Великий механизм - [42]
Само Среднее заклинание «Привязка подпротранства» обошлось в 30000 ОМ до 2 уровня. Копейки, ведь. С моими-то нынешними тратами. Стоимость привязки на 2 уровне 1/9 резерва, так что если решу открыть цех по пошиву галантерейных товаров, то смогу выдавать по 18 сумок ежесуточно.
Спросят у меня журналисты, лет так через 1000: «Скажите, чем вы занимались на заре становления Темным Властелином?». А я им такой: «Сокрушал, низвергал, изничтожал, покорял, порабощал и иногда шил.» Хорошо хоть не шторы. Штопаный стыд…
Так вот, как оказалось — это хитрое заклинание. Привязка происходит к замкнутому контуру: горловина мешка, карман, зев сумки. Футбольные ворота не подойдут, велики слишком. Доступ к содержимому дается всем. Засунул руку, и у тебя в голове «бздынь» — появляется знание о содержимом. Если игнорируешь, то попадаешь в материальное нутро объекта. Если соглашаешься, то дальше нескольких сантиметров не пролезешь, нужно «желать» выбранный предмет себе в руку, и тогда уже ощущаешь его. Дальше тяни. Для засовывания внутрь, нужны две руки или контакт с кожей, чтобы сунуть не в материальное нутро сумки/мешка, а чтоб открылся именно доступ к подпространству. На 2 уровне объем подпространства невелик: 0.9 кубометра. На 4 уровне должно быть уже 8.1. Машину, конечно, не загонишь, т. к. длина окружности, того самого «замкнутого контура» не более 2 м, но что то длинное и не широкое — вполне. Вот так.
Кстати, еще до изучения «тентаклей», я качнул проникающие стрелы для пробития энергощитов за 156000 ОМ. И неожиданно был обрадован тем, что всвязи с достижением двумя «режимами огня» 4 уровня, могу произвести преодоление очередной предел эволюции для Лука за 100000 ОМ. Это цена для каждого 4ёх уровневого режима. Вообще копейки, после МегаОМ требующихся для высших заклинаний.
Так то, мне лук — уже не особо-то и нужен, с телекинезом-то на 270 метров. Но в тот момент его еще не было, поэтому подтвердил выбор.
Стрелы в конкретно этих двух «режимах огня», теперь могут не являться материальными объектами, а чисто энергетическими. А это значит, что не нужно отвлекаться на их возврат в колчан, что откровенно уже вымораживало, когда врагов «тыщи». Также появилась возможность скрестить энергию артефакта и мою Пространственную! Появились новые режимы стрельбы, которые позволяют совместить эффект, от старого «режима огня» с новым:
Мерцающая — быстрая, шо пипец и проникает за защитные поля.
Управляемая — бахнул вверх, и веди ее к цели её же «глазами», куда-нибудь за холм прямо в макушку не подозревающего гада. Короче как ПТУР Спайк в режиме телеуправления.
Нематериальная — невидимая и нематериальная, пока не войдет в заранее выбранную цель. Убиватель через стены, но нужно видеть или определить заранее цель.
Цена 10000/50000/250000/1250000 ОМ. Интервал применения 125/25/5/1 сек. На моем 4 уровне энергетики потребляет 1/(125/625/3125/15625) от резерва.
Как это работает? Например, выбираем «проникающую стрелу», добавляем моей пространственной энергии и пускаем ее в «мерцающем режиме». Или «скоростную» и пускаем в «управляемом режиме» за тридевять земель, ну или вообще в «нематериальном». «Скоростную» с «мерцанием» пускать не очень вижу смысл.
Итог: Хороший инструмент для снайпера-киллера. Мне может понадобиться только для специфической ликвидации. Поэтому качнул пока только в 1 уровень все три режима за 30000 ОМ. Так-то.
А вот Меч не трогал. Конечно, может мне и понадобится когда-нибудь устраивать пафосные поединки, но я, все-таки, сторонник эффективности, а не эффектности. Тентакли не дадут соврать. Хе-хе.
Примерно по тем же причинам и не трогал Щит, т. к. не собираюсь под огнем стоять насмерть, когда можно просто улететь. А вскоре и Нематериальную невидимость изучу.
