Воин Духа - [53]
-Вообще то вопросы здесь задаем мы. - Нахмурился Нэд. - Но тебе, так уж и быть, отвечу. Мы выслеживали ту тварь, которую ты прикончил. Однако я на тебя не в обиде. Защищать земли империи наш долг. Посему не столь важно, кто именно избавил эту нечисть от жизни.
-Хык, я ее пасу с самого полудня. - Хмыкнул Грольф. - Если помешал извиняйте, только в Игре такие законы, кто первый успел тот и съел... Воин Духа. - Внезапно повернулся он ко мне. - Необычный класс. Много слышал о вас, но ни разу не сталкивался.
-А мне о таких как ты слышать не доводилось. - В тон ему ответил я. - Но воин ты грозный.
-Что наша жизнь как не вечная битва. - Рыкнул громовержец. - И тот любим ею, кто более прочих искусен в высокой игре клинков. Я же предпочитаю молоты. - Грольф одним движением закинул свое устрашающее оружие себе за спину. - Я направляюсь в город. Если ко мне более вопросов нет... Вы подранили тварь. Как считаешь, хвост мантикоры достаточная доля для вас.
-Вполне. - Кивнул Нэд. А мог бы попытаться и всю добычу отжать, используя служебное положение. Вот это я понимаю мужик. Уважаю.
-Слушай, Грольф - Обратился я к воину грома. - Не мог бы ты и меня подкинуть до города. - Взамен помогу дотащить тушу.
-Идет. - Рыкнул богатырь. - Хоть на вид ты и хлипок, чую, силы тебе не занимать, а тварь весит немало.
Грольф подошел к туше, и вынув из-за пояса чудовищно толстый и широкий кинжал, одним махом отхватил хвост бестии, протянув его стражам.
-Бывайте. - Рыкнул он. - Может, еще когда свидимся.
Мы, крякнув, взялись за тушу с разных сторон и загодя открытый Грольфом портал доставил нас в город.
Глава восемнадцатая. Нечестная дуэль.
Тварь и впрямь весила столько, что пока мы дотащили ее до шкуродерни чуть не упарились. С удовлетворением отметил что и Грольф тоже порядком запыхался. Видать и впрямь не так уж я и слаб. Жду не дождусь очередной встречи с Дэгаром. Эх были б мы хотя бы относительно равного уровня... Грольф получил за тушу 900 монет. Нехило так. Посох мага потянул на шесть сотен. Тоже неслабо. Разговорились. Седой богатырь охотно рассказал мне о себе. По характеру, как я понял, он вообще был на редкость открытым и бесхитростным человеком (но не наивным). Оказывается его класс и впрямь похож на электро, но гораздо больше раскачан в мощь, сильно усечен в плане управления электричеством (только банальное усиление физики и ударов, никаких дистанционных атак) и к тому же имеет бонус на боевые кличи, типа магия звука, но тоже крайне примитивная, но мощная. В этом я сполна убедился в нашем последнем бою. Еще я выяснил, что в здешнем мире далеко не все игроки земляне, оказывается здесь имелись и коренные жители, И Грольф как раз был из последних.
При этом аборигены также как и мы далеко не всегда получали игровой класс. Все основные их поселения располагались очень далеко вне пределов привычной игровой зоны, для того чтобы земные игроки не устраивали им геноцид, поэтому жизнь у не игроков была относительно спокойной, ну а кто рождался с даром, или кого Игра помечала особо, для тех существовало нечто типа школы, где их на первых уровнях готовили и обучали выживанию в локациях, а затем отправляли в столицу на полноценный кач. Грольф кстати был из последних, тех, кого игра отметила его уже стариком, по иному игроки старыми не становились поскольку обретали бессмертие по факту инициации. К слову сказать, маги времени и особенно дети вечности (псионы времени) могли по желанию игроков искусственно вернуть им внешнюю молодость, но на этом никто особо не заморачивался, поскольку на боевых качествах сие не сказывалось совершенно. Поэтому подобные услуги были широко востребованы лишь среди женщин и... типа метросексуалов или как их еще назвать. Впечатленный силой воина грома я предложил ему вступить в наш клан, но тот отказался, пояснив, что предпочитает жизнь одиночки. Что ж, его выбор. Кто я такой чтоб настаивать.
