Вера в будущее - [6]
— А у тебя еще много Великих модификаторов осталось? — как можно небрежней поинтересовался я у напарника.
— Ты не обурел? — взвился он. — Ты вообще уже берега не видишь?!
— Волну не гони! — не поверил я в его актерские надобности. — Всё равно не поверю, что все сам использовать будешь. По любому что-то да продашь. Вот мне и продай.
— Я тебе подарю. Только не модификаторы, а машинку одну интересную. Губозакаточную. Даже две, одна не справится.
— Шибер, друг ты мой сердечный! Надо мне, понимаешь? Очень надо!
— Всем надо… — буркнул тот.
По интонации стало понятно, что товарищ почти согласился, осталось только немного дожать.
— А посмотри, что у меня есть! — я достал из инвентаря одну оболочку неуязвимости и покатал её на руке.
Меняющий в нешироких диапазонах цвет шарик, похожий на тот, которым играют в пинг-понг и немного погрызенный мышкой, притягивал взор Шибера и явно его гипнотизировал. Бородач неверующе ткнул в него пальцем, убедился, что тот настоящий и поднял на меня глаза.
— Ты ведь в курсе, откуда такие вот шарики добываются, да? — очень вкрадчиво спросил он.
— Нет, мне это добро от Зиверта досталось. Он не объяснял.
— И я рассказывать не буду. Нельзя о таком на обычных кластерах говорить. Накликать беду можно, — и, выхватив у меня из рук изъеденный шарик, ловко убрал его в свой инвентарь. — Итого с тебя ровным счетом сто тысяч споранов.
Гайка, услышав окончательную сумму моего долга, поперхнулась и потянулась к своему рюкзаку, после чего, вытащив оттуда холщовый мешок, протянула его мне.
— Твоя доля. Только сдается мне, что должен ты этому жлобу будешь еще очень много.
Шибер на такое заявление никак не прореагировал, а только лишь требовательно протянул руку.
— Погоди, — я отвёл его руку в сторону, — дай мне часок времени, потом решим вопрос с финансами.
И я, поерзав, откинулся на диван и открыл интерфейс, чтобы углубится в изучение моего внутреннего мира. Правда, перед этим задал вопрос, адресуя его всем присутствующим:
— А не проще нам все имеющееся добро, которое спрятано в схроне, продать на том же Базаре? И на вырученные деньги нанять отряд головорезов, которые вырежут муров под ноль?
— Триста километров отделяющие бункер от Базара мы не проедем. Встретим по пути ботов, или тварей и потеряем всё. Нам тогда очень крупную колонну надо нанимать для охраны, — отозвалась Гайка. — Думали уже об этом.
— А если просто продать координаты? Или тут опять вопрос о доверии?
— Он самый, — вздохнул Шибер. — Но, что-то в этой мысли есть.
— Есть, — согласилась Сова. — Сама голову над этим ломаю. Как бы даром, да с наваром…
— Ага, — ощерился здоровяк, смотря на Сову, — и рыбку съесть, и на … — окончание всем известной поговорки заглушила подушка, прилетевшая ему в лицо, брошенная меткой рукой Совы.
— Короче, — как ни в чём не бывало продолжила Сова, — найдем Фотона, вскроем твою кубышку, потом будем думать.
На том и решили. Как и собирался, я открыл интерфейс и ушёл в его глубины. Так, и что же мы имеем на данный момент? Сначала меч — наследство Зиверта.
Меч Иерихон с глубин чёрных территорий. Усиления: отсутствуют. Редчайшее оружие бывших. На оружие можно гарантированно установить 5 модификаторов. С шансом 95% может пройти установка шестого модификатора, с шансом 80% вы сможете поставить седьмой. На предмете установлено восемь модификаторов.Интегрированные модификаторы: Великое пронзающее остриё, Кристалл прочности, центр Силы, центр Ловкости, центр Выносливости, центр Духовного обогащения, центр Скрытности, центр Меткости.
Свойства модификации:
Кромка клинка и остриё частично игнорируют нематериальную броню, и могут проигнорировать до 15 миллиметров материальной брони.
Прочность — колоссальное повышение прочности предмета. Остриё и режущая кромка крайне тяжело подвержена деформации. Также предмет приобрёл свойство самозатачиваться до бритвенной остроты, устраняя при этом даже значительные повреждения.
Увеличение основной характеристики Сила на 18 уровней.
Увеличение основной характеристики Ловкость на 19 уровней.
Увеличение основной характеристики Выносливость на 20 уровней.
Увеличение регенерации шкалы Дух Континента на 0,4 единицы в минуту.
Увеличение основной дополнительной характеристики Скрытность на 20 уровней.
Увеличение дополнительной характеристики Меткость на 20 уровней.
Открытое свойство: при экипировке (как в руках, так и в ножнах за плечами) даёт прибавку к коэффициентам характеристик: Физическая сила, Ловкость, Скорость, Выносливость, Реакция, повышенная пробивная способность, тончайшая и крепчайшая кромка быстро самозатачивается при незначительных повреждениях режущей поверхности, получить значительные повреждения крайне сложно, с ними меч затачивается медленнее.
Скрытые свойства: Инфильтрация. Один раз в 60 минут меч обретает способность проникновения свозь практически любую преграду.
Скрытые свойства: Носителю меча доступен портальный прыжок на расстояние до трёхсот метров. Предполагаемое место перемещения необходимо наблюдать визуально. Перезарядка умения — одни стандартные сутки.
Скрытые свойства: При соблюдении специальных условий, открывает скрытую характеристику — Искусство владения мечом. Скрытая характеристика открывается только у первых трёх носителей выполнивших специальные условия. Перезарядка скрытого свойства меча — три года.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
ЛитРПГ. Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи. И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена. И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение. Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Вся вода на планете стала темной. Миллиарды вымерли. Немногие выжившие обосновались внутри Садового кольца. Пять общин, пять совершенно разных миров. Одна цель у всех — утолить жажду. Здесь чистая вода стоит дороже золота, а за глоток во фляге можно получить пулю в лоб. Легендарному сталкеру выпадает шанс спасти цивилизацию людей от гибели, но цена слишком высока. Готов ли он поставить на кон жизни ни в чём неповинных людей? Тема обложки предложена автором.
Мрачненькая сказка про маленького, но отважного и ужасно благородного монстрика. Магии нет. Богов нет. Эльфов/гномов тоже нет. Есть только жалкие осколки огромной био-технологичной цивилизации и почти типичное средневековье на единственном уцелевшем после апокалипсиса кусочке мира.ЧИТАЙТЕ НОВЫЙ ДОЛГОЖДАННЫЙ РОМАН УЛЬЯНЫ КУЗНЕЦОВОЙ — РУССКОЙ УРСУЛЫ ЛЕ ГУИНН!
После падения астероида Апофис наш мир изменился, полностью покрывшись слоем серой непроглядной пыли. Люди, которым удалось выжить, получили удивительные способности. Они смогли превращаться в животных и стали называть себя зверолюдьми. Спустя много лет после катастрофы все зверолюди оказываются разделены на кланы, в каждом из которых царят свои порядки. Молодым разведчикам из клана снежных барсов выпадает возможность вернуть миру былые краски, очистив его от пыли. Но для этого им придется отправиться в опасное путешествие, раскрыть множество тайн и научиться отличать друзей от врагов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.