Власть Магии - [10]
Характеристики ГГ после 3 главы
Имя: Архаон
Титул: Магистр
Уровень: 25
Опыт: 45935/150000
ОП: 3100
ОМ: 4560
Сила: 210
Ловкость: 215
Выносливость: 310
Интеллект: 456
Свободные очки: 150
-------------------------------------------------------------------
Навыки:
Тело игрока, Разум игрока
-------------------------------------------------------------------
Пассивные навыки:
Верховенство Магии II
Контроль Маны Ур 45.34
Стальная Кожа Ур 45.67
Адамантиевые Кости Ур 45.22
Ментальная Защита Ур 50.22
--------------------------------------------------------------------
Магические навыки и дисциплины:
--------------------------------------------------------------------
Телекинез Ур 43.22-Телекинетический щуп, Полёт
--------------------------------------------------------------------
Пиромантия Ур 45.12-Пирокинез, Ореол пламени
--------------------------------------------------------------------
Криомантия Ур 41.42-Криокинез, Морозные Доспехи
--------------------------------------------------------------------
Геомантия Ур 42.22-Геокинез, Ритуал Изгнания Соли
--------------------------------------------------------------------
Гидромантия Ур 43.62-Гидрокинез, Головной Пузырь, Водное Дыхание
--------------------------------------------------------------------
Ясновидение и Телепатия Ур 44.22-Психокинез, Познание Механизма, Скрытие
--------------------------------------------------------------------
Магия слова Ур 65.75-Создание Заклинаний, Сохранение В Памяти, Магические Свитки
--------------------------------------------------------------------
Боевая магия Ур 47.22- Разрушение, Звуковая Волна, Звуковой Резонанс, Энергетическая Волна,Магический меч (Энергетический Меч, Огненный Меч, Водный Меч, Меч Бури, Световой Меч, Призрачный Меч, Металлический Меч, Ледяной Меч), Молот Пустоты, Кислотное Копьё, Кислотный Шторм, Дематериализующее Копьё, Всепожирающий Меч, Всепожирающее Копьё, Стрела Кипящего Железа, Стальное Лезвие, Стальная Паутина
--------------------------------------------------------------------
Вольтование(Вуду) Ур 49.54-Убийство, Макет
--------------------------------------------------------------------
Целительство Ур 45.11-Малое исцеление, Исцеление, Великое исцеление, Противоядие, Регенерация, Возвращение Праны, Крепость Суставов
--------------------------------------------------------------------
Магия тьмы Ур 51.28-Управление тьмой
--------------------------------------------------------------------
Магия духа Ур 49.87-Истинное зрение, Медитация, Щит Духа, Доспехи Духа, Сокрытие Ауры
--------------------------------------------------------------------
Артефакторика Ур 41.45-Артефакт-Поглотитель, Артефакт-Накопитель, Артефакт-Носитель, Артефакт-Повелитель, Зачарование
--------------------------------------------------------------------
Големостроение Ур 43.17-Каменные големы
--------------------------------------------------------------------
Демонология Ур 46.55-Бессилие, Закрепление, Молния Мардука, Стрела Мардука, Копьё Мардука, Молот Мардука, Щит Мардука, Доспехи Мардука, Призывы, Контрак, Кольцо Йериха, Изгнание, Освобождение, Удержание, Запечатывающий Круг, Охранный Круг, Печати, Разрушение Души, Абсолютное Подчинение
--------------------------------------------------------------------
Защитная Магия Ур 50.22-Уничтожение Защиты, Охранные Чары, Стальной Щит, Стальные Доспехи, Доспехи Эа, Доспехи Ану, Зеркальные Доспехи, Эфирные Доспехи, Доспехи Инанны, Стихийные Доспехи, Личная Защита
--------------------------------------------------------------------
Магия Пространства Ур 40.42-Портал, Телепортация
--------------------------------------------------------------------
Материализация Ур 47.72-Дематериализация, Копирование, Материализация
Еды
-------------------------------------------------------------------
Магия татуировок Ур 45.56-Круг магии, Круг защиты, Круг Силы
--------------------------------------------------------------------
Магия Элементов Ур 43.56-Огненный Бог
--------------------------------------------------------------------
Некромантия Ур 35.15 -Оживление, Общение С Мертвецом, Упокоение, Ритуал Упокоения
--------------------------------------------------------------------
Спиритизм Ур 35.12-Призыв/Изгнание Призрака, Духи Семи Сфер
--------------------------------------------------------------------
Йога Ур 55.12-Сила Великана
Примечание к части
Короче, я ставлю уровень сразу дисциплине магии. Этот уровень отображает средние значение всех магических приемов гг в данной дисциплине. Скажу сразу, что гг колдует в основном при помощи магий слова, а голый контроль только при использование Кинезисов, управление тьмой , полет и ещё парочку приемов.
