Воин Духа - [45]
На четвертый день после памятного рейда в катакомбы Гимира осчастливила нас поистине ошеломляющей новостью.
-Готовится эпический рейд. Хотите поучаствовать? - ухмыльнулась она, глядя на наши откроено заинтересованные физиономии.
-Что за рейд. - Подняла бровь Лисса.
-В дальних пределах сумеречного леса обнаружено огромное скопление оборотней и вампиров. Обычно они не дружат друг с другом, но тут случай особый.
-Гибриды... - Понимающе усмехнулся Светозар.
-Угадал. - Кивнул Гимира. - И у них очень сильный вожак. Вроде бы из числа игроков. Говорят, он даже нейтральных монстров переманивает. Готовит поход на столицу. Орден Света решил лично заняться этой проблемой и призывает всех желающих присоединиться к сему священному походу. Я проверила список запрещенных классов. Вроде бы мы все подходим. Разве что с вами двоими могут возникнуть проблемы. - Кивнула она на Заетьбу и меня. Особенно с тобой, Сэм.
-А я то чем им не угодил.
-Видишь ли, воин духа... непонятно что за класс. Во первых темный, во вторых метаморф, а оборотней они ненавидят люто. Но в списке неугодных, как я уже и сказала, тебя нет, так что ничто не помешает нам попытать счастья.
Резиденция Орден Света производила попросту ошеломляющее впечатление. Громадная золотая цитадель сияющая в лучах яркого утреннего солнца. Белый флаг с желтым солнцем внутри гордо развевался на тонком шиле уходящем в запредельную высь. По сравнению с ней замок алых казался попросту детской игрушкой. Вот что значит самый сильный клан локации. Охранников здесь также было намного больше. 30-ти уровневые на улице, 50-ти уровневые внутри. Все в сверкающих золоченых латах и поголовно блондины. Классы либо паладин, либо воин света. В чем разница я не знал, но подозреваю, что она если и была то не слишком существенная. В приемном зале нас встретил паладин 70-го уровня. Мощный телом седоватый брюнет. Неожиданно. А я думал, за темный цвет волос тут вешают. Слава богу ошибся.
-Хотим принять участие в рейде. - Коротко бросила Гимира.
-Это не просто рейд. Это священный поход против тварей тьмой порожденных. - Глаза паладина сверкнули фанатичным огнем. - Ты. - повернулся он ко мне. - Если бы не частица света внутри тебя, я бы лично прикончил тебя собственной рукой. Не буду утруждать вас проповедями. Ваши души погрязли во тьме. Вы одержимы жаждой силы и наживы. На последнее не рассчитывайте. Что до первого - сего будет в избытке. Хватит на всех. Присоединяйтесь, если хотите. А теперь пошли вон. Таким как вы не место в священной обители.
***
-На редкость неприятный тип. - Скривился я, когда мы вышли на улицу. - Так и двинул бы в челюсть. Уж больно нагло он ее выпячивает вперед.
-Хорошо что ты этого не сделал. - Усмехнулась Гимира. - В своей цитадели он бы тебя размазал по стенам как мальчика. Светлые как и мы черпают силу друг в друге плюс получают огромные бонусы к характеристикам на своей исконной территории.
-Да уж. А на нашего воина тени даже не посмотрел. Все-таки что же во мне такого особенного, что меня норовят убить все кому не лень.
-Орден света делит игроков на четыре касты. Первая это чисто светлые классы: маги света, паладины, воины и псионы света. Этих они с готовностью принимают в свои ряды и вообще оказывают всяческую поддержку. Вторая это условно светлые такие как к примеру Терзон и Лисса. К этим отношение нейтральное, иногда с ними могут пойти на союз или даже принять в орден, но особо высокого положения они там никогда не добьются. Всегда будут на вторых ролях. Третьи это условно темные, такие как я и Заетьба. Нас они готовы терпеть до определенного предела, при случае убивают с готовностью, но целенаправленной охоты как правило не устраивают. Ну и четвертая каста это чистые адепты тьмы и хаоса. Последним живется особенно несладко. Их ненавидят вообще все, но Игра компенсирует это огромной потенциальной силой таких игроков. Чистых темных орденцы ненавидят лютой ненавистью и истребляют везде где только возможно. Ни на какие компромиссы и переговоры они с ними не идут. Оборотни и метаморфы относятся как раз к этой категории. А вот ты как бы между третьей и четвертой. Вроде бы и метаморф, но и в то же время владеешь чистой силой. Поэтому орден и не знает толком, как к тебе относиться.