Когда дотопал до трактира, уже рассвело. Мои несмотря на ранее время суток обнаружились в обеденной зале "меченосца". При виде меня на их лицах появилось глубочайшее изумление быстро сменившееся неподдельной радостью. Приятно, черт побери. Похоже, в первый раз в жизни я не ошибся в людях. Вдоволь наобнимавшись с друзьями, я вкратце рассказал им о моих приключениях. Те впечатлились, отругав меня за то, что не объявился сразу же как смог, но вроде бы поняли. Тем паче что мой уровень говорил сам за себя. Теперь качаться станет намного легче. История же самих ребят оказалась простой до безобразия. Они тупо отсиделись в скалах, пока не восстановилась магия перемещения. Могли бы и поискать кого, но поле мантикоры напрочь заблокировало силы Светозара и Лиссы, а остальных изрядно ослабило кроме Гимиры и Тары. Сам я в бою с этой тварью кстати ощутил ослабление лишь на дистанционной атаке. Внутренняя боевая мощь осталась на прежнем уровне. То бишь получается что псионов (а по факту пси-воины тоже псионы просто с бонусами на оружие и рукопашные техники) блокировка магии действует гораздо слабее. Но об этом вроде бы и открытая инфа имелась. В общем, мои не только сумели выжить, но и сохранить туши дрейков, которые ушли по две сотни за каждую. Итого 1000 с лишним золотых, учитывая траты и небольшой остаток с предыдущих рейдов. Не Дерипаски конечно, но и не босяки уже.
В соавторстве с Михаилом Кулишовым. Что случится, если воин из магического мира начисто потерявший память о собственном прошлом волею судеб попадет в мир зарождающейся эпохи пара, который раздирают на части жестокие войны, и который вот-вот может погибнуть, став жертвой могущественных темных сил? Сумеет ли воин вспомнить кто он и главное сможет ли осознать собственное предназначение и отыскать единственно верный путь среди тысячи дорог ведущих в никуда... Жанр фэнтези, стимпанк, попаданцы.
Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир.
Тысяча лет минуло со времен легендарной Войны за Кольцо. Но Тьма вновь поднимает голову над Средиземьем, и уже совершенно новые герои встают плечом к плечу для того чтобы остановить ее. Однако не стоит забывать что помимо смертных в этом мире до сих пор продолжают обитать древние силы. Те, чей срок жизни не ограничен несколькими десятилетиями смертной жизни... Продолжение легендарного романа Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец. Вся дилогия целиком.
Тиллак, юноша-титан и уроженец спокойного мира Агрон, где нет в отличие от большинства иных миров насилия и страданий, жаждет стать воином и искоренять зло в иных мирах, также как его предки искоренили его в его родном мире много столетий тому назад. Для этого он отправляется на Аркант, мир, где находится одновременно и школа, и пристанище для таких как он. В поисках своего призвания и судьбы Тиллак сражается с чудовищными тварями и проходит сквозь огонь и воду, заслужив звание настоящего героя и Миротворца Арканта.
Вчера я солдат в окопе, сегодня «опасная сущность» в теле наследника обедневшего рода. Новый магический мир враждебен, а половина местных аристократов хочет меня прикончить. И это мир Порядка? Что же, тогда я привнесу в него хаос.
Всегда есть новая угроза. Спустя год после этого события ужасные воспоминания о сосудах остаются в памяти Дина, пока он пытается найти свой путь вперед в своей новой жизни. Но теперь Герои Земли сталкиваются с новой угрозой, которая ставит под угрозу хрупкие остатки человечества. Два мятежных гибрида сбежали из своего изолированного лагеря. Дин и его команда преследуют их по всей галактике, стремясь поймать их прежде, чем они доберутся до невидимого врага. Эта новая угроза нависла над Землей, их имя произносится тихо и со страхом всеми, кто знает о них.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
У инфохомосов, называемых также Киберчгецами, все не как у обычных людей. Мало того, что для работы с массивами данных им не нужны компьютеры и хакеры для них — что братья меньшие… Даже свадебное путешествие Ивана и Катерины Стрельцовых оказалось похожим скорее на разведку боем или диверсионную операцию в глубинах Галактики. Вместо увлекательного, но безопасного сафари на планете динозавров молодожены получили полный набор опасных приключений со стрельбой, погонями, противостоянием мафиозных кланов, похищениями и прочими атрибутами трудовых будней агентов Бюро Галактической Безопасности.