Вечный Данж VII - [21]

Шрифт
Интервал

Зеваки толпились снаружи, глазея на место гибели Клешнелиса, отчего становилось не слишком уютно тусовать на переднем дворе. Так что дамы прошли внутрь особняка, дабы скрыться от любопытных глаз. Наш дом пострадал лишь снаружи немного, да некоторые предметы интерьера попадали со своих мест. Нам удалось отстоять особняк.

— …Няша ведьмочка оказывается в душе беспокоится о сохранности своей дочери, ня так ли? — услышал я голос Танши, когда зашел в особняк.

В клан-холле толпились люди, обсуждая произошедшее и делясь впечатлениями. Видимо, разговор зашел об эпизоде, в котором ведьма вытолкнула Шантри за пределы опасной зоны, сохранив ей одну жизнь.

— Потерять целителя в такой момент могли только идиоты… Кс-с-с, — зашипела гномка от головной боли из-за допущенного оскорбления.

— Спасибо, матушка, что спасли жизнь Шантри, — поблагодарил я.

— Да, большое спасибо! — добавила Шана.

— Негодный… человечишка, — постаралась Алантри подобрать слова так, чтобы система не сочла их ругательством. — Ты специально меня подначиваешь?

— Небольшие семейные подтрунивания. Ничего сверхъестественного.

Ведьма снова что-то прошипела неразборчиво на мое замечание.

— Но ведь она только недавно искренне хотела убить свою дочь, — произнесла Кара. — Люди не меняются так быстро, да и гномы тоже.

— Не думаю, что Ночная Ведьма так легко изменит своим привычка, — проговорила Бесса. — Скорее, это очередная попытка втереться к нам в доверие. Хотя после потери своей силы Ведьма утратила необходимость избавляться от близких. Материнские инстинкты могли взять верх.

— Ава-ава, это так мило.

— Да говорю же — я просто хотела помочь справиться с боссом! — надавила Алантри. — Если бы он разрушил поместье, мне тоже пришлось бы жить с вами в каких-нибудь гнилых бараках. Вы ведь надели на меня ошейник и будете таскать за собой, используя в качестве живого щита.

— Мы так не поступим! — возразила Шана.

— Если матушка будет вести себя прилично, — добавил я, отчего получил несильный удар маленьким кулачком в бок.

— Все равно я исполню волю Богини рано или поздно… — еле слышно пробормотала Ведьма.

— Ладно. Дождемся возвращения детей, да пора бы уже ложиться спать. Завтра будем разбираться с добычей. Сегодня мы неплохо покуролесили. Взяли все три топовых места по урону и дефу. Я вами горжусь!

— Мы достойно сражались с мировым боссом. Он один наносил по мне огромный урон! — восхитилась Кара.

— А я зато смогла станцевать у няго на спине, — похвасталась Танша.

— Легкая миш-шень для моих стрел, — заметила Бесса нейтрально.

— Было так жутко! — поежилась Шана.

— Отлично повеселились!

Мы все посмотрели в унисон на ухмыляющуюся Алантри, произнесшую последнюю фразу.

— Че?! — буркнула она.

— Ниче. Спокойной ночи, мамуля.

— Да сколько можно?! Я не твоя мать, господин хозяин… с хлюпающим носом и гоблинскими глазками, — процедила некромантша.

Смотрю, Алантри уже лучше удаются оскорбления, которые не влекут за собой серьезное наказание в виде головной боли. Так глядишь, Ведьма станет истинной мастерицей ругательно-цензурной словесности. Каре с ее несдержанностью и Благозвучием стоило бы поучиться у тещи. Или свекрови? Хрен разберешь, кем Алантри приходится другим женам.

В принципе, боевого опыта Ведьме не занимать. Она умеет принимать грамотные решения, и в целом наносит неплохой дамаг. Не хотелось бы создавать призывательскую пати, но сильный некромант может нам пригодиться в группе. Пожалуй, Алантри можно взять с собой в поход на следующее испытание. Скинуть один уровень ведьме у специалистов не проблема. Это с 20 или 30 левела уже не слезешь из-за проблем с взятым классом, а сделать даунгрейд с 26 до 25 довольно легко. Охотники постоянно пользуются данной возможностью у людей со специальным навыком.

В конце концов семья должна держаться вместе: и на пикнике, и в данже.

Позднее посыпались другие мировые уведомления, касающиеся убийства боссов Кроковолка 0+ и Зуболюда 10+. К слову, во втором случае мелькнуло имя Кирэта, как сдержавшего больше всего урона. Молодец, песик — смог второй раз вписать свое имя в историю.

Марша, Фобос и Деймос, а также прислуга вскоре вернулись в особняк, и мы смогли заснуть спокойно.

Следующим утром мы пригласили строителей для восстановления фасада, забора и других порушенных конструкций. Цены спецы задрали до небес, пользуясь ажиотажем — все же их услуги требовались во множестве мест, где порезвился Клешнелис. Но я не стал скупиться. Кара взяла на себя вопросы, касающиеся архитектуры и дизайна, так что я занялся другими, не менее важными вещами.

После убийства босса мы получили массу различных ингредиентов, в том числе и новых, доселе неизвестных жителям Подземелья: уникальные хитин и шкура Клешнелиса. Чтобы скрафтить любой предмет экипировки здесь требовалось знать конкретный рецепт. Уже после создания элемента с определенными характеристиками другие спецы могли наносить на вещь индивидуальные узоры, иногда — менять цвет и форму.

Рецепты изредка находились в сундуках с лутом, но чаще всего их изобретали методом тыка. Ремесленники изводили массу материалов, прежде чем им наконец удавалось приблизиться к требуемой форме. Первым исследователям система делала поблажки: изготовленный предмет напоминал готовый продукт лишь приблизительно, однако он волшебным образом трансформировался в предусмотренный системой айтем с заложенными характеристиками. По данному первому предмету, как по рецепту, уже крафтились остальные вещи. И чем больше народу знали про рецепт, тем большая точность требовалась в изготовлении вещи.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Рекомендуем почитать
Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Изгой

Современный мир. Тривиальное восприятие действительности – расстояния и скорость, время, свет, тень. Обыденность повседневности – жизнь в многообразии проявлений. А не обман ли это и мир ли это? А может это иллюзия, чей-то большой аттракцион с красочными декорациями и мы видим то и так – что и как нам хотят показать. Реальные вопросы для парня который очнулся в незнакомом месте и вынужден с первых же часов бороться за свою жизнь. Происходящее с ним только увеличивает количество неразрешённых вопросов и ставит перед ним главный – зачем.


Ангел или демон

Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.