Воды Рубикона - [19]

Шрифт
Интервал

– Итак, – пробормотал Нестеров, запихивая один за другим патроны в магазин. – Кто и как умер и почему у меня возникло ощущение какой-то нестыковки?

Роман снова поглядел на трупы.

«Первый цэрэушник. Несколько ран на спине, судя по диаметру – от «Глока». Это мой. Еще трое оперативников растерзаны вульфенами. И у двоих попадания в голову из «Винтореза» – работа Анны. Теперь Грэй и его помощник. На бронежилетах следы от пуль, выпущенных из АК. Но больше ничего. Барнса убило обломком, а бойцу корпоративной охраны свернуло шею от удара взрывной волны. Видимо, так».

Нестеров подбросил несколько оставшихся пуль на ладони и поймал одну. Остальные покатились по мокрой траве. Молодой человек поднял голову и посмотрел в темное небо.

«Итог следующий: поскольку я не нашел тел Лаврова, Эллис и офицера ЦРУ, значит, они живы и ушли. Дурацкая бритва Оккама. Ладно. Если ученые и «призма» у этого ублюдка, значит, моя обязанность по условиям заключенного договора – их найти и вернуть. Вопрос лишь в том, как… И что-то все-таки с мертвыми волками не то…»

Роман вздрогнул. Перед глазами яркой вспышкой встала линия трассера, попавшая в лужу авиационного бензина. Кто-то выстрелил с той позиции, где не было снайперов, и кардинально изменил исход боя. Нестеров подбежал к мертвому вульфену и, держа наготове пистолет, повернул его голову.

«Точно! Вот оно! Прямое попадание промеж глаз, но повреждения слишком сильные. Череп буквально разлетелся на куски…»

Сталкер быстро осмотрел второго мутанта. Раны были идентичными. И пули, судя по калибру, не подходили ни к «Винторезу», ни к ACR. Это были громадные разрывные заряды от «Barret M107». Такие при попадании способны оторвать человеку руку. А затем сталкера осенила вторая догадка.

Обыскивая карманы бронежилетов, Роман видел все типы повреждений, возможных в этой перестрелке: широкие дырки от патронов 7.62, использующихся в АК-103, тонкие от пистолетных пуль, выпущенных из UMP, и, наконец, изящные аккуратные попадания из «Винтореза». Не было только тех, что оставляет снайперский калибр для винтовки ACR.

Казалось, Рем вообще не участвовал в бою. Нестеров нахмурился. Затем обернулся на четко выделяющееся на фоне неба колесо обозрения. В мозгу промелькнула неожиданная мысль, и сталкер удивился тому, что она раньше не пришла ему в голову.

«А почему Анна до сих пор не попыталась отыскать меня?»

Нестеров взглянул на часы.

«С момента входа в парк прошло минут сорок, значит, где-то полчаса я валялся без сознания. И все это время… Анна была там. А вот где был Рем?»

– Ах ты же продажный ублюдок! – похолодев, выдохнул сталкер и, сорвавшись с места, побежал в сторону распахнутых железных ворот, ведущих на площадку с ржавыми аттракционами.

Нестеров промчался между толстыми стволами громадных деревьев, похожих на баобабы, и, поднырнув под белые «орхидеи», свисающие с двойных металлических створок, оказался на территории Луна-парка.

Стерев тыльной стороной ладони в перчатке споры, налипшие на линзы противогаза, молодой человек обогнул опрокинутую будку билетной кассы. Одна из стенок синей металлической кабинки выглядела так, словно в нее на полной скорости врезался носорог. Сквозь дыры прорастала высокая трава с яркими красными и оранжевыми цветами.

Роман подбежал к основанию гигантского колеса обозрения и окинул взглядом ржавую конструкцию, увитую лианами. Зеленые, налитые соком жгуты свисали почти с каждой дребезжащей на ветру кабинки и, цепляясь за металлические фермы, сползали к земле, где разбегались в разные стороны.

– Дельта! – закричал Нестеров, запрокинув голову и приложив ладони рупором ко рту. – Эй! Ты здесь!

В ответ лишь жалобно заскрипели под напором ветра металлические детали и зашумели кронами деревья.

– Проклятье, – выдохнул сталкер, заозиравшись по сторонам.

Вокруг было все так же пусто. Продолжая ругаться, Роман подошел к подножию колеса обозрения и осмотрел его. Толстые стальные опоры на первый взгляд были достаточно прочными. Нестеров зачем-то постучал кулаком по одной из них и прислушался к звуку.

– Дельта! – вновь крикнул он, не особо надеясь на результат. – Чтоб вас всех…

Роман подошел к спускающемуся от одной из замерших на порядочной высоте кабинок длинному тросу. Тот оказался выкрашен в зеленый цвет и издалека был неотличим от десятков лиан, оплетающих аттракцион.

– И пусть только попробует сказать, что я ее не люблю, – пробормотал Роман, взялся за трос, стиснул зубы и, обхватив его ногами, начал восхождение.

Где-то на середине пути сталкер обратил внимание на аккуратные узлы, расположенные через каждый метр. Таким педантизмом мог похвастаться лишь Сигма.

– Ну, по крайней мере я не прогадал с кабинкой, – прошептал Роман.

Очередной порыв ветра заставил Романа закачаться из стороны в сторону, отчаянно вцепившись в трос.

– Вот дерьмо… И природа здесь против меня…

Сталкер сплюнул. А затем услышал новый, доносящийся откуда-то издалека звук. Это был ясно различимый грохот вертолетных винтов. Роман замотал головой по сторонам, не обнаружил летящих к парку боевых машин, однако подъем все же ускорил.

С трудом ухватившись за ржавый пол кабинки, Нестеров подтянулся и, забравшись внутрь, растянулся на холодном металле.


Еще от автора Григорий Елисеев
Игра вслепую

Роман Нестеров – сталкер, работающий на подконтрольную ЦАЯ группировку «Декартовы Координаты». Вынести из Зоны груз артефактов, пощелкать возле аномалии портативным анализатором по заданию ученых – для него это стандартный труд, требующий стандартной оплаты. Единственное, чем не занимается Роман, – сопровождение людей за Периметр. Но когда над Московской Зоной терпит крушение самолет-разведчик с «Призмой искажений» – новейшей системой маскировки на борту, оружейная корпорация West Gate Aromrings делает Нестерову предложение, от которого он физически не может отказаться.


Лики Януса

Эта ходка должна стать последней для Романа Нестерова и сталкеров Декартовых Координат. Снедаемый чувством вины, отягощенный вопросами без ответов, он отправляется туда, где для него все когда-то началось. В Московскую Зону, отобравшую его брата и разрушившую его жизнь. А в это время среди гнилых болот и сырых перелесков Старой Зоны военный сталкер Шекспир выходит на след заговора, связывающего группировку «Обелиск» – фантиков, живущих на заброшенной АЭС, – и адептов организации «Обсидиан». Координированная атака «Обсидиана» в большинстве мировых Зон оставляет ЦАЯ обезглавленным и не способным противостоять нависшей угрозе. Враги в одном шаге от осуществления своего плана – создания Зоны планетарного масштаба, а на пути у них лишь отчаявшийся сталкер, терзаемый призраками прошлого, да наемник, превращенный учеными ЦАЯ в нечто, что уже вряд ли можно назвать человеком.


Рекомендуем почитать
Вершина пирамиды

Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.


Сорвиголова: Человек без страха

Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Привет из прошлого

Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.


Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.