Вор-маг империи Альтан. Часть 1 - [22]

Шрифт
Интервал

Прогулка по городу не доставила мне удовольствия. Поэтому вернулся в таверну и заказал себе кувшин вина. Потягивая его, я прикидывал свои планы на будущее. Выходила не совсем радостная картина. Прожить смогу дня четыре, а потом полная безвестность. Правда я услышал днем, что набираются охранники в караван, идущий в Масонирии, можно будет приткнуться туда. Хоть охранник и будет из меня аховый, но вся моя надежда на магию. Постепенно кувшин закончился, в теле появилась приятная слабость, и я стал подумывать, о том, чтобы взять еще вина.

Мои планы прервало появление одной компании. Четверо мужчин, причем трое очень неприятной наружности, четвертый чем то напоминал разряженного павлина — одет был в разноцветные тряпки, хоть и дорогие, но безвкусные. На мой взгляд. Не осматриваясь, они уселись через столик от меня и киком подозвали трактирщика. Тот подбежал, разве что не виляя хвостом от выказываемого усердия.

— Вина, жаркого и все побыстрее.

— Будет исполнено, милостивые господа, будет исполнено — угодливо кланяясь и улыбаясь, проговорил хозяин и шустро умчался за заказом.

Сидевшие между тем обратили внимание на меня. Один из неприятных личностей, кивнул «павлину», тот согласно склонил голову и повернулся ко мне.

— Эй, ты — в голосе говорившего было столько спеси и хамства, что у меня кулаки зачесались — Убирайся в другое место, не хотим, видеть твою рожу и уши рядом с собою.

Хмель сыграл свою роль, толкнув на опрометчивый поступок. Я, не вставая с места, ответил не менее нагло.

— Тебе надо ты и уходи, а мне и здесь хорошо.

Не ожидавшие такого, сидящие уставились на меня во все глаза. Двое, даже потянулись руками куда-то пол полы курток. Наверное, не за сахаром и конфетами, чтобы наградить меня за искрометный ответ.

— Ты что обкурился красавки? Да я тебя в падаль сейчас превращу — прорычал «павлин» и поднялся с места. В руках у него появилось туманная сфера, что-то вроде клуба тумана. Вот же повезло на мага наткнуться, сейчас начнется. На мое удивление, противник атаковал не сразу. Сфера понемногу уплотнялась, и я решил не ждать. Молния метнулась из моих ладоней и ударила во врага. На удивление, тот остался цел, хоть и убавил мощность заклинания до не смертельной, но сбить то с ног заклятие должно было. Противник совсем не ожидал от меня подобной прыткости и плетущееся заклинание развелось. В замен он ухватился за некий предмет, что висел на шее и в мою сторону устремилась полоса прозрачного дыма. Проверять на своей шкуре его последствия я не стал и кувырком ушел в сторону. Стол, попавший под удар, попросту рассыпался в труху. Моя молния вновь разбиралась о невидимую защиту, и мне пришлось вновь уворачиваться от следующего заклинания. Трактир превратился в поле боя. Мои молнии и дым «павлина» планомерно превращали обстановку в кучу обломков. Высунувшийся на шум схватки трактирщик, выпучил глаза и скрылся обратно на кухне подальше от неприятностей. Спутники мага тоже поспешили укрыться за стойкой, толстое дерево которой уже пару раз выдержало удары заклятий.

Мои удары не достигали противника, а вот его последнее заклятие, едва не прикончило меня. Пришлось менять тактику иначе рискую превратиться в кучу фарша. Отскочив от следующего удара противника, я резко ускорился и оказался у того за спиной. Маг оказался парнем шустрым. Он успел заметить мое движение и начать разворачиваться, но с крайне медленной скоростью. Мне под руку попался кусок скамьи и в следующий момент голова «павлина» столкнулась с крепкой древесиной. Дерево выиграло — маг пошатнулся и без звука рухнул на пол. В помещении установилась тишина. Спустя пару минут из-за стойки показалась голова одного из спутников мага, заметив, что я не обращая на него внимания, мужик вышел полностью и позвал за собой оставшихся двоих.

Схватка меня вымотала — ощущалась слабость и легкая головная боль. Я подошел к уцелевшему стулу и уселся на него, не выпуская из поля зрения возможных противников. Была мыслишка жахнуть по ним молнией и убраться подальше, но боялся не рассчитать сил.

Между тем, один из незнакомцев подошел к лежащему на полу магу и осмотрел его.

— Демоны, Крун, он мертв. Этот парень убил Дориса.

Черт, я его что — замочил? Что теперь будет… Видимо моя реакция не осталась незамеченной от глаз того, кто носил имя Круна. Он посмотрел на меня и проговорил.

— Парень, ты меня поразил. Но и приобрел кучу неприятностей. Ты чужак и убил в магической схватке одного из жителей города — судья будет не очень благосклонен к тебе.

Выждав еще несколько минут, он продолжил.

— Но я могу утрясти проблемы. Про схватку никто из посторонних не узнает, но ты должен заменить Дориса. Ты маг, как и он, значит все его функции сможешь выполнять. Ну как мое предложение? Учти, ты сейчас в очень плохом положении.

Высунувшийся в этот момент кабатчик, заработал от одного из спутников Круна, пожелание убираться и исчез вновь. Предложение пахло не очень. По повадкам Круна и его спутников, можно было предположить, что они принадлежат к не самой законопослушной части горожан. Можно было бы смело дожидаться стражников и обвинить в нападении, но мешало одно но. Их поведение в не самой заштатной таверне и отношение к ним хозяина заведения. Не обладай Крун достаточным влиянием, вряд ли он решился бы посещать белым днем заведение, где его могли бы сцапать служители закона. Хотя кто их знает, как тут вообще относятся с преступникам. У меня в стране в хозяевах жизни ходит сплошь один криминал.


Еще от автора Михаил Михайлович Михайлов
Величие мастера

Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.


Мастер големов

Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!


Мастер рун

Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.


Капитан 2

Продолжение цикла "Капитан. Невероятный мир". 27.09.13г файл обновлен.


Вор-маг империи Альтан. Книга третья

Новые приключения Влада Тихого, известного как вор-маг. Теперь он не один в чужом мире.


Невероятный мир

Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Вор-маг империи Альтан. Часть 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.