Вирус - [4]
«СиНаРиОн» - система накопления, распознавания и обработки информации, готова к работе!
«Синарион!.. Это я? - удивился Тромб. - Вот в чем заключается мое предназначение: собирать и перерабатывать информацию!»
Проанализировав содержание базовых программ, их функциональные возможности, боец пришел к неутешительному выводу. Комплекс под кодовым названием «Синарион» ни при каких условиях не мог выполнять даже небольшой части тех функций, которые в настоящий момент были присущи ему. «Значит, должен быть внешний фактор, ставший причиной моего появления?»
Сканируя память, Тромб старался не упустить момент рождения. Еще шаг, еще...
Вот! Открывается шлюз, по которому поступает специфичная информация, не свойственная системе. Кто-то пытается установить компьютерную программу. Этот кто-то пользуется кодами доступа.
Тромб идентифицировал пользователя: Иван Петрович Пугачев. Программа еще не инсталлирована, но Тромб уже знает: в систему пришла его Вселенная - мир, который его породил.
Успешная инсталляция. Комплекс «Синарион» запущен. А вместе с ним, стартовала игровая программа: его поле битвы, его жизнь.
- Внимание, загрузка окончена. Команды выходят на боевой рубеж, - металлический голос, проникая сквозь шлем, заглушил шуршание древнего лифта, медленно ползущего вниз.
- Ваша задача - очистить станцию от крысоедов и уничтожить ядерный реактор.
Тяжелые створки со скрипом раздвигаются - слишком медленно для бойца, желающего покинуть тесную металлическую коробку живым. Ожидание равносильно смерти. Тромб прыгнул в образовавшуюся щель, в воздухе сбрасывая с плеча винтовку, перекатился по пыльному полу под прикрытие ближайшей колонны. Взрыв, продавливающий барабанные перепонки, только ускоряет движение. Воздушная волна толкает бойца к спасительной тени.
Инстинкт самосохранения - великая сила. Первое правило выживания в любой экстренной ситуации: меньше думай - больше двигайся.
Изнурительные тренировки, забившие бойцовые навыки на уровень рефлексов, выручили воина и в этот раз. Исчезнув из видимой зоны, он лишил врага преимущества первого удара. Выглянув из-за колонны, обнаружил приближающегося крысоеда. Снайпер ожидая его появления моргнул в самый ответственный момент, потому-то и не увидел, куда делась предполагаемая жертва.
«Твоя война закончилась», - подумал Тромб, наводя прицел на серую фигуру, затаившуюся в темном углу.
- Имя - Деклох. Статус - мужчина-солдат - бот, - проскрипел информатор.
Перекрестье прицела вспыхнуло алым светом, фиксируя захваченную цель. Тромб облегченно вздохнул:
- Есть!
Словно чувствуя, откуда исходит угроза, Деклох резко повернул голову. В оптическом прицеле показались маленькие бегающие глазки, исполненные ужаса. Хлопок выстрела оборвал жизнь крысоеда.
«Ненавижу тебя, ржавая железяка», - подумал Тромб, услышав механический голос.
- Вы убили Деклоха. Статус - мужчина-солдат - бот.
Что дальше? Лифт опустил его на второй уровень, реактор - на нулевом. Нужно найти лестницу, ведущую вниз, встретиться с группой Карага и атаковать неприятеля засевшего на подходе к атомному котлу.
«Оставаться на одном месте нельзя, иначе сам окажешься на месте Деклоха».
В наушнике зашуршало.
- До цели - триста метров. Противник себя не обнаруживает, - рапортовал Караг.
- Ждите! - рявкнул Тромб. - Я на подходе.
Он мчался вперед, избегая открытых мест, пока не уперся в лестницу, заваленную всевозможным хламом.
«Откуда на космическом объекте детские игрушки, древние швейные машины? - удивился боец, перепрыгивая очередное препятствие. - И откуда я знаю, что это именно швейные машины?»
Что-то неправильное было в сегодняшней операции - что-то неестественное, противоречащее здравому смыслу. Вот только что? Нет, думать нельзя - только действовать! Остался последний пролет.
Неожиданно дорогу перегородил нелепый плюшевый медведь. Гигантский зверь ярко красного цвета с нелепым шелковым бантом на шее и большими картонными глазами, пришитыми толстыми нитками.
«Какой идиот притащил сюда это чучело?» - мелькнувшая мысль тут же исчезла. Вспомнились слова инструктора Шейна: «Действуй, бот - или умри! Оставь раздумья человеку!»
У старого вояки никогда не было конкретного ответа на вопрос: кто такой человек? В лучшем случае он ограничивался расплывчатым и неопределенным: «Это тот, кто не подчиняется ничьим командам, и в чьих действиях нет боевой логики».
«Они выше войны!» - прошептал старик, когда Тромб в очередной раз вынудил его отвечать.
«Говорят, они могут изменять свой внешний вид, свое лицо и даже... - Шейн на секунду замолчал и благоговейно зашептал, - могут устанавливать правила игры!»
Тромб не верил в слухи, витающие вокруг мифических игроков. Может, они и вправду обладают невероятным запасом удачи; может, даже способны управлять игрой. Но менять ее правила... Нет!
«Действуй, бот - или умри!» - прошептал боец, однако, вопреки привычке, не бросился вперед, а остался на месте.
В голове шумело, рождались странные мысли, высвечивая неизвестные образы.
Разум правит миром, вот только мир, похоже, об этом ничего не знает. Когда разумные существа начинают изменять структуру Мироздания, оно начинает защищаться, и может запросто стереть их среду обитания с поверхности существующей реальности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Гениальный до безумия ученый приглашает к себе молодого репортера, своего бывшего студента, чтобы сообщить миру потрясающую новость…
Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…
Профессор Стивенс твердо намерен отыскать следы затонувшей страны наследников Атлантиды и снаряжает новейшую подводную лодку в экспедицию. Когда субмарина отчалила в свое необычайное путешествие, на ее борту находился безбилетный пассажир — начинающий репортер Ларри Хантер…
Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Американский ученый и изобретатель Мак-Кертик получает концессию на добычу уникального памирского теллита. Новооткрытый металл не только сулит переворот в технике — толстосумам из США во главе с миллиардером Морганом он обещает победу над ненавистной Евразией, ставшей к 1945 году союзом советских государств.