«С высокоуровневыми НПС всё может быть по-другому. Однако, похоже, Достоинство неплохо влияет на обычных НПС даже если прокачано совсем чуть-чуть».
Я никогда не думал, что его отношение изменится всего за один день.
«… Что ж, для начала нужно успокоиться и попытаться выяснить, как именно работают все эти новые характеристики».
Последние несколько дней я действовал совершенно импровизированным образом, ничуть не задумываясь о последствиях. Теперь, когда ситуация стала немного лучше, мне нужно было вести себя более осторожно и думать головой перед тем, как что-то сделать.
«Что ж, как для 1-го уровня у меня достаточно много очков характеристик, поэтому нет абсолютно никаких причин распределять бонусные очки прямо сейчас…».
Разобравшись с этим вопросом, я внезапно вспомнил о том, что стояло во главе всей этой афёры.
– Деньги!
Да, деньги. Мне нужно было заработать достаточно денег, чтобы заплатить извозчику.
– Кажется, я уже говорил об этом, когда впервые посетил Вашу кузницу. Я хочу создавать и продавать товары, которые пользуются наивысшим спросом и принесут мне как можно больше прибыли. Подскажите, какие предметы для этого больше всего подходят?
Недолго раздумывая, Смит указал в сторону стола, где громоздилась вязанка стрел.
– Вот эти.
Стрелы?
В отличие от стандартной экипировки, стрелы представляли собой расходный материал, а потому цена на них, естественно, была существенно ниже. Независимо от того, насколько выгодной была их продажа, если цена была низкой, то для получения хорошей выручки мне нужно было выковать и продать огромное количество товара.
И это сильно удручало.
– Это не обычные стрелы. Это специальные стрелы, выкованные путем смешивания небольшого количества яффы со сталью, что позволяет им игнорировать защиту противника и наносить повышенный урон, – увидев моё помрачневшее выражение лица, пояснил Смит.
Игнорирование защиты!
Для лучников, которые принимали участие в рейде на Лесного Хранителя, эти стрелы были на вес золота. Нет, даже среди обычных игроков спрос на такие стрелы был достаточно высоким, особенно учитывая то, что в Сером Лесу водилось много големов.
– Яффа…
Смит увидел, что меня это заинтересовало, и вытащил из ящика светло-фиолетовый минерал.
– Яффа – это минерал с низким содержанием кислорода, благодаря чему легко плавится и заметно превосходит железо. Его слабость в долговечности и прочности, что делает его непригодным для создания оружия. Однако при смешивании со сталью прочность конечного изделия и сила его проникновения заметно увеличиваются. Некоторые кавалерийские войска даже вооружены копьями из яффы.
– Должно быть, он очень дорогой…
– Два золотых за килограмм. По сравнению с яффой даже самая отборная железная руда не ценнее обычного булыжника.
– Да уж, и вправду дорого…
– Вовсе нет. Для создания одной стрелы требуется совсем небольшое количество яффы. Себестоимость одного такого изделия составляет три серебряных монеты, в то время как цена продажи зафиксирована на уровне шести. Таким образом, ты можешь получить двойную прибыль. Кроме того, в этой деревне на яффовые стрелы особо высокий спрос. Итак, как насчёт того, чтобы научиться технологии их изготовления?
Вчерашний «я» не раздумывая кивнул бы головой. Однако теперь у меня было понимание того, что этот предмет мне предстоит делать, а потому я решил не спешить.
– Не могли бы Вы одолжить мне эту стрелу на пару секунд?
Смит вручил мне стрелу, и я тут же использовал на ней свой оценочный навык.
– …
К сожалению, после использования Легендарной Кузнечной Оценки я так и не смог достичь стопроцентного понимания, а потому не обучился технологии её создания.
– Эта стрела…
Смит пристально посмотрел на меня, а затем снова спросил:
– Хочешь узнать, как её создавать?
«Если я использую навык разборки предметов, то наверняка смогу поднять оставшиеся 11%… Но отдать за одну стрелу целых шесть серебряных монет…».
Такая роскошь была для меня просто непозволительной.
«Обучиться чему-то у кого-то другого – не так уж и плохо», – подумал я, после чего кивнул в знак согласия:
– С удовольствием.
– Я так и думал. Для начала предлагаю посмотреть, как правильно плавить сырьё, – с улыбкой на лице произнёс Смит.
Лекция кузнеца началась с обустройства старой печи, обычно используемой всеми кузнецами «Satisfy», и сопровождалась подробным описанием каждого элемента, необходимого для процесса плавки металла, а также принципов, лежащих в основе этого процесса.
Временами проскакивал настоящий кузнечный жаргон и химические термины, но это не вводило меня в ступор. Несмотря на то, что «Satisfy» преследовала максимальный реализм, это всё ещё была игра, а потому подобные нюансы разработчики максимально упростили, чтобы позволить игрокам просто наслаждаться процессом. Вот почему кузнечные технологии в«Satisfy»были так желегки и понятны, как и специфические особенности других классов.
К тому же я подошёл к этому вопросу в некоторой степени подготовленным. Из-за посмертного штрафа я был лишён доступа в игру, а потому использовал практически всё свободное время, чтобы изучить основы кузнечного ремесла. Лекция Смита не сильно отличалась от метода выплавки металла, о котором я читал, а потому и с пониманием особых сложностей не возникло.