-Ясно. Значит, придется держать ухо в остро. Ведь, как я понимаю, клятву Игрой они приносить не собираются.
-Да нет, это стандартная процедура для всех рейдов. Светлые конечно могучи, но и они вынуждены играть по правилам. Ведь если против них объединяться все прочие игроки, им не выстоять.
-В таком случае острите клинки, ребятки. - Хищно ощерился я. - Чую, завтра нас ждет настоящее веселье.
***
К грядущему рейду подошли со всем тщанием, запасшись эликсирами и артефактами по самое не балуй. Амулет Поттера ушел за семь десятков монет, так что деньги у нас были. Теперь основной ударной силой в отряде были я и Заетьба. Парень нежданно негаданно поднялся до пятидесятого уровня, столь щедро одарила его Игра за убийство вора. Оно и понятно. Вор конечно не чистый воин, но и не слабосильный торгаш. Что ж скорость и скрытность воина тени в бою с тварями тьмы могут оказаться весьма и весьма не лишними. Теперь парни тоже были облачены в доспехи. Светозар в легкую золотистую кольчугу, Терзон в довольно массивные белые латы оставлявшие открытыми мускулистые смуглые руки. Пижон, бездна его дери. Лишь бы перед бабами красоваться. Заетьбе достались неказистые на вид серые тряпичные доспехи, но материал, из которого они были сделаны, был прочней легированной земной стали. Общий сбор как водится проводился утром на пустыре перемещений. Никого ниже тридцатого уровня. Стандартная клятва игрой и понеслась. В этот раз портал пришлось открывать самим по астральному следу орденского прохода. Неслабая задачка, но я при помощи амулета справился с ней. А вообще умно, мол типа хочешь играть в нашей команде сперва угонись за нами. Слабаки и неумехи при таких реалиях быстро отсеются. В итоге когда мы прибыли на место, там собралась довольно внушительная толпа, сотни две примерно если навскидку. Из них лишь треть бойцов ордена. Все остальные просто авантюристы, солдаты удачи такие же как и мы сами.
В соавторстве с Михаилом Кулишовым. Что случится, если воин из магического мира начисто потерявший память о собственном прошлом волею судеб попадет в мир зарождающейся эпохи пара, который раздирают на части жестокие войны, и который вот-вот может погибнуть, став жертвой могущественных темных сил? Сумеет ли воин вспомнить кто он и главное сможет ли осознать собственное предназначение и отыскать единственно верный путь среди тысячи дорог ведущих в никуда... Жанр фэнтези, стимпанк, попаданцы.
Это - Силора. Мир, жизнь в котором построена на гораздо более жестоких законах, чем в большинстве иных из-за огромного количества разумных и неразумных рас населяющих её. Бог Хаоса Самхейн - жестокий тиран, которому покорились практически все жители континента Ардонис, жаждет завоевать сартов, гордый народ, который единственный из всех сумел противостоять его бесчисленным армадам. Однако Самхейн даже не подозревает, что в игру за обладание Силорой давно уже вступили могучие иномировые силы, которые готовы вот-вот вторгнуться в этот безумный и жестокий мир.
Тысяча лет минуло со времен легендарной Войны за Кольцо. Но Тьма вновь поднимает голову над Средиземьем, и уже совершенно новые герои встают плечом к плечу для того чтобы остановить ее. Однако не стоит забывать что помимо смертных в этом мире до сих пор продолжают обитать древние силы. Те, чей срок жизни не ограничен несколькими десятилетиями смертной жизни... Продолжение легендарного романа Дж. Р. Р. Толкиена. Властелин колец. Вся дилогия целиком.
Тиллак, юноша-титан и уроженец спокойного мира Агрон, где нет в отличие от большинства иных миров насилия и страданий, жаждет стать воином и искоренять зло в иных мирах, также как его предки искоренили его в его родном мире много столетий тому назад. Для этого он отправляется на Аркант, мир, где находится одновременно и школа, и пристанище для таких как он. В поисках своего призвания и судьбы Тиллак сражается с чудовищными тварями и проходит сквозь огонь и воду, заслужив звание настоящего героя и Миротворца Арканта.
Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.