Вечный Данж VII - [2]

Шрифт
Интервал

Но проблемы лучше всего решать по мере поступления. Пока что в наших ближайших планах значился отдых до нового года. Потом посмотрим на пресловутого Мирового Босса, после чего отправимся выполнять квест на рога, который нам услужливо подарил генерал Кьерто. Пробуждать кошачьих теперь из-за разницы в уровнях уже будет слишком времязатратнно, так что я надеялся, что уж пару уровней мы сможем добить в Серебряных Рудниках. А там уж поглядим, что за зверюшки внизу обитают, и как их лучше всего вывести.

[Алантри Бекс]

Череда неудач началась в тот злополучный день на балу в Красном Приюте. После встречи с дочерью сила Ночной Ведьма стала сбоить все чаще, словно бы намекая, что зря она не расправилась с ней в свое время.

Алантри дала Зимину время, чтобы проникнуться угрозой. Да и кто знает, вдруг Шантри действительно удалось бы его уговорить. В каком-то смысле Ведьма и впрямь гордилась своей дочерью, сумевшей так высоко подняться за столь короткий срок. Как по статусу, так и по уровню развития. Такими темпами скоро ее саму нагонит. Избранных не стоило судить сгоряча, поэтому Бекс оставила их в покое на некоторое время.

К несчастью затем уже стало поздно. Зимин с компанией сместился ближе к Эллингасту. Нападать на данные этажи было сродни самоубийству. Да и Владыка Ночи без веских причин просто не стал бы открывать портал.

Впрочем, были и иные заботы, которые приходилось решать. Алантри нравилось чувствовать власть, однако звание Мейстера накладывало определенную ответственность. Вечно эти надоедливые мелкие насекомые лезли к ней с советами и просьбами. Ведьма пыталась отбрехаться от сторонних задач, прикрываясь штрафами своего Избавления, однако Владыка Ночи приказал ей более деятельно участвовать в жизни Ордена, грозя падением в немилость Богини Ночи. Больше всего Алантри опасалась гнева своей покровительницы и отнятия ее способности.

Избавление работало с перебоями, однако Богиня Ночи почему-то не отвечала на запросы. И это серьезно нервировало. Словно бы ее перестал интересовать Орден Вечной Ночи и ее избранники в принципе. Будто бы Богиня оставила нас самим себе.

Ведьма не представляла себе четко, что именно от нее хочет Богиня, но предполагала, что она должна убить Шантри собственноручно, без посторонней помощи. Алантри иногда порывалась свалить в Эллингаст и избавиться от последней помехи на ее пути к силе, но всегда находилась тысяча и одна причина, почему ей стоит остаться. Да и проникновение в Белый Город даже с прямыми порталами оставалось мероприятием опасным. Стражники нашли способ определять появление порталов в пределах города. Проще уж воспользоваться связями в клане Холтер.

Время шло, и настал тот злополучный день, когда желтые твари прорвались на девятнадцатый этаж. Ведьма, как один из высших офицеров Ордена, сразу отправилась в Роящиеся Топи и приняла участие в битве. Оказать серьезное влияние на сражение ей не удалось. К сожалению, сила все еще сбоила. Ведьме удавалось прыгать при отступлении, однако телепортироваться между противниками не получалось. А без этого терялся весь ее боевой потенциал. Раньше Ночная Ведьма могла носиться меж противников словно неуловимый метеор, сеять хаос и смерть, но теперь она стала не лучше рядового некроманта двадцать шестого уровня развития. Мейстеру ничего не оставалось, кроме как командовать обороной и посылать на врага своих призванных скелетов.

Ночной Ужас же в это время наносил стремительные удары в болевые точки наступающей армии, вовсю пользуясь своим божественным даром к скорости. Ведьма скрипела зубами, глядя, как он парализует силы паломников, внося сумятицу в их ряды своим неожиданном появлением. Чтоб ему Издевку схватить и там же сдохнуть на месте!

Орденцы постепенно стягивались с разных уголков ответвления и постепенно стали иметь значительное преимущество в численности. Единый кулак паломников все еще действовал более организованно и координированно, однако они не могли справиться с наплывом свежих сил ночных сестер и братьев. Много желтых мразей пали на поле брани. А некоторые даже умудрились утонуть в топях, коими славился данный этаж.

Мы ждали подкрепления Белой Стражи, которые могли нагрянуть в любую секунду. Но в то же время они должны были понимать, что мы также можем вызвать подмогу. Владыка Ночи очень не любил прибегать к данному способу, поскольку краснокожие ублюдки всегда смотрели на Орден свысока. Но они с большой охотой участвовали в кровавых заварушках против людей.

