Виртуальная библиотека Delphi - [30]

Шрифт
Интервал

Сами по себе ресурсы — индексированный набор данных с записями переменной длины. Чтобы конкретную запись ресурса можно было найти, у нее есть один из двух идентификаторов — имя (строка символов UNICODE) или целое число. Целыми числами идентифицируются, например, каталоги стандартных типов ресурсов и строки в таблицах. Большинство записей ресурсов стандартных типов идентифицируются именами. Практически, в именах ресурсов разумно использовать только подмножетсво стандартных символов ASCII (коды от 0 до 255). Описание стандартных типов ресурсов Windows можно посмотреть в on-line help`е любой IDE C или Delphi. Любопытно, что способ идентификации ресурса ( целое число или ссылка на имя ) специфицирован, скорее, не на уровне стандарта, а на уровне принятых соглашений. Для поиска ресурса мы, в общем случае, задаем три параметра:

• Тип — один из стандартных кодов типа ресурса. В вызовах API это может быть либо адресом строки, содержащей одно из стандартных имен, либо — одна из констант RT_xxx из DELPHI\SOURCE\RTL\WIN\WINDOWS.PAS.

• Идентификатор. В зависимости от типа ресурса, это может быть целое число или имя.

• Язык ресурса. Кодируется целым числом.

Формат ресурсов PE COFF ориентирован чтобы:

– максимально быстро находить нужный ресурс по указаным трем параметрам,

– расположить ресурсы достаточно компактно,

– переносить скомпилированные ресурсы между процессорами с разными правилами адресации.

Далее используется термин RVA (relative virtual address), я его поясню. Все адреса в защищенных многозадачных системах (не только на x286..586) обычно делаются `виртуальными`: То есть, пользовательское приложение не должно иметь шанс узнать что-либо о физических адресах — иначе оно теоретически может разрушить любую защиту операционной системы. В Windows строгой защиты в этом смысле нет, но есть еще одна причина `виртуальности` адресов — динамическая загрузка/выгрузка данных из ОЗУ на диск для организации виртуальной памяти. Процессор аппаратно, `на лету`, транслирует виртуальные адреся в физические по таблицам, созданным ядром операционной системы.

Теперь о слове `relative`. Операционной системе, по большому счету, без разницы, какой именно виртуальный адрес дать первому байту образа исполняемого файла в ОЗУ. А линкеру и самой программе, в ряде случаев, удобнее работать с конкретным значением. Оно называется `ImageBase`; линкер записывает его в заголовке PE-файла. По техническим причинам, оно не может быть произвольным для Windows-программ. В Delphi есть директива `{$ImageBase …}`. Так вот, RVA объекта – это его смещение относительно значения `ImageBase`. Обычный адрес объекта (он, кстати, тоже виртуальный) есть сумма значений глобальной переменной `ImageBase` и `RVA` данного объекта.

В тексте использована ассемблерная мнемоника: `DD` и `DW` (Define Double и Define Word), что означает, соответственно, 32– и 16-разрядное слово. Символ `|` означает `или`, `либо`.

Описание формата ресурсов в MS PE COFF.

Я делаю сокращенное изложение фрагмента документации PE COFF. Я полагаю, этого более-менее достаточно, чтобы разобраться, при желании, с текстом примера Delphi. Файл PE.TXT (author Micheal J. O'Leary) взят из документации Microsoft C. Он же входит в MS Software Developers Kit (SDK) и в комплект поставки большинства компиляторов C для Win32. Если Вам интересно положение корневого каталога ресурсов в заголовке PE COFF или более подробный формат заголовка – можно смотреть исходные тексты проекта проекта RSEXPLOR или, разумеется, сам первоисточник — PE.TXT

Ресурсы индексированы как многоуровневое двоичное дерево. Технологически возможно 2**31 уровней, но в Windows стандартно используются только три: первый — TYPE (тип), далее — NAME (имя), далее — LANGUAGE (язык). Ресурсы должны быть отсортированы по определенным правилам – для ускорения поиска.

Типичное расположение ресурсов в файле: сначала лежит `RESOURCE DIRECTORY` (каталог/каталоги ресурсов), затем – `RESOURCE DATA` (собственно данные ресурсов).

Каталог ресурсов довольно похож, по структуре, на каталоги дисков. Он содержит записи (`DIR ENTRIES` – см. далее), которые указывают либо на ресурсы, либо на другие каталоги (точнее – подкаталоги) ресурсов. В отличие от дисков, сами данные не разносятся по кластерам, а наоборот – их стараются плотнее прижать друг к другу, поскольку никто не собирается вставлять туда дополнительные данные после сборки (линковки) исполняемого файла.

Каталог ресурсов начинается с заголовка (четыре 32-битных слова):

>DD RESOURCE FLAGS

>DD TIME/DATE STAMP

>DW MAJOR VERSION, DW MINOR VERSION

>DW # NAME ENTRY,  DW # ID ENTRY


декларация в RXTypes.Pas:

>IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY = packed record

>  Characteristics : DWORD;

>  TimeDateStamp   : DWORD;

>  MajorVersion    : WORD;

>  MinorVersion    : WORD;

>  NumberOfNamedEntries : WORD;

>  NumberOfIdEntries : WORD;

>end;

Здесь важны два поля: `# NAME ENTRY` — число точек входа, имеющих имена, и `# ID ENTRY` — число точек входа, имеющих вместо имен целочисленные идентификаторы.

За заголовком следует массив из записей `RESOURCE DIR ENTRIES` (точек входа каталога). Там лежат `# NAME ENTRY`+ `# ID ENTRY` записей типа `DIR ENTRY`. Формат записи `DIR ENTRY` — два 32-битных слова:


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.