Восхождение на башню - [21]

Шрифт
Интервал

— Ай! — воскликнула инквизиторша, пулей вылетев из арки и приземлившись лицом на каменный пол.

— Эффектное появление, — Виктория услышала знакомый женский голос.

Затем раздалось весёлое гавканье, топот четырёх лап, и в телепатический канал связи ломанулись мысли Сириуса.

ХОЗЯЙКА! ЖДАЛ! ИГРАЛ С РЫЖЕЙ! ВЕСЕЛО! СКУЧАЛ! ЖДАЛ!

— Что ты тут делаешь? — спросила Вика.

Блондинка попыталась подняться, но была сбита с ног здоровенной чёрной тушей. Радостным пёс-фамильяр принялся остервенело лизать лицо хозяйки. «Блин, такое чувство что он ещё сильнее вымахал с нашей последней встречи, хотя и так был немаленьким,» — подумала блондинка.

— Жду пока кто-нибудь придёт и поможет нам с испытанием пятого этажа, — ответила Эльза.

— А… Почему… Ты не убилась и не вернулась на первый этаж… Если не можешь пройти пятый? Ну… Стать сильнее… Там… И всё такое… Я думала это… Очевидное решение, — воюя с псиной за право дышать и говорить бормотала Виктория.

— Потому что на пятом этаже нельзя умереть.

— Что-о-о…

— Отлепись от псины и вставай уже наконец, скоро сама всё увидишь.

«Меня когда-нибудь перестанет кидать из одного сумасшедшего места в ещё более сумасшедшее, или нет?» — подумала Вика, продолжая пытаться отвоевать право на свободу передвижения у беснующегося от радости здоровенного добермана.

Глава 7. Пятый этаж

Слова Эльзы о том, что на пятом этаже невозможно умереть, оказались правдой. Поначалу Вика подумала, что речь идёт о какой-то мощной исцеляющей магии, автоматически накладываемой на участников испытания, но реальность была гораздо более жестокой.

Этаж представлял из себя несколько комнат, в каждой из которых было необходимо решить головоломку, чтобы пройти в следующую. Но суть испытания заключалась во временной петле. Если участники задерживались на этаже более чем на час, их возвращало в самую первую комнату. Все изменения тела, способностей, навыков и характеристик отматывались к моменту входа на этаж — в этом Виктория уже убедилась лично, как и в том, что смерть не помогала покинуть испытание — даже если все участники испытания умирали, через час их «перематывало» обратно. Оставались только воспоминания. Частично. Например, все готовые решения пройденных головоломок после перемотки ускользали из сознания, и их приходилось придумывать заново.

Проблемой это не было — сами по себе головоломки являлись очень простыми. Зато требовали кучу времени на чисто механические манипуляции, из-за чего у Вики с Эльзой и не получалось справиться с испытанием. В самом первом зале нужно было перевести в одинаковое положение восемь расположенных по кругу переключателей — больших металлических столбов с нажимной панелью на лицевой стороне. Над панелями располагались кристаллы, светившиеся красным или синим. При нажатии на одну из панелей менялся цвет кристалла над ней и цвет двух соседних. В зависимости от изначального положения (спустя две перемотки Виктория уже не могла сказать, меняется оно, или просто стирается из памяти) это была загадка максимум на пару минут. Вот только было несколько подлых нюансов, значительно замедлявших прохождение. Первая — само нажимание панелей, или кнопок. Чтобы дожать кнопку до заветного щелчка, с которым менялся цвет кристалла, приходилось прикладывать какие-то чудовищные усилия и давить всем телом, причём занимало это несколько минут. Виктория на это лишь скептически хмыкнула, и призвала тентакли… Только чтобы выяснить, что у кучи мощных демонических щупалец процесс нажимания на кнопку отнимает столько же времени. С телекинезом было не лучше. Заодно обнаружилась и вторая проблема — кнопки не нажимались одновременно. Пока кто-то давил на одну, все остальные блокировались. Третья проблема — не было такого положения, с которого были видны все кристаллы, поэтому всё приходилось держать в уме. Ну или бегать вокруг конструкции несколько раз. Очень хорошо сочеталось с почти ненажимаемыми кнопками. И финальная трудность — заранее было неизвестно, какой именно цвет кристаллов нужен, чтобы открыть дверь в следующую комнату. Причём нужный цвет выбирался случайно — эту часть памяти при перемотке не стирало. В первый раз Виктории, и Эльзе понадобилось переключать всё дважды, и дверь открылась, когда кристаллы загорелись красным. Второй раз всё получилось с первой попытки, а в третий пришлось переключать всё с красного на синий. По словам Эльзы, которая провела здесь заметно больше времени, чем Вика, никакой логики для выбора «нужного» цвета не существовало.

Следующая головоломка требовала пройти по коридору с нажимными пластинами на полу, наступая на них в строго определённом порядке. Каждая пластина имела рисунок, и для прохождения нужно было повторять последовательность, изображённую на стене в самом начале помещения. Пламя, собачья голова, снежинка, затем начиная с пламени заново. Ошибиться было невозможно… Но на каждой пластине требовалось стоять по минуте, пока она не активируется и не загорится мягким жёлтым светом. Если перейти на следующую раньше — головоломка считалась проваленной и участников отправляло обратно на старт. Всего нужно было пройти по тридцати пластинам, и естественно, их нельзя было нажимать одновременно тентаклями — активироваться могла только одна за раз. И это ещё было не самое отвратительное. Пластины с изображением огня грелись по мере активации, и грелись очень сильно. Стоя на пластине с собачьей головой, приходилось слышать громкий и жуткий вой. А встав на пластину со снежинкой терпеть порывы ледяного ветра, неизвестно откуда бравшегося в закрытом коридоре. Причём ветра очень сильного — в первый раз Виктория недооценила предупреждение Эльзы, и провалила испытание потеряв равновесие.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Героиня по вызову

Что может пойти не так при игре в ммо с виртуальным погружением? Наверное, оказаться призванным в другой мир и запертым в теле своего игрового персонажа — это не самая распространенная проблема, может поэтому в инструкциях и не пишут, что делать в таком случае. А раз инструкций нет — придется импровизировать.


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Куклы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симфония тьмы

На разоренную страшной войной Землю высадился десант из чужого мира. Звездные странники построили город-государство и вскоре захватили власть на планете, вытеснив в резервацию расу популяров — бывших людей, а ныне радиационных мутантов. Популяры мечтают возродить свое былое величие и похищают ребенка главы инопланетной колонии, чтобы подменить его сыном своего предводителя. С ним связаны все их надежды на возвращение утраченных позиций, осталось только дождаться, когда он вырастет…


Маршрут № 5

После ядерного апокалипсиса, оставшимся людям приходится вгрызаться в жизнь, бороться за существование в проклятом войной городе.


Жорж Дунаев

Фронтовой журналист наблюдает за конфликтом двух космических колоний.


Возрождение тьмы

Пять лет прошло после разрушения Звезды Смерти и отречения Дарта Вейдера от Темной Стороны Силы. Но победа Республики оказалась простой передышкой в великих Звездных Войнах. Новый имперский флот под командованием адмирала Трауна вторгся в пределы Республики…


Знакомство

Планета Нги-Унг-Лян — эволюционный курьез. Высшие организмы, обитающие на ней, не знают земного деления на два пола, совмещая признаки обоих в одном теле. Мир — настоящий биологический рай… работу земных ученых осложняет одно: венец нги-унг-лянской эволюции, при всех фундаментальных физиологических отличиях слишком похож на земного человека…