В Доспехах за 156000 ОМ улучшил 4 уровень Легкого защитного поля. Это то, которое невидимое. Теперь нахожусь почти постоянно под ним, т. к. от пули снайпера в голову, когда не буду этого ожидать, вряд ли мое прокачанное тело устоит. Вдруг американцы решат меня шлёпнуть.
Кстати, изучил наконец Медитацию во 2 уровень за 6000 ОМ. Бывает иногда полезно прервать процесс обучения, несмотря на то что он всего-то 60 минутный. А 3й и 4й уровни мне не нужны — они на меня не действуют, со своим 10 и 100 кратным сокращением времени обучения.
Итак, характеристики:
772000 ОМ
ПОД ЗАЩИТОЙ = 1/78
ТЕЛО:
Не менялось.
СНАРЯЖЕНИЕ:
МЕЧ 4/4; 4/4
— Скорость 0/4
— Вес 0/4
— Взрыв 0/4
— Проникновение 0/4
ЛУК 4/4; 4/4
— Вес 0/4
— Взрыв 0/4
— Скорость
— Проникновение
— Мерцающая 1/4
— Управляемая 1/4
— Нематериальная 1/4
КОПЬЕ 0/4; 0/4
ЩИТ 4/4; 4/4
— Легкая 0/4
— Средняя 0/4
— Тяжелая 0/4
ДОСПЕХИ 4/4; 4/4
— Легкая 4/4
— Средняя 0/4
— Тяжелая 0/4
ЭНЕРГЕТИКА:
КАНАЛЫ 4/4
ВМЕСТИМОСТЬ 4/4
НАПОЛНЕНИЕ 4/4
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
ИНСТРУМЕНТАРИЙ:
Медитация 2/4
ПРОСТРАНСТВО:
1: Скачок 4/4
2: Привязка подпространства 2/4
4: Телепортация 3/4
4: Мерцающий полет 3/4
4: Нематериальный телекинез 3/4
Сегодня я понял, что мы не одни. Я встретил иномирянина, и судя по всему, не захватчика или вторженца, а по-видимому, туриста, что ли. Обнаружил я его, вполне себе, случайно. Посредством тентаклей, которыми стараюсь мониторить окружающий мир. Это невероятно удобная возможность.
Ого, вот это цветник! Большие глаза, обезоруживающие улыбки, волосы всех цветов радуги, грудь на любой вкус, талия, которую возможно обхватить двумя ладонями, изумительные бёдра… О что же это? Это рай? Быть может сон? Разве я заслужил это чудо? Эм… а чего это они огнем кидаются? Так, я не понял, зачем этой голубоволосой милашке такой меч? А вон та красноволосая, что это там такое яркое колдует? А мужики-то куда все побежали? Фу, трусы какие… Воу, воу, воу, а меня-то за что? Ну погодите, ща я подкачаюсь, и вы все еще выстроитесь в очередь на конкурс в мой гарем! А если серьезно, то мир сильных магичек и отважных мечников в антураже магического стимпанка, интриги, кланы, любовь, козни, ну и конечно же я — тот, кто словно нож сквозь масло пройдет через все трудности и покажет, как надо Родину любить!
Продолжение приключений Герда Франта, наконец прибывшего в Ардскую Имперскую Магическую Академию, как он надеялся, чтобы поучиться магии. Наивный юноша.
Умер, очнулся, помолодел. Круто, чё. Это не Земля? Ну бывает. О, Система? Неплохо, неплохо. Ого, магия? Ваще круть! Кланы, интриги? Ну держись, контра, ща я вас! Чего? Другие миры? Так, по-моему это уже перебор, не? Какой ещё космос? Мама. А можно мне обратно в мои Нижние Поймы? Не, не, не, гарем оставьте себе. Па-ма-ги-ти-и-и…
Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?
Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно. .
Не каждый день попадаешь в столь лютейший трэшак, оказывшись в теле эльфа-коммуниста из боярского рода Шереметьевых, чей отец, директор Тверского Паровозостроительного Завода (ТПЗ), является еще и князем, главой Дома «Красного Революционного Мака», а мать, ведущий инженер Бронеходного КБ номер 9, вполне себе княгиня и даже лидер партии «Трудовая Аристократия», сам же Саниэль Виленович (рука-лицо) Шереметьев, пока в родном Торжке его дожидается гарем комсомолок, отправился защищать Родину от вероломного нападения полуросликов! Слава Системе, что хоть не на долго, ведь дома столько ещё не выстреливших ружей на стенах развешано.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.