Вечный Данж 1 - [55]

Шрифт
Интервал

Вот тут уже выбор был весьма значительный. Есть, где разгуляться. Малый Призыв я отмел сразу, поскольку он просто вызывал монстра-питомца твоего уровня, а значит мой бонус к урону работать не будет. Да и откат у навыка чудовищный. Баффы или пассивка на урон мне бы крайне пригодились, но их я тоже решил оставить на будущее. Проклятия, или по-нормальному дебафы - также пока не были приоритетом.

Следовало конечно выбирать навык, подходящий моему пути развития. Второй класс на 20 уровне давал магам также весьма обширный выбор: четыре класса основных стихий, более универсальный Волшебник, Жрец, бафающий Шаман, Некромант. Существовали также и общие классы вроде Друида, на которые можно было перейти и из Лучника или Воина. Также ходили вполне себе убедительные слухи про скрытые классы, которые авантюристы получали непонятным образом. Конечно я хотел получить скрытый класс, правда, неизвестно насколько он лучше обычного.

Однако я был реалистом и понимал, что вряд ли попаду в когорту счастливчиков. Стоит выбрать что-то более приземленное. Поэтому я раздумывал между универсальным классом и одним из стихийных. Некроманта и Друида отмел, поскольку не был уверен, будет ли работать мой бонус на призванных существах. Собственно, все просто: Волшебник давал бонус к заклинаниям всех видов, а у стихийников же имелся бонус лишь к одной стихии, зато повышенный.

Вода, Воздух, Земля и Огонь – вот четыре стандартных типа стихий. На обычном ранге имелись не только одиночные, но и аое заклинания, то бишь наносящие урон сразу нескольким противникам. Или, например, Стена Огня, которая формировала, как это ни удивительно, стену из огня. Существовали также особые бонусы у многих заклинаний своей школы: вода имела свойство замораживать и замедлять противника, воздух отталкивал и лишал равновесия, огонь поджигал и наносил доп урон, земля могла отравить ядом. Также, в общих чертах, у воздуха была высокая скорость каста и небольшой расход маны, но маленький урон. У земли шел упор на контактную магию с очень быстрым кастом, но у нее имелся откат. То есть это больше походило на активный навык воина, а не на заклинание, которым можно швыряться, пока есть мана. Огонь считался лучшим дамагером по площади. У воды же был самый долгий каст из всех, но и урон считался самым высоким.

По сути я не мог выбрать между водой и огнем. С одной стороны – высокий разовый урон, подходящий для боссов, с другой – аое скиллы, с которым можно ускорить прокачку. После долгих размышлений я решил выбрать воду. Раз у меня бонус на урон, то и выбирать мне в первую очередь стоит самые дамажные спеллы. Ну а аое атаки имелись и в школе Воды. К тому же не факт, что я буду идти по пути стихийника. Возможно лучше будет не выпендриваться и остановиться на универсальном классе. Посмотрим. 20 уровень еще не скоро.

- Долго еще мы будем таскаться туда-сюда? Мы уже на третий круг пошли! – закапризничала эльфийка.

- Выбор навыка – очень ответственное занятие! Как выбор вечернего платья для женщины!

Кара лишь вздохнула, продолжив двигаться следом.



Навык Ледяное Копье. Ранг: обычный. Урон стихией воды: 4-11 Стоимость: 10 маны



3% шанс заморозить противника на 10 секунд, снизив его скорость передвижения на 50%



Требования: Особый Класс, Интеллект 15 (вы подходите)



Нет, ну что за свинство? В требованиях к навыкам даже не было указано перечня классов. Типо таким образом система пыталась завуалировать скрытые классы? Как блин вообще прокачиваться без полного списка классов, их бонусов и доступных им навыков? Наугад? Где нормальные форумы и гайды, а не слухи и сплетни от местной полунеписи?! Где обучающие видео по прохождению этажей? Отсталый, дикий мир! Все приходится познавать самому методом проб и ошибок!