Я не стану писать описание каждого заклинания. кто хочет их узнать или сравнить гг с Креолом переходит по ссылке http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Кто хочет более подробно понять метавселенную Рудазова переходит по ссылке
http://posmotre.li/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0
Фанфа по манге/аниме "Naruto". Не-канон. Попаданец. МС. Большое количество нецензурной лексики в прямой речи главного персонажа. Присутствуют сцены насилия и убийства. 1-ая часть фанфы закончена.
Что такое сказка? Это история. История, полная необычного, ужасного и чудесного, заставляющая птицу вашей фантазии расправить крылья и приготовится к полету длиною в одну повесть и… чуть дальше. Потому что, несмотря на все чудеса и небывалые несуразности, сказка несет в себе смысл. Такой старый и знакомый. Несет через века и такие же, но уже забытые, истории. И пусть иногда она бывает страшной, я считаю, что главное, что она должна нести в себе — это крупицу счастья. Настоящего, когда ты сопереживаешь героям и иногда улыбаешься, но сам не знаешь — почему… Я не говорю, что написал хорошую историю, слишком мало опыта.
Что делать человеку, причастному к уничтожению мира, в котором он жил? Тем более не хотевшему причинять кому либо страдания… Произведение о том, как два друга находят вход в древние немецкие подземелья. И весёлые поиски сокровищ перерастают в нечто кровавое. Первая часть романа «Крик в потерне». .
Два друга, два разных пути в незнакомом, странном мире. Одному суждено стать скандинавом, другому славянином – так было и в ролевой игре, в которую они играли дома, на Земле. Но только ли одни они являются реконструкторами в этой новой реальности? И как устроен этот мир? Об этом и многом другом – в заглавном произведении сборника «Реконструкторы», написанном на стыке социальной, космогонической фантастики и стимпанка.Помимо соавторской повести, в сборник вошли по три рассказа (в авторской версии) Ильи Тё («Аврора, жди меня, я иду», «Трубка мира» и «Баллистика Талиона») и Андрея Скоробогатова («Их нет», «Седые небеса Мансипала», «Игрушка на снегу»).
Как вышло, что в XIX веке Россия навсегда лишилась своих земель в Северной Америке? Что это, просчет царской дипломатии или тайна, которую успешно держали «забытой» на протяжении сотни лет? Наши современники Дмитрий и Марго ведут это почти детективное расследование. Головокружительный сюжет в лучших традициях авантюрного, исторического романа, яркие образы, умение автора передать неповторимую атмосферу и аромат далекой эпохи — всё это поможет вам шагнуть в эпоху последних лет царствования императрицы Екатерины II.
1812 год, Россия. Французская армия вот-вот будет в Москве. Спасая раненого жениха, русского офицера Алексея Рощина, самоотверженная дворянка Ирина Симеонова тайными тропами везет его в свое лесное имение. Благодарный за спасение, Рощин надевает страстно обнимающей его девушке фамильное кольцо. Но что это? Под рогожей с офицером оказалась не Ирина, а незнакомка, назвавшаяся кузиной Жюли… Конфуз. Правда, Жюли невероятно бойка, ее острый язычок и смелость помогают беглецам уйти от французов. Но откуда она взялась и почему ее горячие объятья так волнуют чужого жениха?..