Власть Магии - [10]

Шрифт
Интервал

>

Характеристики ГГ после 3 главы

Имя: Архаон

Титул: Магистр

Уровень: 25

Опыт: 45935/150000

ОП: 3100

ОМ: 4560

Сила: 210

Ловкость: 215

Выносливость: 310

Интеллект: 456

Свободные очки: 150

-------------------------------------------------------------------

Навыки:

Тело игрока, Разум игрока

-------------------------------------------------------------------

Пассивные навыки:

Верховенство Магии II

Контроль Маны Ур 45.34

Стальная Кожа Ур 45.67

Адамантиевые Кости Ур 45.22

Ментальная Защита Ур 50.22

--------------------------------------------------------------------

Магические навыки и дисциплины:

--------------------------------------------------------------------

Телекинез Ур 43.22-Телекинетический щуп, Полёт

--------------------------------------------------------------------

Пиромантия Ур 45.12-Пирокинез, Ореол пламени

--------------------------------------------------------------------

Криомантия Ур 41.42-Криокинез, Морозные Доспехи

--------------------------------------------------------------------

Геомантия Ур 42.22-Геокинез, Ритуал Изгнания Соли

--------------------------------------------------------------------

Гидромантия Ур 43.62-Гидрокинез, Головной Пузырь, Водное Дыхание

--------------------------------------------------------------------

Ясновидение и Телепатия Ур 44.22-Психокинез, Познание Механизма, Скрытие

--------------------------------------------------------------------

Магия слова Ур 65.75-Создание Заклинаний, Сохранение В Памяти, Магические Свитки

--------------------------------------------------------------------

Боевая магия Ур 47.22- Разрушение, Звуковая Волна, Звуковой Резонанс, Энергетическая Волна,Магический меч (Энергетический Меч, Огненный Меч, Водный Меч, Меч Бури, Световой Меч, Призрачный Меч, Металлический Меч, Ледяной Меч), Молот Пустоты, Кислотное Копьё, Кислотный Шторм, Дематериализующее Копьё, Всепожирающий Меч, Всепожирающее Копьё, Стрела Кипящего Железа, Стальное Лезвие, Стальная Паутина

--------------------------------------------------------------------

Вольтование(Вуду) Ур 49.54-Убийство, Макет

--------------------------------------------------------------------

Целительство Ур 45.11-Малое исцеление, Исцеление, Великое исцеление, Противоядие, Регенерация, Возвращение Праны, Крепость Суставов

--------------------------------------------------------------------

Магия тьмы Ур 51.28-Управление тьмой

--------------------------------------------------------------------

Магия духа Ур 49.87-Истинное зрение, Медитация, Щит Духа, Доспехи Духа, Сокрытие Ауры

--------------------------------------------------------------------

Артефакторика Ур 41.45-Артефакт-Поглотитель, Артефакт-Накопитель, Артефакт-Носитель, Артефакт-Повелитель, Зачарование

--------------------------------------------------------------------

Големостроение Ур 43.17-Каменные големы

--------------------------------------------------------------------

Демонология Ур 46.55-Бессилие, Закрепление, Молния Мардука, Стрела Мардука, Копьё Мардука, Молот Мардука, Щит Мардука, Доспехи Мардука, Призывы, Контрак, Кольцо Йериха, Изгнание, Освобождение, Удержание, Запечатывающий Круг, Охранный Круг, Печати, Разрушение Души, Абсолютное Подчинение

--------------------------------------------------------------------

Защитная Магия Ур 50.22-Уничтожение Защиты, Охранные Чары, Стальной Щит, Стальные Доспехи, Доспехи Эа, Доспехи Ану, Зеркальные Доспехи, Эфирные Доспехи, Доспехи Инанны, Стихийные Доспехи, Личная Защита

--------------------------------------------------------------------

Магия Пространства Ур 40.42-Портал, Телепортация

--------------------------------------------------------------------

Материализация Ур 47.72-Дематериализация, Копирование, Материализация

Еды

-------------------------------------------------------------------

Магия татуировок Ур 45.56-Круг магии, Круг защиты, Круг Силы

--------------------------------------------------------------------

Магия Элементов Ур 43.56-Огненный Бог

--------------------------------------------------------------------

Некромантия Ур 35.15 -Оживление, Общение С Мертвецом, Упокоение, Ритуал Упокоения

--------------------------------------------------------------------

Спиритизм Ур 35.12-Призыв/Изгнание Призрака, Духи Семи Сфер

--------------------------------------------------------------------

Йога Ур 55.12-Сила Великана

Примечание к части

Короче, я ставлю уровень сразу дисциплине магии. Этот уровень отображает средние значение всех магических приемов гг в данной дисциплине. Скажу сразу, что гг колдует в основном при помощи магий слова, а голый контроль только при использование Кинезисов, управление тьмой , полет и ещё парочку приемов.

Я не стану писать описание каждого заклинания. кто хочет их узнать или сравнить гг с Креолом переходит по ссылке http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C

Кто хочет более подробно понять метавселенную Рудазова переходит по ссылке
http://posmotre.li/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0


Рекомендуем почитать
Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Божественное вмешательство

Студент, разочаровавшийся в себе, мечтает стать «попаданцем». И попадает в конце концов в Древнюю Этрурию. В этой реальности Рим разрушили галлы около 100 лет назад. Конечно, не обошлось без Божественного вмешательства.


Тропою испытаний. Чужой мир

Простой киевский парень Сергей при необъяснимых обстоятельствах попадает в иной мир и с самой первой минуты борется за свое выживание. Впереди — нелегкий путь поиска своего места под чужим солнцем, встреч с представителями мифических народов и мощью волшебства. Это первая книга цикла под названием Тропою испытаний.


Солнца трех миров

Что может быть общего у охотника-любителя, трех рыбаков, двух студенток и деревенской алкоголички? Поначалу лишь то, что все они оказались на лесном проселке, с которого открылся проход в другой мир. Однако вскоре у них будет общим все – еда, жилье, враги и цели. Для начала им необходимо выжить. Потом – вернуться на Землю, чтобы предупредить людей о надвигающейся катастрофе. И, конечно, чтобы просто вернуться. Только сделать это нелегко – по дороге домой компания вынужденных странников попадает в следующий мир.


Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!