Вечный Данж III - [18]

Шрифт
Интервал

Судя по всему, стражи начали осторожно спускаться вниз в подземелье. Остается надеяться, что их там не будет разом несколько десятков.

— У нас лишь один шанс. Прорываемся через стражу. С левой стороны через тридцать метров будет каменная лестница, — начал я давать наставления. — Кара идет первой, затем Шантри, я замыкаю. Насчет агра смотри сама, но не злоупотребляй.

Эльфийка кивнула.

— Клинф, Эбетт, вы где, утырки?! — донеслось уже внизу со стороны закутка охранников, которые разумеется не могли им ответить.

Я выпил зелье маны на всякий случай, затем дал отмашку:

— Вперед!

Карамелька сразу рванула с места в карьер, выбежала из темной камеры и понеслась по коридору. Однако из-за тяжелой брони наш танк был относительно медленным, и мы за ним вполне поспевали.

В коридоре казематов показались двое стражников, уже с оружием наготове. Что и не мудрено.

Эльфийка активировала Ускорение, выставила щит и врезалась прямо в них, одного удачно сбив с ног. Хоть система и не поддерживала такое нарушение механик сбивающих навыков.

Юркая Шантри успешно проскользнула мимо. А вот мне по спине прилетело хорошенько от алебарды. Во все стороны полетела ледяная крошка от моего доспеха, принявшего удар на себя.

С верхушки лестницы в Кару полетели стрелы, но задержал ее продвижение снаряды не могли. По мере нашего продвижения лучники отступали, не желая быть раздавленными неприятелем.

Наконец мы выбрались наружу, где царила все еще некоторая неразбериха. Вероятно, наша экипировка с моим синим плащом их также смутила. За такой короткий срок поднять по тревоге много стражников не успели, не говоря уже об ознакомлении с ситуацией. У входа в донжон, рядом с казармами и возле врат собиралось ко кучке губернаторских солдат, но конкретно возле нас находилось всего шестеро в данный момент. Считая тех двоих, что полезли в казематы первыми, а теперь догоняли и били нам в спину.

Пока стражники очухались, мы практически добежали до лестницы под жидким обстрелом двух лучников и одного мага.

— Стоять, мерзавцы! Я — ваша цель! — выкрикнул Насмешку один из ближайших воинов.

Мое внимание сразу же сосредоточилось на крикнувшем, я остановился и начал плести Хлопок. К счастью, мы находились далековато от сагрившего нас танка, поэтому долго наваждение не продержалось. Шантри пряталась за мной, бросая в него камнями. Разве что Кара ринулась на вражеского воина, но быстро пришла в себя. И стала снова отступать к стене.

Вскоре и мы с Шаной отошли от Насмешки и полезли по лестнице наверх на стену. Я старался прикрывать своей спиной семенящую впереди меня гномку, хотя возможно только хуже делал. Ибо полностью прикрыть ее от вражеских снарядов на открытой лестнице не получалось. При этом стражники целили в основном в меня.

Кара первой перелезла через зубцы, повисла на руках и спрыгнула вниз, потеряв толику хп. Затем она приняла снизу Шантри, сохранив ее здоровье. Я в это время сам бросился с крепостной стены, не слишком удачно приземлившись на твердый грунт. Мы быстро опрокинули по зелью лечения обычного ранга, после чего бросились через крепостной ров. Который на наше счастье не был особо крутым и давно порос дерном.

Стражники высыпали за нами на крепостную стену, поскольку сверху на нас посыпались стрелы, а мимо проносились разрушительные заклинания. Рядом взрывались клочья земли, летели развороченные стебли и трава, завоняло жженым. Почудилось, будто мы убегаем не из замка местного феодала, а из какой-то заварушки в горячей точке моего родного мира. Только трассеров пуль и минометных разрывов не хватает.

Буквально на последних крохах хп я влетел вслед за девчонками в начинающийся лес, который окутывал своей шуршащей листвой практически весь этаж. Замок находился на отшибе, и вокруг него никто не проводил профилактические вырубки, поэтому нам удалось добраться до укрытия в довольно сжатые сроки.

Мы углубились в лес, отдаляясь как от замка, так и от самого Танрока. Поначалу были слышны дикие крики преследователей, но затем нам удалось оторваться.

Система навесила на меня небольшие штрафы к усталости и скорости передвижения из-за недосыпа и пропуска ужина. Впереди замаячили серые скалы, знаменующие конец уровня.

Когда мы остановились передохнуть, я сориентировался по карте в интерфейсе. Мы убежали почти в противоположную часть этажа от спуска на следующий уровень Подземелья.

— Мы не обгоним их, — решил я. Карстейн наверняка в ближайшее время выставит солидное заграждение у перехода на нижний этаж. — Мы сможем здесь укрыться? Может в каком овраге залечь?

— Н-не знаю, — чуть дрожа, ответила Шантри. — У губернатора много людей. Если он упрется, то может послать их весь лес прочесывать.

М-да, территории на этажах по сути не так уж много. Это тебе не родные бескрайние просторы, где на тысячи квадратных километрах может быть не души.

— Скверно. Нам бы не мешало отдохнуть… Они скорее всего решат, что мы двинемся к спуску или же попробуем найти помощь в городе. Предлагаю переждать шухер на северо-востоке от замка. Это в совершенно другой стороне от перехода на первый этаж.

— Раз других предложений нет, то идем, — откликнулась Карамелька.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Вечный Данж 1

Эдик возможно и не считался плохим парнем при жизни, однако его циничные взгляды и некоторые поступки отнюдь не обрадовали высшую сущность, к которой случайно занесло его душу после смерти. И хотя он идет герою навстречу, давая сильный козырь в новом мире, без ложки дегтя тут обойтись не могло. Подземелье тем временем живет своей жизнью, дарит подарки, а также создает проблемы и неприятности, в которые герой волей-неволей вынужден окунаться. Пока он только в начале пути - незначительная пешка, которая мало кому интересна.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.