Вечный Данж VII - [11]

Шрифт
Интервал

— Дерьмо тролля! — ругнулась Алантри, из-за чего ее снова пронзила боль от ошейника.

— Все-таки как приятно собираться на природе всей нашей большой и дружной семьей, — улыбнулся я миролюбиво. — Правда, мама?

— Гр-гхах, — издала она какой-то нечленораздельный рык. — Еще раз меня так назовешь, и я тебя в…

Договорить Алантри не смогла, поскольку снова повалилась на землю от скрючившей ее головной боли. Шана участливо подбежала к ней и принялась мягко увещевать, прося вести себя прилично.

Когда она пришла в себя, Ведьму настиг новый удар. Мы приняли ее в клан, и я отсыпал ей пятьдесят кристаллов для смены фамилии. Теперь кровавый пес ночного режима носил имя Алантри Зимин. Жаль 4 этап развития клана апнуть не удалось. Ну да интересных плюшек до 5 этапа нет, а для его получения придется, скорее всего, наделать еще больше детей и дождаться внуков. Лишь несколько топовых кланов Эллингаста сумели достичь заветного этапа.

Мы попытались допросить Ночную Ведьму, но хоть она и потеряла орденское достижение, у нее все еще оставалось Решительное Сознание. Данный навык позволял в некоторой степени сопротивляться действию ошейника и препятствовал проведению допросов. Алантри могла нам и соврать попросту. Пассивный навык специально предполагался как мера противодействия ошейнику, так что невозможно было просто приказать рабу деактивировать пассивку.

— Крепость развалилась весьма красочно, — предался я воспоминаниям. — Много ваших погибло?

— Не твое дело! — огрызнулась Ведьма.

— А этот, как его? Ночной Ужас не растворился в ночи?

— Не дождешься… милорд. Ужас принял командование… — пробормотала Алантри, резко замолчав. Будто бы сболтнув лишнего.

— Так-так, — заинтересовалась Бесса. — А что же Владыка Ночи?

— Отвали, мразь! — гаркнула Ведьма и скривилась от боли.

— Все это может быть красивой постановкой, но если верить ее оговорке, то Владыка Ночи, возможно, мертв, — заявила драколюдка.

— Тот перец, что делает порталы? — задумался я. — Это многое меняет в расстановке сил. Больше ночники не смогут досаждать монстрам, да и на людские этажи высадиться им будет труднее.

— Вы поплатитесь за содеянное! — произнесла дерзкая горничная.

— Мы просто квест выполняли, — пожал я плечами. — Скажи спасибо тому, чьей идеей было построить базу впритык к храму.

— В любом случае Богиня подарит силу другому избранному, — парировала Алантри с пафосом в голосе. — И тогда в ордене появится новый мастер порталов! Ку-ху-ху!

— Разве ваша богинька не в отпуске? — заметил я.

— Что?! Откуда тебе это известно, смерд?! Ай-ай-ай… — склонилась она, схватившись за голову.

— Все хорошо, мама, — принялась поглаживать ее по волосам Шана. — Просто постарайся не ругаться, ладно?

— Зря я тебя не прибила, когда был шанс… Говори, что ты знаешь про Эри-Летту! — потребовала от меня горничная, морщась от болей.

— Рыжую стерву отправили в неоплачиваемый отпуск, — ответил я.

— Только не говори, что ты и к этому приложил свои грязные лапы! — буркнула женщина.

— Ха, наш пострел везде поспел! — рассмеялся я.

— Ты всего лишь жалкий смертный! Каким образом ты мог оказать влияние на Великую Богиню Ночи?! — прорычала Ведьма.

— Скажем так, я действительно горжусь своим феноменальным умением доводить разных личностей до белого каления. И даже местные божества не стали исключением!

— Сомнительный повод для гордости, — хмыкнула Карамелька.

— Ты во всем… виноват. Я придушу… тебя… своими… руками… — прохрипела Алантри, бросаясь на меня с вытянутыми руками.

Однако сила ошейника заработала на полную катушку, и Ведьма повалилась на пол, потеряв вскоре сознание от боли.

— Что же вы себя не бережете, матушка, — покачал я головой осуждающе, глядя, как супруга пытается привести ее в чувство.

— Иногда мне кажется, что одна беседа с тобой заменяет целый рабочий день мастера пыточных дел, — подметила Карамелька задумчиво.

— Спасибо. Ты тоже неплоха в этом, кстати.

— Пф-ф!

До нового года, а значит и до вторжения Мировых Боссов, оставалась неделя. Рыпаться мы никуда не стали, решив отдохнуть и насладиться компанией друг друга. Алантри все еще продолжала на меня иногда шипеть словно рассерженная змея, которой отдавили хвост. В принципе, примерно так я себе и представлял отношения с тещей. Постепенно Мейстер начала привыкать к жизни в особняке: чай проливала все реже, прямая брань из речи исчезла, исправно ходила в церковь вместе с Шаной отмаливать свои грехи. Правда, затем Алантри научилась так завуалированно поносить тебя при разговоре, что вроде бы облила помоями, но система за оскорбление это не считала, а значит не наказывала головной болью. Чем-то напоминала Кару, только без сисек. Подшучивать над бывшей Ночной Ведьмой было забавно.

Информацию о вероятной смерти Владыки Ночи я решил попридержать. Сведения крайне важные, но мне хотелось использовать данный козырь для своих нужд, а не просто топать рассказывать все Белой Страже, будто добрый самаритянин. Судя по оговоркам Ведьмы, Орден затихарился, дабы восстановить силы и дождаться возвращения Богини из отпуска. Наверное, поэтому Алантри отправилась на операцию в одиночку.

Нам удалось выудить у нее информацию о том, как ей удалось проникнуть в город. Я думал, ей помогла ее сила мгновенной телепортации, однако Ведьма быстро сдала развитый клан Холтер и дежурного Белого Стража, который обязан был проверять всех прибывающих через клан-холл. Подумав, я поделился данной информацией я с людьми префекта. Клан Холтер, конечно, понес наказание, однако он был слишком влиятелен и многочислен, чтобы навсегда изгонять его из совета кланов. А нас вот вынесли без всякой жалости, ироды. Подумаешь, от парочки кланов избавили город. Только чище на улицах стало.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Рекомендуем почитать
Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Когти Бога

Действие разворачивается в далеком будущем. По воле случая молодой парень по имени Никита попадает в водоворот загадочных и кровавых событий. Могущественные враги, таинственные артефакты и невероятные открытия ждут его впереди. Идти по этому опасному пути Никите помогает его верный друг, и кого волнует, что он не человек?!


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Ангел или демон

Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Солнца трех миров

Что может быть общего у охотника-любителя, трех рыбаков, двух студенток и деревенской алкоголички? Поначалу лишь то, что все они оказались на лесном проселке, с которого открылся проход в другой мир. Однако вскоре у них будет общим все – еда, жилье, враги и цели. Для начала им необходимо выжить. Потом – вернуться на Землю, чтобы предупредить людей о надвигающейся катастрофе. И, конечно, чтобы просто вернуться. Только сделать это нелегко – по дороге домой компания вынужденных странников попадает в следующий мир.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.