На рынке Танрока было представлено не так уж и много экземпляров данного навыка. И я нашел лишь один с повышенными характеристиками урона. Вместо стандартных 4-10 этот навык наносил на 1 больше максимального урона. Шанс заморозки был ниже, чем стандартные 5%, но мне это было не так важно. Ведь эта единица урона со всеми моими бонусами легко превратится в 5. Торговался я долго, чуть не до хрипоты. Однако ушлый торговец знал о ценности товара, и не соглашался сбавлять цену. Пришлось продать с десяток зелий здоровья и маны, чтобы наскребсти нужную сумму.

Каст немного дольше, чем у Искры. По мане конечно проседать буду очень быстро. По идее выходит менее выгодным по затратам маны, чем Искра, но высокий разовый урон нередко важнее. Да и дпс возрастет тоже.

На оставшиеся копейки прикупил для Кары:


Проржавевший шлем. Ранг: мусорный. Физ защита: +1


- Мне точно это надо одевать на голову? – покрутила она видавший виды, со следами ржавчины простой клепаный шлем. – Я же в нем ничего не увижу.

- Снова крит в башку хочешь? – я щелкнул ее по лбу. - Примерь.

- Не веди себя так со мной, - отмахнулась она.

Эльфийка скептически попробовала, и неожиданно для нее шлем превратился в толстый обруч, прикрывающий верхнюю часть лба и головы.

- О, так намного лучше. Он ведь будет нормально меня защищать?

- Точно также, как и мужская версия! – заметил торговец.


Еще от автора Павел Матисов
Вечный данж II

Таким ли уж верным было решение дать свободу участницам своей группы? Ведь теперь их будет невозможно контролировать. Мало того, что они могут просто покинуть группу, так еще и напакостить. Однако Серому Подземелью плевать на метания героев. Оно все расставляет по своим местам.


Мета III

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! "Землийа", да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира... *** По: "Глава 26".


Вечный Данж III

Герои попали в незавидное положение, выпутаться из которого не так и просто. Особенно всем троим участникам группы. Но даже если они и смогут выбраться из той западни, в которую угодили, последствия будут им аукаться еще долго. Да и кто сказал, что черная полоса на этом обязана закончиться?


Вечный Данж V

Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности. Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.


Мета

Меня осудили как злостного преступника и отправили в Пустоту? Ха! Наследный лорд Артоф Кройц и не из таких передряг выбирался! «Землийа», да? Империя далеко, а значит можно больше не оглядываться на замшелые традиции и волю предков. Посмотрим, смогут ли местные аборигены хоть что-то противопоставить дипломированному повелителю эфира…


Путь Кочегара II

Перерождение в теле высокородного аристократа — можно ли мечтать о чем-то большем? Вот только в двери новой жизни уже стучатся неприятности, а доверять даже ближайшему окружению следует с большой осторожностью. Кто бы мог подумать, что очередная смена в котельной может закончиться переносом в иной мир. Мир духовной энергии, могущественных практиков и фантастических существ, мир постоянной борьбы и погони за силой. Путь Кочегара начинается с крошечной искры!


Рекомендуем почитать
Экспресс отправляется в полдень

Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.


Мир-Чаша

Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вечный Данж VI

Получив достаточно сил, герои из изгоев за короткий срок превратились в уважаемых персон. Но так ли сладка столичная жизнь в Сером Подземелье, как видится им в грезах?


Вечный Данж VII

Героев ждут два последних испытания Обелиска, Мировой Босс, столкновения с рогатыми вторженцами, воссоединение семьи и еще много всяких занимательных событий.


Вечный Данж IV

Героев со всех сторон зажали в угол, пускай в некоторых случаях они в этом виноваты сами. Однако Эдуард сдаваться и прогибаться под Подземелье не намерен. На горизонте уже светит долгожданное получение новых классов, и героям придется постараться, чтобы добиться согласия наставников. Но для начала классовых наставников надо будет отыскать, ведь дорога в крупные города все еще закрыта.