Волшебница Затерянного леса, или Как найти суженого - [99]

Шрифт
Интервал

— Ох, госпожа, — Ариадна только покачала головой и уткнулась глазами в землю, сокрытую плотным изумрудном ковром гладкой травы. — Может, всё не так страшно?

— Боюсь, дела обстоят как раз наоборот, — рыжеволосая задумчиво закусила губу и, подняв глаза, отыскала среди листьев дальнего дерева свою верную помощницу — небольшую синюю птичку с умными глазками. Она как раз недавно вернулась с очередного своего задания и, доложив хозяйке о том, что с её невольной подопечной, девушкой по имени Лаириэль сейчас всё в порядке, терпеливо ждала дальнейших указаний.

— Ох, и не нравится мне всё это… — вздохнув, едва слышно протянула хозяйка Перехода Между Всеми Мирами и, чуть помедлив, поднялась с прогретой солнцем земли. — Ари, попроси, пожалуйста, Джозефа присмотреть за поместьем пока меня не будет и прикажи подать экипаж.

— Слушаюсь, госпожа! — служанка тот час приободрилась и, вскинувшись, с готовностью ответила. — Прикажете что-нибудь ещё?

Ярина на миг призадумалась. Однако, встретившись взглядами с проявившимся среди ветвей старой ивы лицом, мотнула головой.

— Можешь пока быть свободна, — сказала она строго. И Ариадна не решилась задавать лишних вопросов, исчезнув в огромном прохладном доме. В конце концов, всё это — личные дела госпожи. К тому же, разговор с духами, которых обычные люди видеть никак не могли, явно не предназначался для чужих ушей.

Между тем, рыжеволосая нимфа, удостоверившись, что наконец-то осталась одна, быстрыми шагами обошла искусственно созданное озерце с двумя величавыми лебедями, жестом попросила мелких духов разных травинок и цветов, представших перед ней в виде маленьких золотистых комочков-искорок, подождать неподалёку и скрылась за пышными зелёными листьями, которыми дерево скрыло девушку от чужих глаз. Ведь предстоящий разговор с мудрой ивой, заменившей ей мать, был явно приватным. И, пусть он должен был быть не на самые приятные темы, фее-хранительнице сейчас был очень необходим чей-то мудрый совет. В конце концов, от этого вполне могла зависеть её судьба. В конце концов, не зря она связана с лесом и самой землёй.

Где-то далеко в лесу заунывно завыл волк. Сейчас было не его время, но он упрямо рыскал по волшебному лесу и выл о чём-то своём, пугая жителей ближайшей деревни и маленьких обитателей сего место. Обеспокоенно зашушукались между собой лесные деревья. И, пусть Ярина не могла этого слышать, она уже знала, что приближаются тёмные времена. Но ведь не зря Затерянный лес выбрал её своей хозяйкой, не так ли? Выходит, он нашёл в ней то, чего не замечали другие. Возможно, доброту и нежность. А, возможно, и хитрость с умом, который прятался под шелухой извечной рыжеволосой непоседы, которую было можно легко провести. Так что она перехитрит их всех. Она справится.

Глоссарий

Божества

Норана — мир.

Нориэль — богиня Любви и Милосердия, сестра бога Войны и Разрушений.

Порождения богини — энтессы, альвы, маги света, светлые эльфы.

Нориол — Бог Войны и Разрушений, брат богини Любви и Милосердия.

Порождения бога — тиссы, тёмные маги (они тоже люди, но проживают исключительно на Тёмных землях, в Фиримаре же их почти нет), некроманты (особые тёмные маги из Тёмных земель), гарпии (единственные создания, живущие бок о бок со светлыми, а конкретно альвами, в мире и согласии на островах в облаках где-то над океаном), нежить, тёмные эльфы (дроу).

Отец-Создатель — исчезнувший первый бог, носитель нейтральной природной магии, прародитель нынешних богов.

Порождения Отца-Создателя — орки, тролли, драконы, гномы, демоны, люди, оборотни, ведьмы, природные маги, феи, русалки, тритоны, нечисть.

Все боги вместе (чаще просто бог и богиня, не считая Отца-Создателя) в народе часто называются Высшими силами или Великими богами.

Энтессы — светлые полубоги.

Тиссы — тёмные полубоги.

Территории

Королевство Солнца — небольшое королевство смешанных рас, почти провинция эльфийского Владычества.

Эльфийское Владычество — земли светлых эльфов.

Тёмные земли — обитель всех тёмных магов и некромантов, по сути бывших человеческими магами, но к таковым себя не относящих.

Ардан — королевство драконов.

Орочьи степи — обитель орков. Степи носят очень сложные названия, которые обычно не произносят.

Гномьи горы — место жительства гномов. Носит сложное замысловатое название, которое обычно не произносят.

Земли Тумана — королевство вампиров.

Эрдегард — государство разнообразных демонов.

Симплина — леса и прилежащие к ним земли, принадлежащие феям.

Исил — королевство оборотней всех мастей.

Эндар — обитель тёмных эльфов или дроу.

Фиримар — королевство людей, ведьм и светлых магов.

В морях и океанах обитают тритоны и русалки.

Небесные острова — затерявшиеся среди облаков летающие острова, потерявшиеся где-то над океаном, где живут альвы и гарпии.


Рекомендуем почитать
Мир меняющие. Книга 1. Том 1

Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?


Мир меняющие. Один лишь миг. Книга 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Арка

Он очнулся по ту сторону арки среди тысяч людей, не помня своего имени. Единственное, что сообщили — на следующий этап пройдет только половина. Остальные — умрут. И кто же станет покровителем безымянного человека, что волею судьбы скоро обретет новое имя?


Кобыла-охранница

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.