Ветер одиночества - [13]

Шрифт
Интервал

Бич молний прошёлся, как косой. Золотые доспехи притягивали заряд, а тот, едва добираясь до плоти, разрушал тела.


Вы убили семерых искателей выше ранга адепт

Получено 14 очков навыков

Получено 14 очков характеристик


Убил я гораздо больше, чем написали. Не смотря на большие потери, солдаты и в этот раз среагировали на отлично. Воздух надо мной накрылся золотым маревом и быть мне пойманным, если бы не способность смещаться в пространстве сквозь объекты.

Я отпрыгнул и улетел в сторону, скрывшись за домами. Зевс прислал картинку, как противники сбились в плотный строй, перестроили щиты и послали в небо сигнал.

Мне нужно выиграть хотя бы десять минут. Всего десять минут и тогда мой отряд добежит до грани, пройдет через неё и скроется с другой стороны.

Выйдя из боя, потратил десяток секунд, чтобы закинуть очки навыков в мимикрию и повысить шансы на успех. Текущий её уровень меня не устраивал, нужно что-то большее, чтобы скрываться. Минус тридцать очков и навык выходит на новую планку.


Навык «Мимикрия» достиг тридцатого ранга

Навык «Мимикрия» трансформирован в навык «Малая невидимость»


Малая невидимость

Ранг 30. Бонус +300%

Уровень: 8

Невидимость: 100%

Длительность: 240 секунд

Стоимость: 150 маны

Внимание! Стопроцентная невидимость может быть достигнута только при полной неподвижности! Любое движение снижает невидимость! Качество невидимости зависит от смотрящего. Искатели с высоким восприятием и специальными навыками смогут вас выследить. При столкновении с более сильным противником автоматически активируется поддержка невидимости и увеличиваются затраты маны.


Столько информации, которую совсем нет времени обдумывать. Накинул невидимость и собрался снова атаковать отряд, но обстановка меняется. Рядом с вражеским строем открылся портал и оттуда вышла шестерка искателей.

То, что это не рядовые бойцы сразу бросается в глаза. Доспехи темно-красные, а не позолоченные, как у всех. Золото и у них присутствует, но как отдельные детали. Уровни у каждого от восемьдесят девятого до девяносто первого.

Попал так попал. Не удержался, кинул на старшего из них сканирование и запустил моделирование. Да эти ребята настоящие монстры! Они просто на голову меня превосходят в умениях, навыках, опыте и слаженности работы. Чтобы я не делал, они каждый раз побеждали. Жесть… Давно я не видел настолько сильных противников.

В мире прошла всего секунда, а эти товарищи уже определили, где я нахожусь и сорвались с места. В бой лезть не стал, рывком ушёл в сторону и снова попал под давление. Сначала я подумал, что у них схожий навык как у минотавра, но реальность преподнесла сюрприз.

Я вылетел прямо на встречу Оро, который летел на своих волшебных сандалях и уже заносил секиру, чтобы приголубить меня.

Резко затормозив, ушёл в сторону и разминулся с лезвием.

– Человече, ты не скроешься от меня! – поприветствовал меня искатель с головой быка.

– Оро! – крикнул я в ответ, – Знаешь, что ты самый страшный урод, какой только может быть?!

– Что?! – взревел минотавр.

А теперь ещё раз увернуться, кинуть пробитие ему по глазам и… Оро применил свой коронный удар. Свободная рука засветилась коричневой грязью и на меня обрушился навык, размером с дом.

Я этот приём знал и уже научился от него защищаться. Главное броню успеть обновить и тогда успею вынырнуть. Так и случилось. Я буквально вывалился из образовавшегося торнадо, обрушившегося на землю. В нем метров тридцать ширины и вся эта махина, которая сначала закрутилась над головой Оро в виде маленького смерча, обрушилась на меня.

Ну и на то, что было у меня за спиной. Или скорее на тех… Золотая шестерка как раз выскочила к моменту атаки Оро. Атаку они отбили, их это задержало не дольше, чем на пару секунд. После чего мгновенно ответили на нападение.

Золотая стрела врезалась минотавру в грудь, пробила его насквозь и откинула далеко назад. Самое удивительно, что Оро остался жив. С меня спало давление, я активировал рывок и улетел, но успел увидеть, что рана моментально закрылась. Мутант с бешеной регенерацией, блин.

Далеко улетать не стал. Замер на предельной дистанции в пятьсот метров и приземлился, ожидая, что будет дальше. Отряд, который я изначально атаковал, спешно бежал на место драки. Оро сцепился с золотой шестеркой и выяснял, кто из них сильнее. Мой же отряд почти добежал до грани. Им ещё метров двести.

Но недостаточно просто зайти. Нужно ещё скрыться достаточно далеко, чтобы нас не выследили. У врагов ведь есть маги пространства, с которыми расстояние не проблема.

Чуть ранее я думал, зачем золотой князь создал купол. Заглядевшись на чужую драку, я пропустил начало, когда ответ сам решил явиться мне. Просто в какой-то момент вокруг меня стало светлее. Но я, дурак, не сразу это заметил!

А когда заметил, чуть было не стало поздно. Гравитация резко усилилась и я охнул от давления. Тут же заметил, что вокруг меня наливается золотое свечение. Инстинктивно активировав полёт, я едва смог взлететь, настолько было тяжело.

Подумал, что меня опять давят, но тут Зевс прислал картину меня же, от которой внутри поплохело. Прямо из купола в меня бил золотой луч! Сволочи!


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер войны

Герой умер, но это не повод уклониться от проблем. Те только начинаются. В городе открываются тысячи граней и все желающие сбегаются, чтобы забрать себе ценный перекресток миров.


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.


Ветер миров

Финальная часть ветра.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий

Шестой том цикла «Искатель Ветра». На этот раз Эрнесту придется отправиться так далеко, что он даже не подозревал, что такие места существуют.