается на 15)
5 — Силовой амулет — впитывает в себя урон, если он выше, чем 20 % здоровья хозяина. Если урон выше, чем оставшееся здоровье хозяина, амулет, впитав урон, сломается до конца боя. (Перезарядка 45)
Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.
На данном этапе истории писать аннотацию — только плодить спойлеры. Если вспоминать старую добрую математику, то цели Сарефа выглядят примерно так: (Раздобыть артефакт + помириться со старыми друзьями)*при этом не попасться кланам Айон, Зинтерра и Джеминид. Ну а как Сареф этих целей достигнет, получит ли то, что ожидает, и что из полученного сумеет удержать — всё это вы найдёте на страницах новой книги.
Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.
Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.
Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него. Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия.
Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.
Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.