Однако неожиданно паломники стали отступать, стараясь воскресить перед уходом как можно больше павших. Мы же пытались не дать им это сделать, дабы желтые плащи уяснили, что на нашу территорию соваться нельзя. Жаль, что уже не достать ночников-предателей, которые не обрушили проход при наступлении паломников. В следующий раз отбор на такой ответственный пост следует проводить тщательней, но это не было заботой Алантри.

Ведьма предположила, что такой скорый побег связан с гибелью их главного командира — слепой шавки. Однако собаколюдка держалась в центре войск и сумела уберечься.

Спустя какое-то время после начала отступления паломников командирам передали важную весть. В Цитадель проникли посторонние. Не кто-нибудь, а отряд Зимина с Ночным Демоном. Грязная отступница предала Орден дважды. А ведь Алантри казалось, что каждый еретик уже в курсе про ее подвиги: изгнание из Ордена и потерю сил. Мало того, негодяи вломились в храм, вход в который располагался глубоко внутри Цитадели. Ведьма особо этими храмами не интересовалась, но знала про его примерное местонахождение.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Рекомендуем почитать
Хозяйки Долины-между-Мирами

Я увидела ту девчушку в маршрутке, всю дорогу слушала ее разговор с матерью по громкой связи. Ненавязчиво страдала, пока не подумала: какой сюжет! А что, если эта больная девушка — та, которую уже 10 лет ждут в Долине-между-Мирами, в том месте, где могут общаться между собой представители разных цивилизаций? И только там она сможет найти спасение от неизвестного, но могущественного и опасного врага, который давно уже ее ищет, и даже почти нашел.


Колдовской мир. Год Единорога

Перу американской писательницы Андрэ Нортон, «великой леди фантастики» XX столетия, принадлежит более 130 книг. Критики, увы, не спешили поддержать ее, а сама она была слишком скромным человеком, чтобы пробивать себе дорогу к пьедесталу. Тем не менее талант ее сиял так ярко, что не остался незамеченным. В нашей стране имя писательницы стало известно после выхода романа «Саргассы в космосе», блистательно переведенного Аркадием и Борисом Стругацкими. А в 1963 году в США вышла книга под названием «Колдовской мир» – так был создан один из известнейших фэнтези-миров в истории жанра. Во второй том цикла «Колдовской мир» вошли два романа и сборник, объединенные местом действия. Эту гористую землю по неизвестной причине покинули люди Древней расы, а те, кто пришел сюда, назвали ее Высшим Холлаком в честь своей утраченной родины.


Герой поневоле

Черные и Белые ангелы ведут извечную борьбу за судьбу Земли в то время, как теневое правительство жаждет заполучить инопланетное оружие для установления безраздельной власти. Российские спецслужбы обязаны отыскать сбитый во время войны НЛО, чтобы суметь хоть что-то противопоставить этим коварным планам, ведь на помощь красоток из тайного общества «Врил» рассчитывать не приходится. По воле случая втянутым в круговорот событий оказывается простой экспедитор Глеб Таран. Причем до этого он уже успел умереть…


Фронтир Индикона. Часть II

Главный герой смог выжить в первые дни и найти часть попавших с ним на планету людей. За несколько месяцев они наладили хозяйство, обзавелись инструментом и вступили в контакт с аборигенами. Неплохой результат, однако время утекает словно песок. Получение необходимых для активации Ключа элементов стоит на мёртвой точке, а отношения с туземцами грозят перерасти в масштабный конфликт. Что могут сделать несколько человек против большого племени? Смогут ли они уложиться в срок? А для получения элементов им придётся отправиться в далёкое путешествие на побережье океана.


Кровь эльфов

«Высокий замок» позади, а Валера Тямичев всё еще в другом мире. И как отсюда выбраться, он не знает. К тому же его спутник, Алонзо Чизман, явно что-то скрывает. И делиться ничем не собирается. А впереди таинственный лес, полный неприветливых эльфов. Остается только догадываться, что ещё ждёт этого обычного парня из Красноярска. Но самое главное для него: сможет ли он сохранить свою человечность или же станет кем-то другим. Или чем-то другим…


Властелин Подземелий

Волею случая смерть открыла дорогу в иной мир. Пусть тело принадлежит иному существу, а домом станет подземный мир. Обитатели туннелей и пещер не дадут скучать. Ну а чтобы наполненные сумраком и монстрами подземелья не позволили сбиться с выбранного пути, верные последователи и соратники возьмут на себя часть забот и проблем. Победы и поражения ждут тебя. Но нет времени на законный отдых, новые обстоятельства погонят вперед. Находчивость и неунывающий нрав – меч и щит главного героя.Содержит нецензурную брань.Содержит нецензурную брань.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.